Después de revelar Armored Core VI: Fires of Rubicon en los Game Awards 2022, el presidente de From Software, Hidetaka Miyazaki, y el director del juego, Masaru Yamamura, han dado una nueva entrevista para entrar en más detalles sobre lo que los fanáticos pueden esperar de la próxima y esperada secuela. Lo más importante es que Miyazaki pone fin a los temores de algunos fanáticos de Armored Core al afirmar que el próximo título no se convertirá repentinamente en un Dark Souls con mechs.
Podría haber sido tentador para From Software apoyarse en la serie y el estilo de juego que hizo de su estudio un nombre familiar. Después de todo, su último título de «Soulsbourne», Elden Ring, ganó el Juego del Año en The Game Awards y rápidamente se convirtió en el título más vendido del estudio. Sin embargo, en una entrevista con IGN, Miyazaki dice que From Software «no ha estado haciendo un esfuerzo consciente para tratar de dirigirlo más hacia el juego tipo Soulsborne».
De hecho, parece que es exactamente lo contrario. Miyazaki continúa diciendo que la «dirección esencial de [Armored Core VI] era volver atrás y echar un buen vistazo al concepto central de Armored Core y lo que hizo que esa serie fuera especial». Específicamente, se trata del proceso de «ensamblar y personalizar su propio mech … y luego ser capaz de exigir un alto nivel de control sobre el mech ensamblado» en combate.
La entrevista también reveló que, si bien Miyazaki podría haber dirigido las etapas iniciales de concepto del desarrollo de Armored Core VI, el actual director del juego en el proyecto es Masaru Yamamura, quien actuó como diseñador principal del juego en Sekiro: Shadows Die Twice. Yamamura afirma que «no hay elementos que se refieran directamente a Sekiro», pero que Armored Core VI comparte «la misma esencia de la batalla, como la lucha agresiva, el cambio de velocidad y la lucha orientada a la acción». Atacar continuamente al enemigo será clave para la victoria, ya que los jugadores pueden «romper la postura del enemigo e infligir una gran cantidad de daño». Saber cuándo ir all-in en un ataque y cuándo tomarlo con calma será una parte importante de la lucha contra los mechs enemigos, al parecer.
Yamamura también deja en claro que Armored Core VI «contará con una estructura basada en misiones para un solo jugador», reiterando que «no está completamente abierto» como Elden Ring. Y aunque técnicamente es una secuela, Armored Core VI es una «historia completamente nueva» sin «vínculos directos con los juegos anteriores en términos de continuar la historia».
Sin embargo, otro aspecto de los títulos más antiguos de Armored Core que Fires of Rubicon conservará es el modo multijugador. From Software «planea tener un modo versus, similar a los títulos anteriores de Armored Core, donde podrás personalizar tu mech y llevar ese mech totalmente personalizado a la batalla con otros», afirma Yamamura. Dada la exageración que rodea al DLC Colosseum recientemente lanzado por Elden Ring, es bueno escuchar que From Software no se olvida de los jugadores PvP.
Armored Core VI: Fires of Rubicon se lanzará en Xbox Series X / S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4 y PC en algún momento de 2023.