Si hay un juego del que sin duda se dará que hablar, sobre todo entre los aficionados al género, es Marauders, este útimo es un primo más joven de «Escape from Tarkov». Es impresionante que Marauders haya sido concebido y desarrollado por Small Impact Games, un equipo de cuatro personas. El título, de hecho, cuenta con una increíble complejidad de juego. De hecho, es una especie de supervivencia hardcore, pero ambientada en el espacio en un entorno diesel-punk: por lo tanto, tendrás el placer de volar en naves espaciales hechas de chapa, mientras sostienes armas que quedan en 1940.
Entonces, ¿cómo se juega? Dado que en el sitio marauders hay una wiki con información diferente, lo explico en pocas palabras aquí también, la diversión consiste en comenzar solo o con un equipo de hasta tres personas más a ciertas ubicaciones en el espacio (por el momento parece que la selección del mapa es aleatoria) para acumular recursos, enriquecerse y ser cada vez más resistente a las adversidades que este universo salvaje tira en su contra.
Cada «mapa» es esférico y consiste en un punto de acoplamiento central (una mina, una estación espacial, etc…), varios asteroides y varios portales de chatarra y deformación que funcionan como punto de extracción. Hay un total de 25 minutos desde el inicio del juego y los jugadores parten del interior de su propia nave espacial que engendra en un punto aleatorio en el borde del mapa. Tal nave puede ser guiada de forma completamente autónoma por una persona (en modo solo) y si son dos también es posible que una segunda persona tome el control de las torretas para disparar a las naves enemigas.
Pero no termina ahí, cada nave tiene puertas de escape a su disposición, que se pueden usar tanto para escapar de un barco ahora en llamas, para abordar barcos enemigos y para escapar al cuartel general (el menú del vestíbulo) a través de deformaciones. El embarque es de hecho muy sencillo: te acercas a la nave que pretendes abordar, pulsas el botón correspondiente, recibirás un poco de daño, pero chocarás contra la nave enemiga penetrándola y por lo tanto apareciendo dentro de ella en un punto aleatorio. En ese punto podremos eliminar a la tripulación enemiga, o, si la nave está abandonada, podremos repararla (dentro de las naves hay extintores que se pueden utilizar para apagar las llamas al motor) y empezar de nuevo a dársela al juego, o incluso intentar atracar en la estructura central del mapa.
Esta estructura suele estar defendida por minas que flotan en el espacio y/o torretas de cañón, pero con toda honestidad nunca me lo pasaron mal. Tu objetivo es guiar la nave espacial hasta el hangar de acoplamiento (designado por una superficie amarilla), una vez que llegues al cual volverás a desempeñar el papel de tu personaje (la nave que conducías desaparecerá del espacio y ya no será objetivo, mientras que volverás a las eslingas del merodeador) y tendrás que descender al compartimento estanco para abrirlo y entrar físicamente en la estructura a la que llegaste.
De ahí la belleza, estas estructuras no están desiertas, tendrás que lidiar con IA de diferentes niveles (miembro de la tripulación, prisionero, asaltante, soldado…) y con jugadores de otras tripulaciones también aterrizaron en el mismo lugar. Matar a otra persona, controlada por la computadora o por un ser humano, dará la oportunidad de poder saquear sus pertenencias, incluyendo, si la persona es el capitán de otro grupo de jugadores (o incluso si juega solo), la carta del capitán. Esto le permitirá acceder a su nave, siempre y cuando pueda encontrar el compartimento estanco del que proviene.
Una vez que has logrado escapar con tu mochila llena de armas, materiales y cinta adhesiva, ¿y ahora qué? Pues bien, en tu base habrá una serie de opciones, podrás comerciar para recaudar algo de dinero con el que podrás reparar tu equipo, artículos de desecho para conseguir material más «básico» y combinar diferentes tipos de estos para hacer un sinfín de cosas que van desde vendajes para curarte hasta naves espaciales de un nivel superior al catorcio con el que empiezas. El espacio de almacenamiento de la sede no es infinito, por lo que una parte considerable del juego también consistirá en volver a gobernar tu alijo. Los objetivos adicionales del juego están representados por misiones (hay «fijas» más un cierto número de diarios). No hace falta decir que cuanto más progresas en el juego y con las misiones más aumentas la experiencia ergo, como en muchos otros juegos, en nivel. Cada nivel adquiere recompensas con puntos de habilidad, con los que desbloquear nuevos elementos para crear y/o detalles cosméticos.
Por último, hay puntos de prestigio que desbloquean funciones particulares (por ejemplo, la ampliación del espacio de almacenamiento o el hangar para gestionar más naves espaciales) o cosméticos premium, no estoy completamente seguro en este momento, pero supongo que estos se pueden comprar con moneda real una vez que el juego esté terminado. Los gráficos ciertamente no son malos (mucho mejor el del espacio que en los entornos) aunque peque un poco de detalle, sobre todo en ajustes bajos (seamos sinceros, a fps multijugador muchos juegan con los ajustes al mínimo para ese fotograma extra), también los modelos y animaciones de los merodeadores son bastante surrealistas y nada convincentes.
Los controles no son muy personalizables (¿por qué no permitir el interruptor en el botón de carrera?) e «incómodos», incluso en la configuración máxima de sensibilidad del juego el mouse girar la vista lenta, ya que de hecho la carrera es lenta (parece ir casi en cámara lenta). En pocas palabras, moverme como personaje en Marauders es mi mayor fuente de frustración.
La ausencia de una gran comunidad es otro defecto que espero que se llene a corto plazo. No tener un recurso donde puedas examinar los diversos mapas en formato de plántula, por ejemplo, hace que el juego sea diferente grados más difícil, especialmente para los recién llegados. Comprender lo que hay que hacer para las misiones es realmente engorroso y todo esto no es bueno para la moral de los que juegan. Marauders es un juego que todavía tiene un potencial realmente gigantesco sin expresar, esperemos que una vez se lance de manera oficial pueda dar todo lo que tiene por ofrecer, aun así, de momento es un juego que recomiendo.