Batora Lost Haven nos pone en la piel de Avril, una chica de la Tierra que ha obtenido los poderes del Sol y la Luna. Estas son entidades casi sobrenaturales que desempeñan el papel de guardianes de nuestro planeta. Es una pena que fracasaran miserablemente y que la Tierra fuera destruida en su mayoría por un cataclismo indefinido. Avril luego se convierte en la Guardiana del Equilibrio y, con un amigo a cuestas, viaja de planeta en planeta con el objetivo de purificar su núcleo y restaurar el orden en todo el Universo, al tiempo que salva la Tierra. En este viaje tendremos que trasladarnos a cuatro mundos diferentes, donde nos encontraremos con varias razas alienígenas que a menudo luchan entre sí, tomando decisiones sobre cómo continuar la aventura y cómo lograr nuestro objetivo. La trama no es particularmente original y las elecciones que hacemos tienen un impacto mínimo, pero el verdadero problema de Batora Lost Haven es el ritmo.
Batora es un juego que intenta hacer mucho en poco tiempo. Completamos la aventura en menos de cinco horas y todo el tiempo el juego tenía el pie en el acelerador y cuanto más avanzábamos, más rápido se volvía todo. Stormind Games ha colocado cuatro mundos, varias razas alienígenas, nombres, culturas y estructuras sociales dentro de un juego muy corto. Apenas tenemos tiempo para entender lo que estamos haciendo y quiénes son las criaturas frente a nosotros que ya estamos listos para ir al otro mundo. El resultado final es que nada se absorbe y ningún personaje tiene espacio para profundizar.
Avril y su amiga también pasan su tiempo sorprendiéndose con bromas, tal vez no siempre apropiadas para dos chicas que acaban de ver su mundo desmoronarse y han perdido a muchos seres queridos. Avanzando, el juego intenta hacer todo más dramático, mostrando el sufrimiento del protagonista que se enfrenta a elecciones cada vez más difíciles que definen la vida y la muerte de los extraterrestres. Lástima que estos últimos se encontraran literalmente veinte minutos antes y que dentro de otra media hora desaparezcan de nuestra vista. Estos saltos de la comedia al drama son demasiado bruscos: la mezcla puede gustar o no, pero objetivamente la narrativa habría merecido gestionar todo con más tranquilidad.
Hay muchas pequeñas ideas en Batora Lost Haven y sentimos la ambición del equipo de hacer una historia profunda e interesante, pero está claro que faltaba la posibilidad de crear un trabajo más masivo. También lo siento porque los diversos mundos, aunque técnicamente muy simples, son todos visualmente agradables y ofrecen varios tipos de ambientes: nada demasiado original, pero si hubiéramos tenido el tiempo o incluso la razón de pasar unos minutos extra en cada área no nos habríamos arrepentido. La verdad es que Batora Lost Haven no habría sido particularmente interesante si hubiera sido más sustancial y hubiera ralentizado la narrativa. La velocidad de la historia hace que no te aburras desde un punto de vista lúdico.
Batora es una mezcla de batallas y etapas de juegos de rompecabezas. Todo el juego es un conjunto de pequeñas mazmorras, todas iguales en estructura, sin importar en qué planeta te encuentres, siempre muy lineales y pobres en variaciones. Te mueves del punto A al punto B derrotando a todos los enemigos que aparecen y cuando llega el momento completas algunos rompecabezas en una dimensión alternativa. Estos últimos pasan de ser a veces un poco interesantes y a veces un poco aburridos: son pequeños laberintos en los que tenemos que realizar acciones como mover una esfera en un camino para activar pulsadores, o pulsar interruptores temporizados o cambiar de una plataforma móvil a otra. Son en promedio muy fáciles.
Tanto los rompecabezas como las batallas se basan en el uso de las dos naturalezas de Avril, a saber, la física y la mental, que corresponden al Sol y la Luna. La forma física lucha con una espada ancha mientras que la mental usa balas mágicas. Los enemigos también tienen una de las dos formas y reciben más daño si usas la misma forma. Cada forma, además de un combo básico, tiene cuatro habilidades que se desbloquean automáticamente a medida que avanzas. Puedes esquivar, activar escudos y usar dos tipos de ataque especial: todos los movimientos tienen un enfriamiento después de su uso. Además, el uso de una forma carga un indicador de la opuesta que se puede consumir para sanar y mejorar el personaje por unos momentos. Por lo tanto, la idea de Batora es cambiar de físico a mental para continuar cargando el indicador y usar la actualización, turnándose para enfrentar enemigos del tipo correcto. Incluso las barras de vida están separadas entre físicas y mentales, por lo que siempre es recomendable alternar una y otra para sanar.
El combate funciona, especialmente en la segunda mitad cuando tienes acceso a todos los movimientos, y sabes entretener ya que es rápido y dinámico con el continuo cambio de forma, pero las batallas pronto se vuelven repetitivas. Si el juego hubiera durado más, habría sido un problema. Los jefes mejoran la situación ya que tienen la naturaleza dual y las dos barras de salud deben acortarse de manera equilibrada, de lo contrario el enemigo puede curarse a sí mismo. Avril también se puede mejorar con runas, que se dividen en tres categorías: Neutral, Defensor y Conquistador. Cada runa tiene un costo y los puntos máximos para equiparlas dependen de nuestras elecciones narrativas: algunas decisiones son de Defender mientras que otras son de Conqueror. La verdad, sin embargo, es que no hace demasiada diferencia en la dirección en la que vamos y lo que equipamos, especialmente porque los Neutrales se aseguran de empoderarnos lo suficiente. La lucha nunca es particularmente difícil.
En las zonas seguras de cada mundo encontraremos comerciantes que venden alguna runa y el juego ofrece varios tipos de materiales para usar como moneda de cambio. En realidad, sin embargo, todos estos sistemas son superfluos y no hay construcciones reales para crear para Avril, simplemente priorizando una estadística en lugar de otra (entre la vida, el daño y el poder de los críticos y el cuidado) sin poder realmente tener un gran impacto en estos. Una vez más, el juego es demasiado pequeño y rápido y no da espacio para que el lado RPG evolucione y se haga relevante.
Para los cazadores de trofeos o completistas en general, señalamos que es posible aprovechar el sistema de guardado automático para regresar a los diversos puntos donde se le pide a Avril una opción. Puedes hacerlo inmediatamente, de mundo en mundo, o incluso inmediatamente después del final del juego, obteniendo todos los trofeos sin tener que jugar un segundo juego: en aproximadamente 7 horas obtuvimos el Platino.
The Review
Batora Lost Haven
Sabe ocupar unas horas de tu tiempo gracias a un agradable sistema de combate, aunque un poco repetitivo para la estructura de niveles y tipos de enemigos. Desafortunadamente, la trama falla mucho en términos de ritmo y no logra emocionar. Teniendo en cuenta también el descuento de lanzamiento, puede ser una buena inversión para apoyar a un equipo italiano y ocupar un fin de semana y un poco más esperando la AAA en noviembre, pero no esperes quedar impresionado por el trabajo de Stormind Games.