Después de un año de baja que se sintió indicativo del estancamiento que tantos jugadores de larga data denuncian al mirar la serie Madden NFL, EA Sports tiene mucho que demostrar. Con este año rindiendo homenaje al fallecido John Madden a través de tres portadas especiales, EA Sports quiere entregar un producto digno de volver a poner su rostro en la portada principal por primera vez en más de 20 años. Pasé un día en las oficinas de EA Orlando para aprender cómo el juego de este año impulsa la serie y aplica las lecciones aprendidas de años anteriores para ofrecer varias mejoras clave en el producto de este año.
Análisis
Según el productor senior Mike Mahar, el equipo analizó reseñas, tweets, publicaciones de Reddit y más para ver en qué necesitaba enfocarse antes de lanzarse al desarrollo de Madden NFL 23. «Un enfoque que tomamos este año que es ligeramente diferente de lo que hicimos año tras año es que hicimos una pausa bastante grande después de lanzar Madden 22», dijo Mahar en una presentación a periodistas y creadores de contenido presentes en el estudio. «Extrajimos todas las fuentes de retroalimentación que pudimos para obtener comentarios y desafíos comunes y consistentes o simplemente problemas absolutos que los consumidores tenían con el juego, ya sea estabilidad o esa cosa en el motor de simulación en la franquicia central que a la gente simplemente no le gustaba año tras año. Si bien no puedo sentarme aquí y decir inequívocamente que hemos solucionado cada problema, puedo decir inequívocamente que hemos abordado cientos de problemas en la preproducción, y agregamos cientos más durante la producción que abordamos».
Si bien esas correcciones no van a hacer ninguna lista de características de caja, el cambio en el enfoque del equipo es notable por el reconocimiento del estudio de que algo no estaba funcionando. Madden NFL 22 y 21 tienen los dos puntajes de revisión agregados de Metacritic más bajos en la historia de la serie principal, por lo que el nuevo contenido y las características podrían sentirse vacíos si EA Sports no se asegurara primero de algunos de los diversos problemas que llevaron a los estados de lanzamiento menos que estelares de esos dos juegos. Sin embargo, eso no significa que EA Sports no esté implementando múltiples cambios con la esperanza de hacer que Madden NFL 23 trascienda las críticas de que el juego se siente como «solo una actualización de la lista».
Un nuevo sentido de la jugabilidad
La nueva característica más importante de Madden NFL 23 es FieldSense, un sistema de juego exclusivo para PS5 y Xbox Series X / S que brinda a los jugadores más control sobre su equipo en el campo. Esta mecánica está destinada principalmente a abordar la crítica generalizada de que la jugabilidad está demasiado arraigada en animaciones predeterminadas, pero también agrega varios otros beneficios. FieldSense afecta a ambos lados de la pelota y te da un mejor control de cualquier jugador que estés controlando.
En defensa, la física dicta cómo se desarrollan los tackles en lugar de animaciones predeterminadas. Los defensores pueden unirse a los tackles a mitad de camino e influir en el impulso del portador de la pelota y el tackle en progreso, lo que en última instancia determina cómo las animaciones se ramifican juntas, informadas por la física. El equipo de desarrollo ha agregado más de 3,500 nuevas animaciones solo para esta característica para respaldar esto. Los portadores de bolas también pueden ponerse de pie durante el proceso de abordaje, lo que resulta en una breve secuencia de machacado de botones (se puede alternar para presionar para accesibilidad). El resultado de estos tackles de pie puede variar desde el running back rompiendo o el portador que se mantiene el tiempo suficiente para ser despojado de la pelota. Pero, ¿qué pasa mientras la pelota está en el aire? Los backs defensivos ahora pueden sacar la pelota de las manos de los receptores en el aire (en lugar de esperar a que ocurra la caída cuando el receptor regrese al suelo), y los defensores pueden empujar a los receptores fuera de los límites.
