El desarrollador de Halo, 343 Industries, dice que Master Chief y Cortana se mantienen bajo su techo, pero los informes de profundos recortes en el personal de desarrollo de Halo cuestionan la capacidad del estudio para desarrollar de manera sostenible el contenido futuro de Halo.
Esta saga comenzó la semana pasada, cuando nos enteramos de que el estudio Halo se vio afectado por los planes de Microsoft de despedir a 10.000 personas. Desde que se conoció la noticia, la especulación ha corrido desenfrenada sobre los planes de Microsoft para su franquicia insignia, incluidos los rumores de que Microsoft podría pasar el desarrollo de Halo a otro estudio por completo, dejando a 343 Industries en un papel más de productor. Estos rumores llevaron a 343 Industries a hablar durante el fin de semana para poner fin a los rumores.
El jefe del estudio de 343 Industries, Pierre Hintze, compartió un mensaje en la cuenta oficial de Twitter de Halo, escribiendo: «Halo y Master Chief están aquí para quedarse. 343 Industries continuará desarrollando Halo ahora y en el futuro, incluyendo historias épicas, multijugador y más de lo que hace que Halo sea genial».
Pero para un estudio que ha tenido problemas para cumplir con las fechas de lanzamiento de Halo Infinite varias veces, ¿puede el 343 recientemente reducido continuar manejando el desarrollo de una franquicia de disparos en primera persona AAA de gran presupuesto? Es difícil de decir.
IGN contactó a los representantes de Xbox, pero no recibió comentarios antes de la publicación. IGN se ha enterado de que se han realizado recortes significativos en el equipo de desarrollo de Halo de 343. Un ex empleado de 343 afectados por los despidos estimó que alrededor de una cuarta parte del personal de 343 se vio afectado, aunque esa no es una estadística firme. También nos enteramos de que alrededor de 30 personas fueron despedidas solo del departamento de arte de 343, y los ex empleados dijeron que 343 Industries fue golpeado «duramente con posiciones impactadas en todas las disciplinas».
Mientras tanto, al menos una fuente de alto nivel con conocimiento del funcionamiento interno de 343, pero que ya no está con el estudio, ha afirmado a IGN que se está reduciendo al equipo editorial. Sin embargo, según las conversaciones que IGN ha tenido con fuentes bien informadas, la situación en 343 parece estar en curso, y hay una convicción creciente, aunque no confirmada, de que 343 ya no será el único desarrollador de Halo cuando se resuelva.
Mirar a través de los perfiles de LinkedIn de otros empleados despedidos revela éxitos a las personas que trabajan en el motor, la presentación, los efectos visuales, el juego, el diseño de juegos y los departamentos más esenciales de Halo Infinite. Está claro que 343 es un estudio significativamente diferente en comparación con hace solo siete días. Además, 343 Industries ya estaba lidiando con los dolores de crecimiento de lanzar un juego de servicio en vivo, con un torbellino de altibajos en el último año desde el lanzamiento inicial de Halo Infinite.
A pesar de un fuerte lanzamiento a fines de 2021 que incluyó elogios tanto por la nueva versión de Infinite de una campaña de Halo como por el primer multijugador gratuito de la franquicia, las grietas comenzaron a mostrarse rápidamente. Los fanáticos rechazaron instantáneamente el controvertido sistema de progresión multijugador de Infinite, ya que 343 se apresuró a arreglar la tienda y el pase de batalla.
Pero los problemas no se detuvieron allí, con la cancelación del modo cooperativo de pantalla dividida, largos retrasos en el modo Forge y largas sequías de contenido durante las primeras temporadas de Halo Infinite. Apenas cinco meses después de lo que parecía ser el comienzo del gran regreso de Halo, la comunidad se quedó sin paciencia.
343 vio rápidamente un éxodo creativo después del lanzamiento, con la fundadora de 343, Bonnie Ross, el director creativo multijugador Tom French y el diseñador narrativo principal Aaron Linde, todos dejando la compañía en 2022.
Patrick Wren, un ex diseñador multijugador senior que ahora trabaja en Star Wars Jedi: Survivor, fue implacable en su evaluación del liderazgo de 343 en una publicación en Twitter.
«Los despidos en 343 no deberían haber ocurrido y Halo Infinite debería estar en un mejor estado. La razón de ambas cosas es un liderazgo incompetente durante el desarrollo de Halo Infinite, causando un estrés masivo en aquellos que trabajan duro para hacer que Halo sea lo mejor posible», escribió Wren.
Junto con esas salidas, 343 se enfrenta a otro vacío creativo en la cima, con el director de Halo Infinite, Joseph Staten, dejando 343 para volver a unirse a la publicación de Xbox. El regreso de Staten a Halo siempre fue diseñado para ser un arreglo temporal, pero su partida sigue causando preocupación entre los fieles de Halo.
Independientemente de lo que suceda con Halo en el futuro, está claro que el plan inicial de 10 años para Halo Infinite no se está desarrollando exactamente como Microsoft esperaba. Por ahora, Halo Infinite Season 3: Echoes Within todavía está listo para comenzar a principios de marzo, agregando nuevos mapas, modos y armas al juego.
Vía: IGN