Lo publicaré: tan sorprendido como estaba de que Tango Gameworks hubiera hecho y lanzado en secreto un nuevo juego, me sorprendió más que muy rápidamente me tuviera luchando contra un robot gigante con cel-shaded al ritmo de ‘1,000,000’ de Nine Inch Nails. Porque Hi-Fi Rush es algo prácticamente único: un juego de acción rítmica en el sentido más literal, un juego de acción clásico impulsado por el ritmo.
Si bien el shock inicial podría ser que está disponible para jugar en Xbox Series X|S y PC con Windows hoy (y gratis para aquellos con una suscripción a Xbox Game Pass o PC Game Pass), la sensación de seguimiento será la sorpresa de que esta sea una producción de Tango Gameworks. Para un estudio mejor conocido por sus inclinaciones de terror, después de haber creado la serie The Evil Within y Ghostwire: Tokyo del año pasado, este es un nuevo juego mucho más cálido, divertido y extraño de lo que podríamos haber esperado.
Piense en esto como un álbum conceptual de duración de juego, que cuenta la historia de Chai, un aspirante a estrella de rock que solo quería un dulce brazo robótico de la corporación Vandelay, que se ve atrapado en una conspiración de una compañía de tecnología cuando su reproductor de música se incrusta accidentalmente en su pecho y comienza a sincronizar el mundo en general con su propia lista de reproducción personal. Rápidamente se le considera un modelo defectuoso y se le programa un desmantelamiento violento, y lo guiarás a través de su escape.
Hi-Fi Rush es algo así como el ‘Baby Driver’ de los videojuegos. No es solo un juego con música, sino un juego impulsado por él en todos los aspectos. Los combos deben ser golpeados a tiempo con la música para obtener las puntuaciones más altas, los enemigos telegrafian sus ataques más con sonido que con animación, y los desafíos de plataformas dependen de que puedas leer la música tanto como el entorno. Demonios, las animaciones ociosas de Chai lo ven chasqueando los dedos a lo que sea que estés escuchando en ese momento.
Todo esto es impulsado por una banda sonora pesada de guitarra digna de la máquina de discos de bar de buceo mejor curada. La mayor parte de los niveles están respaldados por la música creada por Tango Gameworks, cambiando a medida que avanzas y creciendo maravillosamente junto con tu propia destreza de combate. Cuanto más dañinos y en ritmo sean tus combos, más tallos agregarás a la pista en sí. Una vez que llegues a un combo de nivel S, la banda sonora estará en toda su fuerza, lo que te llevará a seguir luchando con delicadeza solo para escuchar más de la canción.
Pero golpea un momento importante de la historia o una batalla contra un jefe, y las cosas se ponen en marcha con la adición de música con licencia. La apertura del juego presenta una introducción a ‘Lonely Boy’ de The Black Key, y termina con una batalla de jefes con el corte Nine Inch Nails antes mencionado. La sensación de conducir algunas pistas clásicas por pura fuerza de tu destreza en el juego de acción es algo digno de contemplar, y hacerlo a través del combate es una nueva forma de recrear la alegría de la era de los instrumentos plásticos de los juegos de ritmo. No puedo esperar para saber qué más tiene la lista de reproducción en la tienda.