En 1990, muchos jugadores estaban encantados con The Secret of Monkey Island por una razón, por lo que a finales de 1991 los fanáticos de la primera entrega pudieron familiarizarse con Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge. En lugar de una gran conclusión de la trilogía, Ron Gilbert dejó Lucasarts en 1992, y aunque dijo repetidamente que le gustaría desarrollar otra parte, el desarrollador esperaba un control total sobre el proyecto. El padre de la serie incluso intentó comprar una IP, pero Disney no estaba interesado en la transacción. Mientras tanto, han aparecido nuevas entregas, que, sin embargo, nunca han igualado la calidad del trabajo del equipo de Gilbert, pero en el Día de los Inocentes de este año, el desarrollador confirmó el trabajo en una nueva entrega: fue uno de los muchos Huevos de Pascua dirigidos a sus fanáticos, porque el creador hace años mencionó que si alguna vez podía continuar la historia, la anunciaría el 1 de abril.
Esto no era una broma, ya que el desarrollo de Return to Monkey Island había estado ocurriendo durante dos años «en completo secreto», y Terrible Toybox (creadores de Thimbleweed Park) fueron apoyados por muchos desarrolladores experimentados que previamente habían creado la magia de Monkey Island. Ron Gilbert anunciando Return to Monkey Island confirmó que quiere terminar finalmente su trilogía y la producción va a ser una continuación de dos aventuras previamente desarrolladas por él, pero en realidad el título es algo mucho más grande. Antes de comenzar una nueva historia, podemos familiarizarnos con una agradable repetición de eventos de todos los juegos anteriores, y aunque los desarrolladores se centran principalmente en las historias que debutaron en 1990-1991, en el último título encontrarás muchas referencias a todo el universo.
Return to Monkey Island, sin embargo, no es particularmente revelador, ya que los jugadores una vez más se enfrentan a la tarea de encontrar el secreto de Monkey Island. Guybrush Threepwood se embarca en una nueva aventura, durante la cual te encontrarás con muchos héroes que regresan y varios nuevos, y el título es una dosis gigantesca de nostalgia y nuevas experiencias: puedes prepararte para el próximo enfrentamiento con el zombi-pirata, el villano LeChuck. Desde los primeros momentos hasta la última escena, los fanáticos se sentirán emocionados, porque después de años finalmente pueden conocer la próxima aventura del personaje principal de la serie: Ron Gilbert no sería él mismo si después de estas 9-10 horas de historia no dejara la puerta abierta a la continuación. Sin embargo, estoy seguro de que la experiencia ofrecida será un verdadero festín para los jugadores que se enamoraron de esta IP hace años.
Sin embargo, si aún no has jugado a Guybrush Threepwood, te sentirás avergonzado muchas veces en Return to Monkey Island. Los creadores no nos presentan adecuadamente los eventos en todos los lugares, y a veces incluso tuve la impresión de que Ron Gilbert quería que su último trabajo llegara a los corazones de esos fanáticos más devotos. No será un abuso decir que los juegos de aventura point-and-click tienen los mejores tiempos detrás de ellos, y en los últimos años ha habido una falta de muchos éxitos que representen este género que estimularían a los desarrolladores a desarrollar nuevos proyectos.
Return to Monkey Island ofrece dos niveles de dificultad. El primero para jugadores menos habilidosos que se enfrentarán a menos puzles y además su nivel se adapta a las expectativas. Los creadores también proporcionaron nuevamente un libro de pistas, en el que podemos recibir pequeños consejos y solo después de un tiempo (cuando no hacemos frente al rompecabezas) aprendemos la respuesta directa. Sin embargo, si has pasado los últimos años en muchas aventuras similares, puedes enfrentarte fácilmente a la producción a un nivel superior. Al mismo tiempo, olvidándose de las sugerencias ofrecidas por los desarrolladores. Los creadores de esta manera hornearon dos pájaros de un tiro, porque en la última historia no encontrarás momentos de total impotencia y frustración, siempre podemos buscar ayuda, que además desde el principio no presenta la solución final al rompecabezas. Es un sistema fantástico que funciona bien en la jugabilidad, pero también tengo la impresión de que literalmente cada rompecabezas de Return to Monkey Island ha sido muy sabiamente pensado e introducido adecuadamente en el juego.
Los desarrolladores de Return to Monkey Island se dieron cuenta de que tenían que adaptar los supuestos del género a los estándares actuales, por lo que en la última historia la interfaz ha sido completamente reconstruida para no interferir simplemente. Al entrar en una nueva habitación, podemos resaltar fácilmente los elementos interactivos y enviar rápidamente al héroe al lugar correcto. Los desarrolladores sorprendieron con una extensa descripción de todas las interacciones, pues en lugar de simples mensajes como «recoger», «hablar» o «pasar», vemos extensas descripciones que, por un lado, explican cómo el héroe podría usar el objeto o qué hacer con él, y además, es otro lugar donde los guionistas sonríen a los jugadores. Algunas descripciones son una verdadera obra maestra que muestra que a los autores no solo se les ocurrió una idea interesante, sino que pudieron usarla de una manera muy sabia. En los rompecabezas en sí, no hay escasez de clásicos que combinan elementos o dan cosas, pero no se puede negar que un regreso a Monkey Island revisado ofrece una dichosa sensación de satisfacción.
Una historia bien escrita y grandes puzles son elementos característicos de la serie, por lo que básicamente el cambio más importante respecto a sus predecesores son los gráficos. No a todos les gustó la nueva túnica que decidió el equipo de Ron Gilbert, pero al final tengo la impresión de que Return to Monkey Island se ve genial. El título recibió un aspecto moderno y aunque los desarrolladores pudieron conquistar el poder de la nostalgia ofreciendo una solución más clásica, la aventura se ve muy bien. Los desarrolladores han apostado por una gran cantidad de colores coloridos que se ven realmente bien.
Después de completar Return to Monkey Island, me pregunté si esto podría ser el comienzo de una nueva serie o un renacimiento del género. Y sinceramente es difícil de decir, porque aunque es fácil para mí imaginar otra aventura, todavía no sé si hay un lugar para este género en el mercado. Sin embargo, sé que si algún poin-and-click tiene éxito, es la última producción de Ron Gilbert. Los creadores han utilizado sus muchos años de experiencia, y la aventura es una buena propuesta para los entusiastas de la aventura y las personas que quieren enfrentarse ocasionalmente a una serie de rompecabezas.
Return to Monkey Island muestra que a veces lo más importante no es el objetivo de la aventura, sino el viaje en sí. Este es un gran representante de su género, que en muchos aspectos se ha adaptado a las realidades actuales. De vez en cuando en nuestra industria, los desarrolladores mencionan la «carta de amor a los fanáticos» y Return to Monkey Island es el mejor ejemplo de tal producción. Es una historia consciente, bien conducida y perfectamente realizada que no se cansa de acertijos, pero proporciona mucha satisfacción.