Esta aventura point&clic se desarrolla en la ciudad muy real de Norco, Louisiana, y logra capturar la belleza del sur de Estados Unidos de una manera rara, pero junto a esa belleza hay un estilo desagradable que coincide perfectamente con el tono de la narrativa del juego.
NORCO es muchas cosas. Una aventura de ciencia ficción donde un culto envuelve a toda una familia en su visión absurda, una historia de regreso a casa, un comentario sobre el impacto del desarrollo en el medio ambiente, independientemente de lo que te lleves del juego, y está abierto a muchas interpretaciones, todo se sentirá apasionante y emocional. Lo que este juego podría decirse que hace mejor por encima de cualquier otra cosa es que todos tienen un Norco, Louisiana en su vida. Ya sea la ciudad natal a la que dejaste y planeaste no volver nunca, o tal vez todavía vives allí. Un miembro de la familia con el que tuviste una pelea solo para ser empujado de nuevo a la vida del otro inesperadamente o amigos que viste ir por un camino que no podías seguir. No es necesario ser de Louisiana, o del sur, para apreciar las sutilezas de NORCO.
Este no es un juego para jugar, así que puedes llegar al final, ver créditos y seguir adelante. Es un juego donde a pesar de su progresión lineal siempre hay detalles a tener en cuenta. Detalles que van desde una casa todavía tapiada de un huracán pasado, hasta un calendario lsu colgado en una oficina, todos estos detalles se te presentan a través de los ojos de Kay. Después de la muerte de su madre por cáncer, Kay regresa a casa, al descubrir que su hermano, Blake, parece no estar en casa, ella sale a averiguar a dónde se fue. A partir de este momento, la mayor parte de cómo reacciona a las situaciones depende del jugador, sin embargo, lo que es brillante es que, a pesar de esto, el jugador no puede cambiar lo que le está sucediendo a Kay, se ven obligados a ir a la aventura de Kay con ella, la agencia del jugador se trata más de cómo se siente en ciertas situaciones que de cambiar activamente la historia.
Esto no significa que el jugador esté completamente fuera de control. Los eventos pequeños pueden cambiar al salirse brevemente de los caminos trillados y hay múltiples finales, pero a diferencia de otros juegos similares a NORCO donde el jugador recibe múltiples caminos y opciones, este no es uno de esos. No vayas a NORCO tratando de cambiar el mundo, sino con la intención de experimentarlo.
La razón por la que Kay es tan vaga es porque quiero que sea un conducto para el jugador, dijo Yuts. Pueden interpretar tanto a Kay, su pasado, como su interpretación del mundo como quieran. Hay un montón de tipo de jugador tal vez cuasi o como meta agencia de jugadores involucrado en eso. Mi interpretación de Kay es que tiene casi una ambivalencia en la que hay una sensación constante de que ella simplemente está de acuerdo con el impulso de la noche que está experimentando porque no podría molestarse en cambiar esa inercia o redirigir la noche.
Después de firmar un contrato con el editor Raw Fury, se le ocurrió a Yuts que el juego tenía que hacerse. Ahora Geography of Robots y el juego que han creado es una obra maestra artística, pero el juego tenía muchas formas antes de lo que finalmente se convirtió en el producto final. Una aventura de desplazamiento lateral protagonizada por Million, uno de los personajes del juego, e incluso antes de eso hay raíces que se remontan a una historia oral sobre el huracán Katrina.
Está algo arraigado en un proyecto que estaba haciendo con amigos después de Katrina, probablemente alrededor de 2007, dijo Yuts. Así que Katrina es 2005. Comenzamos un proyecto de historia oral en el que estábamos entrevistando a personas sobre sus experiencias de la tormenta, sus experiencias de vivir en Louisiana viviendo al lado de la industria pesada, cosas así, y fue algo así como un proyecto de medios mixtos. Hacíamos entrevistas y editábamos las entrevistas en estos montajes de video, y otras cosas, y proyectábamos imágenes, tomábamos fotos de ello, todo tipo de cosas experimentales que estábamos haciendo para narrar y dar sentido al clima social y ecológicamente en Louisiana en ese momento.
Todos estos elementos todavía se pueden encontrar en NORCO hoy en día. Menciones de huracanes, el impacto de la infraestructura en la región y cómo estaba respondiendo el clima social. Junto a esto hay muchos sentimientos modernos, este fue un juego hecho durante los bloqueos de COVID-19. Si bien no es obvio, hay momentos sutiles en el juego que comentan todo lo que le ha sucedido no solo a Louisiana sino a todo Estados Unidos. Dicho esto, los lazos con Louisiana son fuertes y algunas de las mejores partes del juego. Cualquiera que sepa algo sobre la cultura de ese estado, desde su gente hasta su amor por el fútbol, apreciará estos momentos.
No puedes dejar pasar NORCO, no porque sea una mirada al sur de Estados Unidos, o por sus comentarios sociales, o incluso por la historia tan apasionante. Juega porque te va a llenar de emociones. Todos los que juegan a este juego van a experimentar algo diferente de él y ese es un ejemplo de un juego que es para todos.