La historia tiene lugar en 1947, donde seguimos el destino de una joven llamada Loretta. Vive con su marido en una granja remota, donde se ha convertido en una típica ama de casa, su marido Walter es un novelista de novela negra que acaba de terminar su último manuscrito. Todo parece normal en apariencia, pero algo oscuro está comenzando lentamente a resonar debajo de la superficie. Después de todo, Walter le es infiel a Lorette con una empleada llamada Margaret, y, además, sacó una póliza de seguro de vida en caso de que algo le sucediera. Esto es suficiente para que Loretta comience su plan y se deshaga de la mitad infiel, con quien no tuvo exactamente el matrimonio más feliz. Sin embargo, una acción desencadena un gran carrusel de eventos con los que Loretta no podía contar en absoluto.
El primer elemento a destacar es nuestra protagonista Loretta, después de todo, su personaje depende principalmente de tus decisiones, y tendrás la oportunidad de conocer a su personaje desde varios ángulos. Puede ser una mujer que luego se da cuenta del impacto de su decisión, o una psicópata, después de cuyo alboroto quedan muchos más cadáveres al final. Esto, por supuesto, también dará lugar a un gran número de conclusiones diferentes. Diré tanto sobre aquellos que algunos me parecieron más impresionantes, otros menos interesantes. Sin embargo, además de las conclusiones oficiales, también hay algunas prematuras en el juego, donde te encontrarás en una situación mortal antes de llegar al último capítulo, incluso puedes encontrar uno ya en la introducción, lo que me sorprendió muy gratamente. Entonces, técnicamente, puedes terminar todo el juego en cinco minutos, pero en este caso, la trama volverá al punto en el que tomaste la decisión fatal y tienes la oportunidad de intentarlo nuevamente. También me gustan algunos de los pequeños detalles que noté mientras jugaba.
En cuanto a los otros personajes, están escritos bastante bien, pero no me importaría si se les diera un poco más de espacio y pudiéramos conocerlos mejor. Sin embargo, el juego no tiene suficiente tiempo para esto, necesitas alrededor de 2 horas y media a 3 horas para completar el juego. En caso de que desee ver todos los extremos y probar rutas no utilizadas, agréguele otra hora. Y esto simplemente no es tiempo suficiente para que las situaciones individuales y los diálogos entre los personajes se destaquen adecuadamente. Por cierto, habiéndolo comenzado, hablemos de diálogos. Por un lado, me complace que el juego ofrezca múltiples opciones y caminos en los que puedes ir. La historia a menudo puede moverla en una dirección completamente diferente, sin embargo, hay pocos momentos así, y la mayoría de las veces se trata de decisiones cuando Loretta tiene la oportunidad de matar a alguien. Pero la mayoría de las veces tenía la sensación de que cualquiera que fuera la elección que hiciera, los debates entre los personajes se desarrollaban exactamente en la misma dirección que cuando elegí la opción opuesta. Agregan algunas oraciones adicionales aquí y allá, pero eso es lo único que ofrecen.
Sin embargo, veo positivamente que a veces, con el tiempo, puedes descubrir el impacto de tus decisiones y pensar en lo que realmente causaron. Considero que el capítulo «Repulsión» es el mejor ejemplo, en el que verás quizás la mejor opción que el juego tiene para ofrecer. Depende de usted si decide visitar el dormitorio de invitados o no. Puede ofrecerte una perspectiva completamente diferente de tu acción, y creo que es una de las ideas más interesantes de la historia. También debo mencionar el llamado modo Noir, que te permite probar el título en blanco y negro. Al mismo tiempo, los autores lo recomiendan a aquellos que ya han pasado el juego, ya que se perderán algunas pistas y los rompecabezas serán más difíciles de descifrar. Sin embargo, si espera un asunto más difícil de lo que imaginé debajo de él, se sentirá decepcionado con el resultado. El juego es exactamente el mismo que tenías antes, simplemente no tienes que juzgar por el color del texto si será una elección asesina o neutral. Sin embargo, los rompecabezas no cambiarán en nada fundamental, y tampoco lo hará la jugabilidad general. En principio, el juego solo se convertirá en blanco y negro, y esta es la única diferencia fundamental.
Personalmente, recomendaría la versión en color de todos modos, la razón principal es que en él el juego puede funcionar mejor con la atmósfera. Hay al menos dos momentos de terror más donde la imagen se sonroja más notablemente y, junto con los sonidos seleccionados, esto puede amplificar la situación en la que te metes. En el modo Noir, solo obtendrás un tono más oscuro de gris, que no puede crear una atmósfera tan buena. Solo por esta razón, creo que la versión en color es simplemente mejor.
También me gustaría desglosar un poco los rompecabezas individuales y los minijuegos que resolverás entre capítulos. Mis sentimientos sobre ellos son mixtos. Algunos de ellos me sorprendieron bastante gratamente, como un minijuego con espejo, una bandada de pájaros o figuras plegables en movimiento, pero en otras ocasiones tuve la sensación de que los creadores no se esforzaron mucho. El mejor ejemplo para mí son tres minijuegos en los que tienes objetos rotos. Todo lo que hay que hacer es hacer clic exactamente tres veces en cada parte, y el patrón se ensamblará por sí mismo. Y esto es lo que el modo Noir podría haber hecho un poco más desafiante.
La banda sonora es bastante exitosa, la única excepción para mí es el bucle de unos tres segundos compuesto por batería, que se encuentra en el segundo capítulo durante un viaje en automóvil, pero las otras pistas funcionan bastante bien dentro del contexto. No puedo escribir que sean tan memorables, pero pueden crear una atmósfera. Esto también se puede hacer mediante escenas durante las cuales puedes jugar brevemente para otros personajes del juego. Así, podrás ver los pensamientos del sheriff, o, por el contrario, ver la tragedia que sacudió el matrimonio de Loretta y Walter. Esto es definitivamente algo a lo que Lorette puede agregar algunos puntos. Entonces, como resultado, probablemente lamento el hecho de que el juego sea demasiado corto para poder hacer un mejor uso de su atmósfera, me tomó alrededor de 5 horas para descubrir todas las posibilidades de la historia, e incluso decidí seguir el camino de pasar por todo el juego desde cero.
The Review
Loretta
Sabe cómo mantener a sus jugadores en suspenso a pesar del hecho de que sabemos quién es el asesino. Además de todo esto, les da amplias posibilidades para conocer mejor el trasfondo general de la historia, así como varios finales diferentes. Y si bien es cierto que me gustaría que el juego hiciera un mejor uso de sus posibilidades, o que procesara mejor las posibilidades del modo Noir, como resultado, no hay muchas cosas que pueda criticar explícitamente el juego. Si bien Loretta sabe cómo trabajar con la atmósfera y mantener a sus jugadores en suspenso, un tiempo de juego demasiado corto impide que la historia pueda golpear con toda su fuerza.