Blizzard ha publicado una nueva actualización trimestral sobre Diablo IV, esta vez ofreciendo una exploración en profundidad de los entornos del juego.
Desde el punto de vista del juego, la noticia más importante de esta actualización podría ser el alcance del juego. Al principio, Chris Ryder, director de arte del juego para entornos, menciona «cinco regiones distintas y cientos de mazmorras que experimentarás». En un segmento posterior, Brian Fletcher, el director de arte asociado para entornos, dice que el juego tendrá «más de 150 mazmorras». Así que de cualquier manera, este va a ser un gran mundo con muchos lugares en los que entrarás para luchar y saquear.
Si tienes curiosidad sobre el arte que entra en el juego, también hay muchos detalles interesantes aquí.
«Nos acercamos a la creación de los entornos de Diablo IV a través de una interpretación más oscura y fundamentada que las entregas anteriores», explica Ryder. «El objetivo es la credibilidad, no el realismo. La credibilidad viene a través de nuestro uso de materiales y la construcción deliberada de arquitectura y artefactos que encontrarás mientras juegas a través de mazmorras y el mundo abierto».
Otras dos grandes áreas en las que el equipo de medio ambiente se está enfocando son los efectos climáticos y la iluminación, los cuales están diseñados para ayudar con la narración ambiental. «Cuando llueve, las superficies se mojan, se forman charcos en surcos y huellas de pezuñas, el suelo se siente fangoso, la atmósfera es pesada y húmeda. Contrasta eso abriéndose camino en una taberna nebulosa iluminada por el fuego que contrasta instantáneamente con la atmósfera exterior, un raro lugar de refugio y calidez. Queremos llevarlo en un viaje, insinuando los eventos pasados o recientes de un lugar», escribe Ryder.
En el nivel más amplio, hay dos conceptos principales que el equipo de arte está utilizando como guías: uno llamado «viejos maestros», haciendo referencia a los pintores europeos del siglo 18 y anteriores, y el otro llamado «regreso a la oscuridad».
«El pilar de los ‘viejos maestros’ nos da una lente para filtrar nuestro arte, considerando las técnicas que usaron pintores clásicos como Rembrandt, con su uso controlado de los detalles, el rango tonal y el uso experto de paletas de colores», dice Ryder. «El pilar ‘regreso a la oscuridad’ es una línea transversal en todo, desde mazmorras hasta iluminación, y encarna la idea de que Sanctuary es un mundo gótico medieval peligroso y oscuro. «
Como es parte del curso, la actualización también incluye una gran cantidad de videos de juego para ilustrar el tema que se está discutiendo. En este caso, hay un gran chisporroteo real que muestra ejemplos de arte ambiental, y una gran cantidad de videos más cortos centrados en ubicaciones específicas, tanto del mundo como de las mazmorras. Puedes ver todos los videos a continuación y leer la publicación de actualización trimestral completa en el sitio de Blizzard.