Después de 5 años de desarrollo por parte de dos desarrolladores implacables y aplazamientos, MADiSON, la nueva aventura de terror psicológico, ha llegado a nuestras manos. En MADiSON, juegas como Luca, que se despierta totalmente perdido en una habitación, del otro lado, su padre, que le acusa de no ser su hijo. En las manos, fotos ensangrentadas de extremidades humanas, por lo tanto, el jugador debe salir de allí, lo que solo se puede hacer pasando entre las particiones, no sin haber recuperado previamente una Polaroid. Esta herramienta está en el centro de la aventura y sentimos la influencia de la licencia Project Zero, pero su uso es diferente. De todos modos, tendremos que intentar huir de esta casa.
Y basta decir que las cosas se complicarán ya que entendemos muy rápidamente que una entidad deambula por los pasillos de esta gran casa, y que el jugador parece ligado a ella. Todo parece partir de los abuelos de Luca, que pensábamos que estaban locos, y las cosas solo empeorarán, con, y se nos explica bastante rápido, una especie de ritual que permite al demonio regresar definitivamente a la Tierra. Los temas abordados son pesados, a veces muy concretos, a veces espirituales, pero no esperábamos menos.
En términos de atmósfera, MADiSON lo hace muy bien, con ruidos molestos provenientes de todas partes, habitaciones cubiertas de fotos, lámparas parpadeantes, velas en círculo, símbolos esotéricos pintados en las paredes o relojes de cuco colocados en toda la casa. No se puede decir que sea terriblemente original, pero funciona bien.
Si a esto le sumamos apariencias tan terroríficas como desgraciadamente demasiado regulares, obtenemos una progresión que nos deja poco respiro, mientras desplegamos silenciosamente su historia. Esto último parece un poco tambaleante durante buena parte del juego, pero cuando las piezas del rompecabezas se unen, logramos hacer las conexiones y entender la lógica. De nuevo, la historia no es muy original, pero mezcla varios temas de terror sin forzar. No parece nada, pero el horror psicológico se ha abordado tanto en los últimos años gracias a la democratización de las herramientas que el ejercicio es cada vez menos evidente. Al igual que la atmósfera, no es revolucionaria por un centavo, pero es efectiva porque todo está relacionado con el diseño de niveles y el diseño del juego en general.
Es a través de sus puzles y narración ambiental que MADiSON logra existir en medio de un océano de juegos del mismo género. Todo lo que compone los elementos del escenario constituye, en un momento u otro, un acertijo o una pista para la resolución de un acertijo. La coherencia entre la progresión, la historia y la mecánica está ahí, y sentimos todo el trabajo que se ha hecho a este nivel. Los rompecabezas en sí están bien pensados, aunque a veces puedes sentirte un poco perdido antes de entender qué hacer.
El uso de la camara es regular, pero la progresión significa que rara vez se usa dos veces seguidas para lo mismo. Por su parte, los rompecabezas que se decía que estaban bien pensados, utilizan hábilmente los entornos, y poco a poco entendemos para qué sirven todos los elementos presentes. También son bastante inteligentes, y confían bien en la historia que se nos cuenta. La última parte es mucho más lineal, pero a propósito, y llega en un momento en que los puntos de referencia se han puesto patas arriba.
Aquí es donde entendemos todo lo que sucedió en esta casa, ya sean las cosas que le sucedieron a la familia de Luca o al propio Luca. Al lograr mantener el ritmo, MADiSON logró su apuesta. La de mantenernos en constante ansiedad, de cuestionar la historia detrás de los acontecimientos, y de hacernos pensar de diferentes maneras según los rompecabezas.
MADiSON no reinventa la rueda, ni mucho menos, pero la experiencia está bien pensada. La atmósfera y la historia son clásicas pero exitosas y bien entrelazadas, y los rompecabezas están en su mayoría bien pensados. Las mecánicas relacionadas con la cámara lo enlazan todo bien, pero a veces nos hubiera gustado que el personaje se dijera cosas que nos permitieran evitar disparar durante demasiado tiempo. En cualquier caso, MADiSON no es revolucionario, pero es un buen juego de terror que sabe usar trucos aún desgastados, hechos con amor, coherentes y bastante inteligentes en su forma de conectar sus diferentes aspectos.