Para contrarrestar las nuevas habilidades que tienen los tackleadores a través de FieldSense, el sistema de juego ofrece a los portadores de bolas nuevos cortes de 360°. Este nuevo sistema permite a los jugadores mantener el gatillo izquierdo y realizar cortes afilados con su portador de la pelota. El stick derecho todavía ofrece movimientos como jukes, pero el sistema de cortes de 360 ° le permite girar bruscamente durante una carrera, a diferencia del arco suave que un corredor necesita hacer cuando empuja a través de una línea abarrotada de scrimmage.
Finalmente, cuando estás bajo el centro como mariscal de campo, FieldSense pone a tu disposición una nueva mecánica de pases basada en habilidades. Este nuevo sistema le permite enhebrar la aguja para entregar el pase exactamente donde lo desee. Cuando retroceda para pasar y presione el botón que corresponde con el receptor al que desea apuntar, aparecerá un pequeño círculo en el campo con una retícula de orientación. Usando el palo, puede elegir exactamente dónde desea colocar la pelota dentro del círculo de orientación, donde se garantiza que el receptor tenga la oportunidad de atrapar la pelota. Si mantienes presionado el gatillo izquierdo mientras colocas tu pase, puedes hacer que la retícula de orientación salga del círculo. Esta mecánica te permite apostar por la precisión de tu lanzamiento y la capacidad de tu receptor para el potencial de un pase que no es remotamente defendible por los jugadores del otro lado de la pelota. Los mariscales de campo también reciben un nuevo medidor de pase que le permite controlar la potencia y la trayectoria de sus lanzamientos cronometrando el medidor correctamente. Para permitirle una mayor precisión para colocar el balón, puede establecer un efecto de desaceleración especial para cuando juegue localmente, pero cuando se conecta, la desaceleración para el pase basado en habilidades está deshabilitada.
Durante mi tiempo práctico, estas mejoras provocadas por FieldSense se notaron de inmediato. En ofensiva, la diferencia en cómo se corta un portador de pelota mientras se mantiene presionado el gatillo en comparación con la forma en que controlan tradicionalmente (ahora, cuando no se mantiene presionado el gatillo) es de día y de noche. Correr por el medio con mi running back me dio más control sobre cómo podía atravesar los carriles presentados por mis bloqueadores, mientras que poner la pelota en las manos de Lamar Jackson me permitió jugar tanto con el pase basado en habilidades como con la mecánica de cortes de 360°. Durante mi tiempo con el juego, traté de probar los límites del pase basado en habilidades; Apreté el gatillo izquierdo para permitirme mover la retícula fuera del área de apuntamiento, apunté más abajo y lancé un pase de lob alto con la esperanza de darle a mi receptor el tiempo suficiente para meterse debajo de él. Si bien sobrepasé al receptor un par de veces, también pude conectarme con mi compañero de equipo para un touchdown.
FieldSense puede estar en su primer año con Madden NFL 23, pero parece agregar mucho a la experiencia central de jugar un partido de fútbol americano. Si la iteración de este año puede cumplir con las esperanzas del equipo, esto podría volver a encarrilar la serie Madden. Sin embargo, EA Sports y EA Tiburon no se detienen allí, ya que están introduciendo innumerables otras mejoras y características para brindar a los jugadores una mejor experiencia general.
Continuar arreglando la franquicia
Después de que un movimiento en las redes sociales dentro de la base de fans consiguiera que EA invirtiera más tiempo y recursos en el modo Franquicia en los últimos años, el estudio continúa su compromiso de prestar más atención al modo favorito de los fanáticos. Este año, Madden NFL 23 se suma a la agencia libre no solo para aumentar el drama, sino también para que las interacciones con los jugadores sean más dinámicas que nunca.
