El estudio japonés Tango Gameworks es mejor conocido por sus obras de teatro Evil Within, que fueron creadas bajo la tutela de Shinji Mikami, autor de la serie Resident Evil. El de Evil Within intentó algo más que zombis y pasó a la acción demoníaca de supervivencia. Después de dos partes, EW estaba planeando un trío seguido, pero en los primeros días los desarrolladores movieron el juego en una dirección diferente, hacia el mundo abierto y la vista FPS, y fue creado a partir de este Ghostwire: Tokyo.
Ghostwire está convirtiendo la ubicación occidental en Tokio y todo el estilo de la historia. Ahora va a ser un típico fantasma japonés. Es un enfoque asiático para retratar fantasmas y entenderlos por las personas. No lo asocian con el cielo y el infierno, pero lo toman más como una parte natural del mundo, incluso si ven dos planos de espíritus, el bueno y el malo. Finalmente, dicen que Japón es el país más fantasmal, y probablemente conozcas las películas de terror locales. Se centran en el miedo y la oscuridad que vienen del otro lado. Algo así va a suceder aquí. Más lleno de acción, pero igualmente oscuro y extraño. Algo conectó el mundo de las personas y el mundo de los espíritus, justo en el centro de Tokio.
Algo se abrió en Tokio. La niebla arrasó la ciudad y decenas de miles de personas desaparecieron en un instante. Todo lo que quedaba era la ropa en el suelo. Eras casi uno de ellos, pero justo antes del evento en el que tuviste un accidente, estabas al borde de la muerte cuando alguien te encontró y entró en tu cuerpo.
Estás despertando a un mundo extraño, sin gente, con fantasmas marchando por las calles, la realidad está cambiando extrañamente y alguien más te está hablando dentro de ti. Es un hombre que sabe algo sobre los eventos que están sucediendo en este momento. Trató de detenerlo, y estaba listo para el momento en que llegara. Él tiene las habilidades, y solo las está poniendo a tu disposición. A partir de ahora, dependerá de ti.
Gracias a él, puedes salir a la calle y encontrarte con toda la extrañeza. Él te dirá de vez en cuando lo que está pasando mientras avanzas y destruyes a los fantasmas que llama visitantes. Específicamente, estos son típicamente fantasmas japoneses, y así, por ejemplo, hombres sin caras con un paraguas, colegialas sin cabeza, figuras con sus manos en lugar de piernas, niños con impermeables amarillos. Casi todo lo que esperarías de los fantasmas japoneses. Están muy bien capturados y te sientes amenazado por ellos. E incluso si no vienen principalmente detrás de ti, si te ven, quieren borrarte de su nuevo mundo.
Sin embargo, se te dan habilidades especiales y podrás usar las fuerzas del viento, el agua y el fuego. Obtienes energía en ellos de espíritus destruidos o incluso rompiendo cosas en los límites de la realidad. Luego, los estilos de Doctor Strange para transmitir ataques individuales o activar defensas. Prácticamente les dispararás, con tu energía descomponiéndolos gradualmente y exponiendo su núcleo. Eventualmente puede arrancarlo y obtener salud para él. Sus opciones de eliminación se expandirán gradualmente, ya sea con capacidades adquiridas o actualizaciones. Complementará esto serán ataques especiales, usarás el know y también varios talismanes para bonificaciones. Están pasando muchas cosas y en esta área el juego es muy rico y profundo. Puede ser una pena que sea menos diverso en la diversidad de enemigos, pero esta área a su vez se complementa con una dosis decente de jefes demoníacos a lo largo del tiempo.
Con opciones y ofertas, la ciudad no se queda. Captura una parte de Tokio, y si al menos conoces esta ciudad de una manera superficial, sabes que tienes que tener en cuenta el estereotipo de las calles. Combina casas pequeñas con edificios más grandes, pero seguirá siendo lo mismo. Es una pena, más variabilidad sería tolerada por el medio ambiente, pero de nuevo en su conjunto, la ciudad tiene su estilo y los fantasmas, la noche, la lluvia, el neón hacen un buen ambiente. Será de tamaño suficiente con el hecho de que todavía tiene que abrir nuevas áreas. La oscuridad ha caído sobre la ciudad, y necesitas despejar la energía oscura del área para abrir aún más tu camino.
Es una mecánica que recuerda a las torres de Far Cry. Tienes que encontrar puertas de madera japonesas, llegar a ellas y activarlas con magia para absorber la energía circundante entre sí. A menudo, tendrá que saltar sobre edificios de gran altura, encontrar una manera de llegar a ellos, saltar entre ellos y, por supuesto, despejar los fantasmas alrededor de la puerta. Además de los fantasmas, sin embargo, muchas otras criaturas de la ciudad no esperan mucho, la gente ha desaparecido, aunque hay algunas almas callejeras que quieren tu ayuda, y también hay gatos que encontrarás aquí por todas partes y tienen sus tiendas donde te venderán cosas. También hay perros que extraerán varias bonificaciones del suelo para alimentarte.
