Originalmente Cyberpunk 2077 tenía intención de agregar un multujugador online para la experiencia futurista, algo que finalmente no llegó y la culpa fue prácticamente del aparatoso lanzamiento del juego, pues tras la enorme polémica, todo el equipo de trabajo prefirió mejorar la experiencia principal dejando de lado el otro modo de juego. Lo anterior fue confirmado por Philipp Weber, un colaborador de CD Projekt RED que actualmente trabaja en el remake de The Witcher y que fungió como responsable de diseño de misiones de Cyberpunk 2077 y quien en una entrevista para Eurogamer, detalló como el terrible lanzamiento del juego hizo que se tuvieran que jerarquizar las prioridades.
«Nuestra prioridad era que la experiencia principal estuviera en un estado realmente bueno y, esencialmente, el cambio de prioridades significó que otros proyectos de investigación y desarrollo tuvieron que desaparecer. Con Cyberpunk 2077, deseábamos hacer muchas cosas al mismo tiempo, y únicamente necesitábamos focalizarnos realmente y decir está bien, ‘¿cuál es la parte importante? Sí es el single-player, haremos que sea realmente bueno».
Después de lo anterior y a lo largo de poco más de un año, Cyberpunk 2077 se convirtió en un título muy diferente al que conocimos en 2020, entregando una gran experiencia futurista RPG y cambiando mucho la opinión inicial que tenía tanto la prensa especializada como los jugadores por igual. Recientemente también llegó la versión next-gen de Cyberpunk 2077 la cual permitió mejorar notablemente la conducción, inteligencia artificial y reacción de los ciudadanos de Nigth City, pero par ano volver a cometer el error de antes, CD Projekt RED únicamente la trabajó en la nueva generación de consolas.
Pese a que el título prácticamente ya está terminado, en 2023 llegará Phantom Liberty, la primera y única expansión del título, que promete ofrecer nuevas secciones y una historia adicional para seguir poniéndonos en la piel de V y su viaje por convertirse en una leyenda en Nigth City.