Al evitar concesiones y ofrecerse la oportunidad de llegar al fondo de sus intenciones, Pentiment ofrece una aventura narrativa con Andreas Maler, un artista que fue a la Alta Baviera para llevar a cabo un encargo colocado por la Abadía de Kiersau. La historia tiene lugar en el siglo XVI, la imprenta aún no está completamente desarrollada y, por lo tanto, los libros siguen siendo obras manuscritas, completamente escritas y dibujadas a mano. El héroe planea terminar su orden y abandonar la ciudad de Tassing tan pronto como se complete su misión, para conocer a su novia. Recuerde que era común en ese momento ver matrimonios arreglados, por lo que no es sorprendente que Andreas aún no haya conocido a la persona con la que se casará. Un detalle finalmente no tan trivial si ves a lo que nos referimos, ya que en Pentiment, nuestras elecciones y acciones influyen en los acontecimientos.
Lo que generalmente se nos sirve como un argumento de marketing, diseñado para hacer creer a los jugadores que tendrán alguna apariencia de poder sobre el mundo virtual en el que evolucionan, resulta ser una de las mecánicas más importantes del juego de Obsidian Entertainment. Muy rápidamente, la situación se vuelve amarga, ya que un asesinato tiene lugar dentro de la Abadía de Kiersau, por el cual un inocente será declarado culpable en ausencia. Andreas no lo oye de esa manera, convencido de que su amigo es inocente, se encontrará llevando a cabo la investigación para descubrir qué sinvergüenza podría haber cometido tal acto. Así sigue una especie de carrera contra el tiempo, ya que algunas acciones que pueden ayudar a descubrir pistas sobre el potencial asesino pueden hacer pasar la hora del día, dividida en 5 partes: mañana, mediodía, tarde, cena, noche. Si entablar un diálogo con los protagonistas no hace pasar el tiempo, rápidamente se vuelve esencial conocer a tantos aldeanos, monjes y otras personalidades como sea posible de Tassing y Kiersau, para sospechar de la persona que, en nuestra opinión, es el probable asesino.
Obviamente, la idea no es solo centrarse en los protagonistas en el momento de los hechos, sino mucho antes y durante. De esta manera, aprendemos más sobre ellos, su historia, pero también sus posibles fricciones con otros campesinos, su opinión sobre la gestión de la aldea por parte del abad y un montón de otros chismes. La exploración del mapa (relativamente pequeño una vez que finalmente conocemos las diferentes ubicaciones de memoria) también es esencial, ya que volver a ciertos lugares del día nos permitirá conocer personajes que no habrían estado allí antes y, por lo tanto, descubrir diálogos especiales que nos pueden permitir desenredar más fácilmente lo verdadero de lo falso.
Siempre en esta perspectiva de elecciones con consecuencias, el jugador es guiado desde el principio de la historia para definir el curso de Andreas. Sus orígenes, sus estudios y sus intereses dictarán ciertas líneas únicas de diálogo, que permitirán influir en ciertas decisiones, comprender ciertos lenguajes o decodificar las mallas de la ley de la época. Tantos elementos que permitirán una cierta rejugabilidad, ya que al final, el juego no revela los nombres de los culpables de las diversas investigaciones que se llevan a cabo a lo largo de la aventura, que abarca 25 años. Por lo tanto, los culpables designados serán únicamente debido al jugador. La participación es aún más importante cuando comenzamos desarrollando una apariencia de apego a ciertos personajes, donde Obsidian ha logrado brillar es en la escritura y la narración, Pentiment se emancipa de una cierta forma de maniqueísmo, lo que hace que sea aún más difícil señalar a un culpable, especialmente para aquellos que podrán percibir los matices de una pintura que tiene muchos de ellos.
No hay que olvidar que los acontecimientos tienen lugar en la época medieval, todo ello en un contexto político complicado, donde el poder tiende a ser disputado. Por lo tanto, el clima social y económico del juego agrega una cierta dimensión humana, ya que nos compadecimos de los protagonistas cuya situación es compleja, mientras que los más ricos parecen inmediatamente menos comprensivos. Pero esto es solo la superficie, ya que es rascando un poco que las máscaras finalmente caen y descubrimos la verdadera cara de algunos.
Pentiment ofrece una dirección artística en 2D con un estilo visual que recuerda a las ilustraciones de la época. Controlamos Andreas en un solo plano en desplazamiento horizontal, aunque a veces es posible acceder a caminos ubicados en segundo plano, pero estos siguen siendo bastante raros. La jugabilidad, si bien es sobriedad, consiste en su gran mayoría en interactuar con objetos y NPC, lo que por lo tanto implica mucho diálogo. Además, una de las otras especificidades del D.A. radica en las fuentes utilizadas en el juego, ya que casi todas están inspiradas en la caligrafía de la época. A medida que aparece el texto de los diálogos o ventanas de acción contextual, se dibujan las letras y el resultado refuerza la inmersión en este universo situado a medio camino entre la Edad Media y el Renacimiento. Además, la caligrafía no será la misma dependiendo de los diferentes personajes encontrados, y algunos incluso cometerán errores que se corregirán en tiempo real en la pantalla.
El juego ofrece varias configuraciones de accesibilidad, para simplificar la lectura, ya sea utilizando fuentes más visibles, tamaño de texto o aumentando el contraste de ciertos colores. De hecho, algunas palabras aparecerán en color o subrayadas (ya sean palabras clave, nombres propios, lugares) para llamar nuestra atención sobre ellas. Pentiment afortunadamente tiene un diario que enumera las misiones en progreso y su progreso y resume su progreso hasta el momento, también hay un mapa, pero también y sobre todo un códice de los protagonistas conocidos y un léxico, muy práctico ya que el juego a veces utiliza términos anticuados, pero también lugares y objetos que de otra manera no conoceríamos. Con su dirección artística tan soberbia como original, tanto como decir que Pentiment se libera de cuestiones técnicas y apenas hay diferencia sea cual sea la máquina en la que lo juegues. Siempre podemos reducir la calidad de los gráficos en PC, pero el juego no es el más codicioso, es principalmente la delicadeza de las texturas lo que se verá socavado al empujar el cursor al mínimo.
Parece que vale la pena recordar que, si bien estará disponible como parte de Xbox Game Pass, Pentiment también estará disponible en Steam por $499. El juego ofrece una vida útil bastante sustancial para el género, entre 20 y 25 horas para una primera partida, o incluso un poco más dependiendo de su propensión a buscar secretos y participar en los diversos minijuegos que marcan la aventura. Y ya que estamos hablando de ritmo, parece bueno precisar que, si la aventura se extiende a lo largo de 25 años, nos presenta diferentes generaciones, lo que nos permite romper una cierta rutina y llevar los diferentes asesinatos de una manera más fluida. Donde podríamos haber tenido la impresión de encadenar tontamente una serie de asesinatos para ser resueltos, estamos más impulsados por la historia, sus protagonistas, el contexto político y social y todas las evoluciones que, de facto, tendrán repercusiones en las diferentes generaciones representadas. Además de nuestras elecciones, por supuesto.
Obsidian no decepciona con Pentiment, gracias a una escritura de calidad, ingeniosa en muchos aspectos y que realmente da la impresión de tener un impacto en todo este mundo medieval. Su calidad narrativa sabe crear el deseo de aprender más sobre los muchos personajes que se cruzan en nuestro camino, pero también de ayudarlos, de poner obstáculos en sus ruedas o de convertirlos en verdaderos chivos expiatorios. Si brilla sobre todo visualmente, es para lograr mejor sorprender en el fondo.