Pero la ciudad es solo una parte del juego, continuamente en las misiones entras en edificios, hospitales, sitios subterráneos, garajes y también grandes almacenes u otros bienes raíces. Siempre te arrancan de la monotonía de las calles por un tiempo. Especialmente los diferentes pasillos y edificios de oficinas serán interesantes, ya que cambiarán justo en frente de sus ojos para mejorar la atmósfera de terror. Los pasillos, las puertas, los papeles van a volar, y todo va a encender la luz. Las fuerzas oscuras lo controlan todo aquí y se captura muy bien en el juego.
La historia en sí tiene algo en ella, y sigues en ella tanto tu historia personal como la de tu pasajero, con los objetivos de que ambos se unan en busca de un enemigo. Esta historia en particular te arrastra hacia adelante incluso cuando la ciudad y los combates ya están cayendo en el estereotipo. Afortunadamente, la historia principal no es muy larga, y los autores la apretaron sabiamente durante aproximadamente 10 horas. Aunque recientemente, los autores oficiales hablaron de quince horas, pero esto solo se puede hacer con alta dificultad y con un esfuerzo por eliminar todos los fantasmas que encuentras en las calles.
Sin embargo, también se agregan una serie de misiones y tareas secundarias que pueden ofrecer algunas 10 horas adicionales. Estas misiones serán diversas, aunque algunas más cortas y sencillas, otras serán extensas y te adentrarán en otras realidades. Al mismo tiempo, hay mucho en las calles para recolectar, desde bonificaciones, hasta capturar diferentes almas y moverlas de regreso al nivel espiritual a través de cabinas telefónicas. Para que puedas subir tu reloj. No todo es tan extenso como los juegos regulares de mundo abierto, pero es un compromiso interesante de una historia más directa con opciones secundarias adicionales. Es por eso que los autores no quieren referirse a él como un típico juego de mundo abierto.
El juego en sí recuerda a FEAR, especialmente las partes con Alma, desde un ángulo diferente cazafantasmas con un ataque a la ciudad, agregando magia a The Style of Doctor Strange y finalmente haciendo estas llamadas telefónicas con otro mundo a través de cabinas telefónicas y enviando almas a través de ellas se asemeja a Matrix. Pero todo junto crea una mezcla tan personal e interesante. Quizás no del todo dibujado en todos los aspectos, y especialmente en la diversidad y la adición de nuevos elementos a la jugabilidad, fue posible trabajar, pero aún así interesante y bien jugable.
Visualmente, el juego es interesante, aunque en él se puede ver una mezcla de oldgen y nextgen. Algo muy parecido a lo que vimos en Dying Light 2. Ves objetos y texturas más débiles mezclándose con texturas de calidad y captura de material frío, todo con la adición de trazado de rayos, que está muy incorporado aquí. Hay tanto deslumbramiento como sombras de trazado de rayos, y también hay DLSS o FSR.
En general, se ve bien, los efectos son agradables, toda la impresión de lo visual también, solo ocasionalmente verás cosas que podrían haberse procesado mejor. Desde los efectos visuales hay grandes efectos de ataques, detalles de algunos objetos, pero por ejemplo, cuando miras el diseño de la lluvia con gotas extrañas (aparentemente las gotas son letras japonesas reducidas), los detalles débiles de los autos en la calle, o incluso los detalles de un perro o gato, es un gran contraste, especialmente en comparación con los personajes. Los personajes están muy bien ejecutados, al igual que las esquila. Los del juego japonés ni siquiera son excesivamente largos y no hay demasiados.
Desde un punto de vista artístico, también disfrutarás de escenas impresionantes, especialmente en escenas de corte, pero también con muchas ubicaciones internas, los autores jugaron mucho. La única lástima de ese Tokio, que es agradable al principio, pero luego pierde interés y ve que los autores aún no tienen mucha experiencia con los mundos abiertos y su captura. Especialmente cuando sales a los rascacielos y observas la ciudad, no es tan impresionante como cabría esperar.
El lado del sonido no decepciona, trae un vientre oscuro con sonidos casi de terror, se agrega doblaje de alta calidad, que también carece de localización japonesa. Incluso el doblaje japonés está activado como base de forma predeterminada. Es una lástima, sin embargo, la ausencia de subtítulos en checo.
Tango Gameworks ha vuelto a hacer un juego poco convencional e interesante en el que ahora han intentado combinar FPS y el mundo abierto. Muchas cosas los sentaron muy bien, pero hay áreas en las que todavía se podría trabajar. Ghostwire ofrecerá una historia típicamente fantasmal que capturará muy bien la cultura japonesa del Área, complementada con batallas bien resueltas con entidades, agregando enemigos imaginativos, todo en el telón de fondo del lluvioso Tokio. Sin embargo, los desarrolladores no han podido agregar más diversidad, y poco a poco tanto la ciudad como las luchas con los enemigos se están volviendo cada vez más monótonas, afortunadamente es revivida por espacios interiores, otras dimensiones y jefes.