El próximo 31 de enero aterrizará en Xbox Game Pass Inkulinati, una curiosa propuesta con tintes medievales que basa su premisa en un maestro de tintas vivientes capaz de crear vida a través de su pincel. Por ello, los responsables de Yaza Games han concedido una entrevista a Trueachievements en la que han hablado del proyecto y de su llegada al servicio de Microsoft. Y, a diferencia de lo que opinó una directiva relacionada con Tunic, desde Yaza Games son más optimistas con Game Pass al declarar que “es un sueño” formar parte del servicio.
«Es una gran oportunidad para un estudio como el nuestro ya que dará a Inkulinati un gran impulso de visibilidad y una base de jugadores desde el primer momento en que salga el juego. Para un equipo pequeño como el nuestro es un sueño, significa que mucha más gente podrá conocer nuestro juego y probarlo. Con suerte, si les gusta, podrán contárselo a sus amigos y se producirá un efecto de bola de nieve. Eso es algo a lo que no se le puede poner precio«.
De esta forma, los integrantes del estudio afirmaron que estar en la membresía de Redmond les permite contar con un “gran impulso de visibilidad”, un factor al que hay que sumar la potencial “base de jugadores” a la que tiene acceso la premisa desde su lanzamiento. Por este motivo, consideran que las virtudes que ofrece Xbox Game Pass son increíbles para un estudio pequeño como ellos, una afirmación diametralmente opuesta al temor que sienten los responsables de Tunic. Sin duda, Xbox Game Pass y sus posibilidades siguen alimentando un debate que parece no tener fin. E Inkulinati, la curiosa propuesta medieval, es el nuevo exponente de dicha situación.