La serie Shin Megami Tensei no siempre ha tenido el éxito que sabemos que tiene hoy. Hubo un tiempo en que algunos de los juegos o spin-offs de la licencia solo se lanzaron en Japón, donde la franquicia disfrutó de un éxito considerable. Este fue particularmente el caso de Devil Summoner: Soul Hackers, un título lanzado originalmente en Sega Saturn en 1997 y PlayStation en 1999, solo en Japón. Ante el creciente éxito de los juegos de la licencia en Occidente (incluyendo la serie spin-off Persona, y más recientemente la quinta opus de la licencia principal Shin Megami Tensei V en Switch), el editor Atlus se ha mostrado más inclinado a ofrecer las nuevas inclinaciones de la licencia por nuestra parte. Así, en 2013, se lanzó una versión revisitada de Soul Hackers para Nintendo 3DS en Europa. Y más recientemente, su secuela, Soul Hackers 2 se ha lanzado simultáneamente en todo el mundo. Es esta obra la que hoy nos interesa.
¿Cómo hacer una secuela de un juego que tiene más de 25 años? Esa es una gran pregunta. El primer Soul Hackers es considerado uno de los mejores spin-offs de Shin Megami Tensei, especialmente por su narración cincelada y la jugabilidad original de dungeon-crawler para la franquicia. Así que inevitablemente, el dungeon-crawler por cajas en primera persona siendo un género mucho menos popular hoy en día, parecía bastante obvio que tendríamos que alejarnos de él para esta secuela. Lo mismo ocurre con el estilo gráfico del primer juego, que ya era muy anticuado, oscuro y aburrido al volver a visitarlo en Nintendo 3DS. En paralelo, la serie Persona es un gran éxito gracias a su colorido universo y jugabilidad en tercera persona con el clásico combate por turnos. Inevitablemente, Soul Hackers 2 está muy inspirado en él, y no podemos culparlo.
Pero ahora, al disfrazarse de Persona bajo LSD con sus colores chillones y sus personajes un poco demasiado extrovertidos (incluidos los personajes principales Ringo y Figue), Soul Hackers 2 pierde lo que hizo especial del juego original, es decir, un universo distópico oscuro, futurista e inquietante. Aquí, todo es solo colores y anime, lo cual es perfecto para una Persona, pero lejos de la cuenta aquí. Paraser claros, visualmente y en su narración, Soul Hackers 2 da la impresión de ser un Persona-like desarrollado por un estudio de terceros, sin su inspiración ni creatividad.
En el lado de la jugabilidad, todo es muy minimalista. Inevitablemente, a fuerza de hacer un montón de juegos de Shin Megami Tensei a lo largo de los años, encontramos exactamente el mismo bestiario, y lo único que difiere son las adiciones de juego de todo tipo. En Soul Hackers 2, puedes explorar áreas de enemigos, luchar contra ellos y seguir la historia principal. Pero puede volverse rápidamente redundante por la fuerza, incluso si no dejaremos de afirmar que en la ejecución, es un episodio particularmente bien hecho. Todos los fundamentos están ahí, y para alguien que no está al tanto de los últimos juegos de la serie Shin Megami Tensei, Soul Hackers 2 tiene algo que satisfacer. Pero su falta de originalidad y su travestismo en Persona-like incluso en las peleas, un poco demasiado conciso y poco inspirado, impiden que realmente marque a los jugadores un poco más acostumbrados.
Cuando se anunció Soul Hackers 2, vimos la oportunidad de aportar una nueva visión a la licencia SMT, algo más adulto y menos colorido, un poco como un SMT IV o SMT IV Apocalypse por ejemplo. Ciertamente encontramos el lado futurista y toda la teología específica de los juegos de la franquicia, pero carece de una identidad real. Es una pena porque se tiene mucho potencial en el.
Soul Hackers 2 no es un mal juego, ni mucho menos. Pero con la perspectiva de un viejo fan de todo el universo Shin Megami Tensei, es difícil no ver una falta de esfuerzo junto con una cierta facilidad en la inspiración del título. Lástima, porque el primer juego de Soul Hackers estaba lleno de personalidad en su narrativa y universo. Soul Hackers 2 es un buen JRPG, pero carece de características notables, si eres nuevo en la saga podrías darle una oportunidad, pero para los conocedores, podrían esperar a que baje de precio.