Si un roguelite se hace bien, puedes entender cuántas veces te encuentras haciendo dos por la mañana solo para descubrir qué se esconde detrás de un nivel o jefe particularmente desafiante. Esta fue la experiencia con Ship of Fools, un juego que mezcla combate naval simplificado con gestión de recursos micro-gerenciales, todo con mecánicas roguelite. Ship of Fools es perfecto para divertirse con amigos que se alinean expedición tras expedición con la esperanza de llegar más y más lejos. Es un roguelite, un tipo de juego que se diferencia de los roguelikes en que morir no significa perder todos los progresos realizados. Entre un juego y otro, de hecho, puedes mejorar tu equipo con los recursos de la expedición anterior y continuar con la historia.
Ship of Fools será una experiencia bastante familiar en el manejo de algunas mecánicas basado en Hades. En Ship of Fools, de hecho, el mundo cayó en un estado de caos cuando el gran faro que protegía el archipiélago se rompió misteriosamente. Ahora una tormenta ha poblado los mares con criaturas malvadas que hacen imposible la navegación, es el Aquapocalypse. Los únicos lo suficientemente valientes como para desafiar a monstruos y huracanes son los Locos que, con su nave, el Stormstrider, se lanzan a arriesgadas expediciones para averiguar qué pasó y tratar de arreglar las cosas.
Los jugadores podrán asumir el papel de una de las diez criaturas marinas antropomórficas, cada una con una característica única. Los dos primeros que están disponibles son Todd y Hink, el primero tiene como habilidad extra una mayor velocidad en ataques cuerpo a cuerpo, el segundo en cambio agrega daño de área a los proyectiles de sus cañones. Cada uno de los otros ocho personajes tiene una característica única, pero para conseguir que se unan a tu tripulación primero tendrás que desbloquearlos. Algunos están escondidos en islas, otros se pierden en el mar y tendrás que rescatarlos. Hay habilidades de todo tipo, desde el combate hasta la gestión de recursos; Por lo tanto, realmente hay muchas opciones cuando se trata de personalizar tu estilo de juego.
Otra característica intrigante de Ship of Fools es que tus personajes no pueden morir. Para determinar el final de una expedición, de hecho, es el hundimiento del barco que se produce cuando terminan los puntos de vida. El objetivo de los Fools es precisamente proteger a la Stormstrider con cañones y remos (para el combate cuerpo a cuerpo) disparando arañas, pulpos, mosquitos y cualquier otra criatura que quiera hacerle daño. Comenzarás con 5 puntos de vida y luego ganarás más y másgracias a los zarcillos, el único elemento que sobrevive entre una expedición y otra. Con esta moneda podremos mejorar la salud de la nave, dañar los cañones y desbloquear algunos recursos garantizados al inicio de cada carrera como monedas o arpones. Estos artículos son esenciales para sobrevivir a la furia de los mares: los primeros te permiten comprar mejoras de los comerciantes, mientras que los segundos se utilizan para recolectar recursos que los enemigos dejan caer al mar.
Ship of Fools está destinado a ser un juego cooperativo de sofá (pero también hay multijugador en línea) en el que dos personas se enfrentan a los mares del archipiélago comunicando las amenazas que detectan y turnándose para recargar los cañones. Jugado de esta manera, el título da lo mejor de sí mismo porque la superación de cada nivel y la frustración de cada hundimiento son compartidas y no hacen más que animar a los que juegan a iniciar otra carrera. La mejor estrategia es cuidar cada lado del Stormstrider vigilando el puente y decidiendo sobre la marcha quién se encargará de las muchas criaturas que intentarán abordarte.
Sin embargo, este título se puede enfrentar fácilmente en un solo jugador gracias a la adición de una torreta robótica a su arsenal. Todavía tendrás que recargarlo, pero se encargará de los muchos enemigos a los que no podrás enfrentarte. En general, sin embargo, se vuelve un poco más complicado manejar municiones especiales precisamente debido a la torreta automática. A veces, rompiendo cajas o comprándolas a un comerciante, puedes obtener munición especial para tus cañones el problema es que si decides cargarlos en la torreta automática, ella le disparará a voluntad en lugar de centrarse en los enemigos más peligrosos. Por suerte los cañones se pueden mover de un lado a otro del barco por lo que la estrategia que utilizamos fue cargar el cañón a mano con munición especial dejando el automático con los estándares.
Una de las características más singulares de Ship of Fools es su selección de niveles dentro de cada expedición. Al igual que los marineros reales, al comienzo de su juego se le presentará un mapa que contiene muchos hexágonos pequeños. Desde dónde estás puedes elegir si quieres ir hacia adelante, diagonalmente hacia abajo o diagonalmente hacia arriba. Cada hexágono tiene un icono que indica la recompensa que puedes obtener al completar ese nivel, al igual que las puertas del Hades. Hay monedas, arpones, zarcillos, tablones de madera para recuperar puntos de vida, cofres que contienen recursos aleatorios o comerciantes para comprar mejoras.
Sin embargo, ten cuidado con la tormenta, cada 3 niveles tus opciones comenzarán a reducirse y más y más hexágonos blancos desaparecerán. Si el siguiente nivel está representado por una baldosa negra con una calavera significa que has llegado al primer jefe y en estos enfrentamientos el mar no perdona. Este villano (no arruinemos a los demás porque su descubrimiento es el alma de todo roguelite) es un kraken peligroso que atacará tu nave tratando de hundirla. Mejor no perder el tiempo disparándole, cuando ves un signo de exclamación cerca de un tentáculo acercándose y empujándolo con un aluvión de disparos de remo. Al igual que en Hades, el primer jefe es el verdadero obstáculo para la comprensión y progresión del juego, una vez que pasas el kraken toda la experiencia se fluidifica y la evolución de la nave y el armamento armoniza cada vez más.
Ship of Fools es una aventura divertida que da lo mejor de sí en cooperativa pero que sigue siendo extremadamente agradable incluso en solitario. Su mezcla de roguelite y micro-gestión hace que una jugabilidad que a la larga podría ser aburrida, se siente variada y emocionante. El elenco de Fools es diverso y las habilidades de cada uno tienen suficiente impacto para barajar las cartas sobre la mesa cuando el juego se atasca en un punto difícil.