Al entrar en cualquier interacción de agente libre, los jugadores tienen nuevas motivaciones y etiquetas. Las motivaciones ofrecen razones únicas por las que los jugadores podrían querer firmar con equipos particulares. Por ejemplo, un receptor abierto estrella podría querer jugar junto a un mariscal de campo franquicia. Si tienes un QB de élite en tu tabla de profundidad, tus posibilidades de fichar a ese jugador aumentan. Otras motivaciones incluyen jugar cerca de casa, jugar en un contendiente del Super Bowl o incluso jugar en un estado donde no hay impuesto sobre la renta.
Estas motivaciones interactúan con el nuevo sistema de etiquetas, donde los jugadores tienen atributos específicos que impulsan la lógica del agente libre. Ya mencioné la etiqueta «Quarterback franquicia», que podría atraer a una estrella WR a su escuadrón, pero los jugadores pueden tener otras etiquetas, como The Mentor, que otorga experiencia adicional a todos los jugadores en ese grupo de posición, o «Ganador del premio», que puede sopesar en gran medida cómo van las negociaciones de agentes libres con ese jugador.
Cuando abres el nuevo centro de agentes libres, puedes ver las motivaciones de los jugadores, las etiquetas, cómo encajan en tu esquema, el medidor de intereses, el valor de mercado esperado y cuántos equipos están interesados. Estos nuevos puntos de vista y herramientas son útiles, pero debe ser más estratégico en sus interacciones, ya que solo puede tener cinco negociaciones activas en las primeras etapas. Sin embargo, a medida que avanza el período de agencia libre, puede negociar con más jugadores a la vez. Una vez en la pantalla de negociaciones, puede ofrecer la duración, la cantidad y la estructura del contrato que desea al jugador o elegir entre cuatro nuevas ofertas preestablecidas: amigable para el jugador, amigable para el equipo, neutral u oferta máxima. La esperanza es que estos agilicen la agencia libre para aquellos que quieren construir su equipo pero no quieren entrar en el meollo de las finanzas.
Si bien me alegro de que EA esté implementando formas más simplificadas de progresar a través de las secuencias de franquicias con mucho menú, si eres como yo, prefieres el mayor control posible sobre las transacciones de tu equipo. En ese caso, es probable que aprecie la lógica mejorada de borrador y comercio introducida en el modo Franquicia de este año. No solo eso, sino que un bloque comercial más activo significa que los equipos de CPU están colocando a los jugadores para el comercio con más frecuencia, y los equipos ahora pueden dar ofertas inmediatas para los jugadores que pone en su bloque comercial, en lugar de tener que esperar una semana para que lleguen las ofertas. Agregue a eso una mejor progresión de Dev Traits y una lógica mejorada de Team Needs, y no puedo esperar para liderar a mi equipo a través del modo Franquicia de este año.
Un gran enfoque de las actualizaciones posteriores al lanzamiento del año pasado fue en el sistema de exploración. Si bien EA implementó cambios bienvenidos en la forma en que se busca el talento universitario, el estudio no lo hizo bien en el primer intento. El equipo de Madden está tomando lo que funcionó el año pasado y expandiéndolo este año. Ahora, tienes más exploradores en el grupo, la capacidad de explorar múltiples posiciones a la vez, el atributo ponderado revela mostrar habilidades relevantes para su posición, clases de borrador más únicas y modelos 3D en las cartas de jugador. Además, con una mejor interfaz de usuario y mejoras en el centro de exploración, y la exploración se une al resto del paquete de franquicias como una de las partes más prometedoras de Madden NFL 23.
Escribiendo tus propias historias
Si bien tomar el control de un equipo de la NFL es una de las mejores partes de cualquier juego de Madden, los modos en los que puedes trazar tu camino y desviarte del formato tradicional de la NFL a menudo se destacan y atraen a grandes franjas de jugadores. Mientras que The Yard continúa brindando a los jugadores una experiencia de fútbol más centrada en el patio trasero y arcade, Madden Ultimate Team y Face of the Franchise traen los cambios más significativos.
