En la primera década de la década de 2000, Dead Space de Visceral Games fue sin duda el único título verdadero que logró construir una experiencia abrumadora y aterradoramente perturbadora, casi a la par con la serie de obras maestras de Capcom. Un resultado inesperado, que empujó a Electronic Arts a dar vida a un universo narrativo real, lamentablemente decayó debido a los modestos resultados de un tercer capítulo muy alejado de los niveles de los primeros episodios y sobre todo completamente desenfocado en comparación con las premisas de los fanáticos del género.
Después de 15 años, vuelve el primer capítulo original, a través de un remake desarrollado por EA Motive, diseñado y producido para la generación actual de consolas y PCs. Un trabajo minucioso, que no solo recupera la franquicia gracias a un sector técnico renovado, sino que la potencia con diversas innovaciones, haciéndola aún más bella de lo que era en 2008. En resumen, Electronic Arts realmente ha dado en el blanco y definitivamente quedé impresionado, superando con creces mis expectativas.
Siempre hay una gran diatriba cuando se habla de remasterizado y remake, y de hecho en los últimos años hemos visto muchas operaciones nuevas, algunas de las cuales han adquirido diferentes connotaciones dependiendo de las ideas de los desarrolladores. Además de los dos términos mencionados anteriormente, algunas desarrolladoras han reflexionado sobre cómo reinterpretar las dos palabras y esto inevitablemente ha traído varias ideas nuevas. Se hace complicado hablarte de Dead Space, porque su naturaleza se acerca más a lo que se hizo para Resident Evil 2 (aunque con las diferencias apropiadas) y por lo tanto considerando el esfuerzo de EA Motive solo un remake significaría disminuir lo que han hecho.
Por eso creo que Dead Space es un auténtico remake, mejorado en todos los aspectos y considerado como una experiencia casi sin precedentes, EA Motive ha ampliado cada compartimento del título, desde la narrativa hasta el diseño de niveles: un nuevo juego, pegado a la ya excelente base original. Esto, combinado con la calidad general, son las razones que me llevaron a darle el premio, para premiar una producción del más alto nivel que también podría resucitar una IP que ha tenido demasiado tiempo para descansar.
Estamos en 2508, la humanidad ahora se ha expandido al espacio profundo, colonizando diferentes planetas, tratando de terraformarlos y al mismo tiempo explotarlos para diferentes recursos minerales. En todo esto, las naves espaciales cracker de planetas son fundamentales, ya que actúan como verdaderas fábricas voladoras para trabajar durante el viaje de regreso a las colonias los diferentes minerales que se recolectan. Entre estos, el Ishimura, ubicado cerca de la colonia de Aegis VII, es uno de los más legendarios, construido en 2446, se encuentra ahora en su última obra y destinado a su desmontaje por antigüedad. Precisamente debido a sus varios años sobre sus hombros, la presencia de numerosos problemas estructurales se considera algo bastante normal, pero uno en particular relacionado con las comunicaciones empuja a un pequeño equipo a intervenir para una operación de rutina. Entre ellos, Isaac Clarke, un ingeniero polifacético dispuesto a hacer el trabajo y aprovechar el momento para ver a su amada, Nicole, una especialista médica a bordo del mismo Ishimura.
Después de un acoplamiento decididamente turbulento donde la nave de apoyo termina destruida, el equipo es atacado repentinamente por aterradoras criaturas alienígenas que se descubrirán que están presentes en toda la nave. Isaac se ve obligado a separarse de sus compañeros y comenzar una misión de supervivencia, con la esperanza de poder abrazar a su compañera tarde o temprano. Aunque la historia se ha mantenido casi idéntica a la original, ciertos eventos en el remake de Dead Space cambian por completo, yendo a cambiar no solo el componente narrativo, sino también el camino de Isaac. EA Motive no ha cortado nada, más bien ha mejorado la escritura de algunos personajes e integrado nuevas caras que antes estaban ausentes.
Ahora el título tiene un impacto decididamente más cinematográfico, los desarrolladores, además de haber dado finalmente la voz al protagonista, de hecho, han introducido escenas completamente nuevas en el juego y profundizados aspectos nunca mencionados en el juego de 2008, esto hace que toda la experiencia sea más inmersiva y aún más aterradora. Además de varios registros de texto y audio-registros presentes en todo el barco minero, Isaac ahora también tiene la oportunidad de llevar a cabo actividades secundarias, enfocadas, también en este caso, en profundizar en aspectos narrativos que en la experiencia de Visceral Games no se habían tocado en lo más mínimo. Por lo tanto, toda la historia es más precisa, completa y satisfactoria, todo teniendo en cuenta que la historia original ya la consideraba más que intrigante en ese momento.
