Perfectamente este es uno de los casos donde el éxito viene y no entiendes por qué. El creador de Vampire Survivors, Luca Galante, ha concedido recientemente una entrevista a IGN donde profundiza sobre ciertos aspectos del título. Además, también habla sobre su reticencia a los DLC y cómo finalmente acabó por lanzar Legacy of the Moonspell. El creador del juego habla de la emoción al estar nominado en The Game Awards: «Ha sido increíble estar nominado a los Game Awards junto a otros desarrolladores», dice tras estar nominado a Mejor Debut Indie. «Durante el año pasado, cada vez que pensaba que habíamos llegado a lo más absurdo, aparecía algo nuevo que superaba lo anterior», revela el autor de Vampire Survivors cuyas declaraciones han recogido desde The Gamer.
En lo referente a la consecución del éxito, Galante no lo tiene muy claro: «No tengo ni idea, lo que lo hace realmente aterrador. He intentado no fijarme en las cifras ni en lo que ocurre en Internet, en concreto, no dejarme llevar demasiado, he mantenido la cabeza agachada y he seguido trabajando en el juego y en la empresa, centrándome casi por completo en los comentarios de los jugadores en Discord y en los foros de Steam».