Madden Ultimate Team, el principal modo de recolección de cartas de equipo personalizado, promete varias optimizaciones y mejoras para mejorar la experiencia del jugador. Ultimate Team se inclina más por el modelo de servicio en vivo para este modo, con cartas nuevas, únicas y reactivas a la vida real que se lanzan al modo a lo largo de la vida útil del título. Los devotos de MUT también pueden esperar conjuntos más simplificados, con sustancialmente menos pulsaciones de botones necesarias para raspar su inventario de tarjetas que no está utilizando y canjear por un conjunto de tarjetas. Además de eso, un pase de campo estilo pase de temporada te ofrece un camino claro para construir tu Ultimate Team a través del juego; EA Sports nos dice que no tiene planes para monetizar el Field Pass en el lanzamiento.
Mientras tanto, Face of the Franchise ofrece la experiencia centrada en la carrera de un solo jugador que los jugadores han disfrutado durante años, pero con algunos giros nuevos. El modo carrera de este año se llama The League. La historia renuncia a las partes de la escuela secundaria y la universidad de los últimos años, en lugar de optar por contar su historia como un jugador establecido de la NFL que ingresa al mercado de la agencia libre. Este enfoque te permite entrar en la acción de la NFL más rápido y te da más control sobre la situación de la NFL en la que entras al comenzar el modo. Si bien el éxito es su propio objetivo y recompensa, el ex receptor abierto de la NFL Chad Johnson sirve como su guía para un propósito adicional: llegar al Club 99.
Este año, su jugador entra en una de las cinco posiciones: mariscal de campo, running back, wide receiver, linebacker central y, la nueva incorporación de este año, cornerback. Madden NFL 23’s Face of the Franchise afortunadamente se deshace de los juegos en los que tienes que controlar a todo el equipo en ambos lados de la pelota; ahora, este modo se trata de controlar a tu jugador a lo largo de tu carrera en un verdadero juego de bloqueo de jugador. FieldSense juega un papel importante en la forma en que tu jugador controla en función de tu posición. Los QB se benefician del pase basado en habilidades y su retícula de puntería, y los RB usan cortes de 360 °, mientras que los backs defensivos disfrutan de las herramientas mejoradas de abordaje y mejor evasión. Cada posición en Face of the Franchise tiene su propia cámara única, y al final de la unidad, obtienes un resumen de la unidad específica del jugador, que relata lo que hiciste y cuánto Rep, los puntos de progresión en el juego que ganaste a través de esas acciones y logros.
El modo también implementa mejores elementos de presentación, incluidos vestuarios modelados, salas de pesas e instalaciones para equipos. Cuando agregas un sistema en el que tu hogar se actualiza de un pequeño apartamento a una mansión a medida que logras más en tu carrera, Face of the Franchise: The League parece ser uno de los modos más prometedores en el paquete Madden NFL 23.
Ir a por ello en el cuarto down
A diferencia de un equipo que va empujando por el campo para tratar de anotar en el último segundo con su ofensiva de dos minutos, Madden NFL 23 se siente como un impulso crítico para la trayectoria de la franquicia de fútbol americano de larga duración. Después de pasar un día en EA Orlando, hablar con el equipo y ver el juego en acción, me siento más esperanzado en Madden NFL 23 que en cualquier otra entrada de la serie en varios años.
Todos estos cambios se sienten excepcionalmente positivos tanto en el papel como (los que experimenté a través de mi tiempo práctico) en acción, pero cuando agregas el resto de las mecánicas y características introducidas del año pasado, como Gameday Atmosphere, momentum y los otros avances entregados a través del modo Franquicia, el juego parece que está en el camino correcto para un año mejor de lo que hemos visto en mucho tiempo. Si Madden NFL 23 puede cumplir con las innumerables promesas y el potencial del juego de este año, esta podría ser la entrada de recuperación que la serie necesita urgentemente. Sin embargo, no lo sabremos con certeza hasta que el juego se lance el 19 de agosto.
Fuente: GameInformer