Si teme que todas estas «adiciones» arruinen la atmósfera general y la sensación de soledad, sepa que este no es el caso en lo más mínimo. Sin embargo, si eres un jugador que ha jugado la versión 2008 varias veces, es posible que te encuentres recordando ciertos momentos y no te aterrorices demasiado. Para aquellos que están por primera vez en el Ishimura, considere que cada paso que dé realmente podría hacerle saltar de la silla.
Desde un punto de vista lúdico, Dead Space mantiene intactas las características de jugabilidad del original, haciendo que toda la estructura del juego sea más moderna y en línea con el terror más reciente. ¿Qué significa esto? En primer lugar, el Ishimura ya no es una nave trivialmente dividida en capítulos, sino totalmente interconectada, donde Isaac puede decidir moverse libremente a pie o a través del clásico transporte que se puede desbloquear manualmente. Desde este punto de vista, los desarrolladores han hecho un trabajo increíble, porque el diseño de niveles ha sido completamente distorsionado, con adiciones de nuevas habitaciones, pasillos y caminos.
Para justificar el retroceso, Motive ha pensado bien en introducir misiones secundarias de las que ya he mencionado anteriormente y varias cajas y salas llenas de recursos, accesibles solo después de encontrar la tarjeta del nivel apropiado. El sistema de actualización también ha sufrido algunos cambios, no particularmente incisivos, pero aún más sensatos que en 2008. Ahora no solo los nodos de energía, que se pueden obtener explorando, solo se utilizan para actualizar el equipo, sino que cada nodo en sí permite obtener una mejora, algo que no sucedía en el pasado, ya que pasaba a pasar varios nodos solo para conectar los puntos sin recibir nada a cambio. Además de esto, el esquema no se desbloquea completamente de inmediato, pero es necesario encontrar más actualizaciones para expandir la rama de nodo de cada herramienta individual. Desde este punto de vista, la exploración es muy útil.
Luego tenemos la tienda, donde podemos comprar recursos, evolucionar nuestra armadura o decidir mover objetos a un almacenamiento dedicado. El componente estratégico del juego sigue intacto, ya que no podíamos llevar todas las armas con nosotros y a veces tendríamos que tomar decisiones difíciles sobre qué usar y qué no. Los combates siguen siendo casi idénticas, con una pequeña mejora en el impacto de los golpes. Después de todo, ya con el original el nivel era definitivamente más que bueno, mezclando estrategia (con la explotación de estasis y telequinesis) y una buena dosis de acción. Desafortunadamente no hay armas adicionales o incluso nuevos trajes, pero tenemos el Nuevo Juego + disponible de inmediato y un nuevo nivel de dificultad llamado que pondrá una tensión en los fanáticos más hardcore.
Está claro que el plato principal de todo el remake de Dead Space es sin duda la revisión técnica/gráfica de toda la experiencia; por esta razón EA Motive ha elegido el motor de Electronic Arts y DICE, el Frostbite, que, aunque en el pasado ha dado un poco de problemas a ciertos desarrolladores (BioWare, por ejemplo), este no es el caso de los chicos de Montreal, que han sido capaces de optimizar de una manera excelente tanto en consolas como en PC, dando vida a una verdadera maravilla visual.
En general, el trabajo a nivel puramente gráfico es realmente destacable y no miento si escribo que es uno de los mejores productos que he visto recientemente. Es cierto que The Callisto Protocol estaba muy cerca del fotorrealismo en ciertas situaciones, pero Dead Space muestra un sector más dinámico, intenso y vívido. Hay momentos en los que me quedé sin palabras, con impresionantes luces volumétricas y humos. En los pequeños detalles realmente te deja sorprendido, desde el polvo, el hielo y la sangre en el traje de Isaac hasta la forma en que los necromorfos reaccionan a nuestros golpes.
Y si sobre el impacto visual no hay nada que juzgar, sobre el audio menos aún ya que estamos ante algo impecable. Los desarrolladores han introducido un sistema llamado «Alive», que permite escuchar más claramente los latidos del corazón, la voz cansada durante los diálogos y los ruidos continuos en el Ishimura, esto sin olvidar las pistas de sonido dinámicas que se activan en ciertos eventos. Mientras tanto, cada efecto de audio, desde las armas hasta los pesados pasos de Isaac, también se ha reconstruido desde cero, haciéndolos más modernos que nunca.
The Review
Dead Space Remake
Es un auténtico remake, revisado y mejorado en todos los aspectos en comparación con la entrega del 2008. EA Motive no solo ha mejorado suntuosamente todo el sector técnico del producto original, sino que ha mejorado aún más toda la experiencia, convirtiendo al Ishimura en una trampa mortal aterradora, capaz de aterrorizar y ocultar una historia aún muy fascinante hoy en día. Lo que importa ahora es que Isaac Clark está de vuelta y más en forma que nunca, listo para revivir una de las pesadillas más aterradoras e igualmente exitosas de la historia de los videojuegos.