Dos desarrolladores que trabajaron en el Metroid Prime original criticaron la remasterización recién lanzada por no acreditar completamente al equipo creativo original. Zoid Kirsch, quien anteriormente trabajó para Retro Studios como ingeniero senior de juego en el Metroid Prime original, publicó una captura de pantalla de los créditos del remaster en Twitter.
El mensaje, que aparece justo al final de los créditos de Metroid Prime Remaster, dice: «Basado en el trabajo del personal de desarrollo de Metroid Prime (versiones originales de Nintendo Gamecube y Wii)». No se incluyen créditos completos para el equipo de desarrollo original; solo aquellos que participaron en la creación de la remasterización reciben crédito completo.
«Si bien muchos estudios hicieron un trabajo increíble en la remasterización, me decepcionó que la remasterización de Metroid Prime no incluye los créditos originales completos del juego», dijo Kirsch. «Trabajé con tanta gente increíble en el juego y el nombre de todos debería incluirse en la remasterización, no solo una tarjeta como esta».
El comentario de Kirsh fue seguido por Jack Mathews, exlíder tecnológico de la serie Metroid Prime en Retro Studios. «Esto es una parodia», dijo. «No solo por mi crédito (aunque la mayor parte de mi código probablemente fue reemplazado), sino por las personas cuyo código y trabajo prácticamente no han cambiado, como Mark HH, Steve McCrea, todo el arte y los conceptos mejorados, el diseño del juego. Vergonzoso.»
El problema de los remakes y remasterizaciones que no acreditan a los desarrolladores originales no es nuevo. Los remakes de Shadow of the Colossus y Crash Bandicoot N. Sane Triology son solo dos ejemplos de juegos que no han otorgado todo el crédito a los equipos originales. El tema del crédito también es mucho más amplio. El mes pasado, el co-creador de The Last of Us, Bruce Straley, habló sobre su falta de crédito en el programa de HBO y señaló que puede ser una razón para la sindicalización.