La serie Tales of podría considerarse uno de los muchos espejos de Final Fantasy de Square Enix. En cierto modo, encarna las características principales, trayendo consigo una dirección de arte reconocible e historias únicas para cada capítulo. La serie JRPG de Bandai Namco es igual de longeva, con la primera entrega lanzada en la era Super Nintendo. Tales of Symphonia, lanzado en Gamecube en 2004, sin embargo, nos permite trazar otro curioso paralelismo entre las dos series. Tales of Symphonia es generalmente considerado como uno de los capítulos más bellos de la serie, a pesar de sufrir importantes caídas en apreciación a lo largo de los años. Symphonia nunca ha visto disminuir su aprecio entre los fanáticos, y veinte años después es casi legítimo preguntarse si la experiencia aún logra mantener su nombre en alto, fuera de su contexto histórico y una pátina de nostalgia que es imposible abandonar. Una pregunta que me hice mientras jugaba Tales of Symphonia Remastered, un relanzamiento para Nintendo Switch, Playstation 4 y Xbox One.
Todo comienza en un pequeño pueblo, donde los jóvenes Llyod, Colette y Genis siguen lo que parece ser una lección de historia. El Sylvarant ha sido repetidamente inflamado por la guerra, pero un tratado de paz con los Desianos parece haber restaurado el orden, restaurando el nivel del maná del mundo a su estado original. Es imposible no mirar esta historia con un poco de tierna vergüenza, porque en su belleza Tales of Symphonia ofrece una narrativa que hoy definiríamos casi ingenua, por su sencillez. De alguna manera es cierto, no ofrece quién sabe qué ideas y no sería difícil mirar a otros exponentes del género y trazar cierto paralelismo. Aún así, Tales of Symphonia Remastered me lanzó a lo que yo llamaría un clásico atemporal.
Está el protagonista heroico, sus amigos y la chica que tendrá que proteger, en este caso Colette, para poder purificar el mundo. Para hacerlo, tendrá que llegar a diferentes templos y acceder a los poderes de la raza de los ángeles. Aquí, sé que ya has vivido esta historia mil veces, pero aún hoy el gran mérito de Tales of Symphonia es poder contar su historia a través de un elenco carismático y reconocible (¡incluso con una adaptación animada!). La escritura es lo que es, al igual que las actuaciones de los actores de voz de la época, pero no es difícil ver por qué este capítulo se ha mantenido tan bien considerado en los últimos veinte años.
Al haber servido como modelo para los capítulos 3D posteriores, Tales of Symphonia Remastered no ha envejecido tanto. El sistema de combate sigue siendo (al menos en lo básico) el típico de la serie, con enfrentamientos en tiempo real para enfrentar en arenas separadas del mundo del juego. Además del simple ataque de Llyod, será posible equipar varias técnicas y asociarlas con un botón. Tendencialmente, estas son combinaciones clave que aprovechan la direccionalidad de lo analógico.
No faltan asociaciones más tradicionales, como las de las teclas dorsales, pero la mayor parte del tiempo pasará familiarizándose con este tipo de diseño de comando. También hay un desfile, particularmente adecuado contra los enemigos más duros. Aquí, también, el tiempo es fundamental, porque el aspecto de la experiencia que más siente el peso de los años es la fluidez general de la acción. Tales of Symphonia Remastered es bastante rígido y poco sensible, pero es el límite claro para acercarse a un trabajo de 2004 con los estándares actuales.
La dificultad tiende hacia arriba, especialmente en la inexplicable falta de objetos curativos en los escenarios, lo que conduce a una gestión cuidadosa de los recursos para sobrevivir, en definitiva, una experiencia de otros tiempos. Por suerte existe la posibilidad de crear deliciosos (y útiles) manjares, aprovechando los materiales obtenidos alrededor. A pesar de la rigidez de la experiencia, a menudo enfatizada por una interfaz bastante envejecida, el sistema de combate todavía funciona muy bien. El sistema de batalla de movimiento lineal es lo suficientemente dinámico (y caótico) como para enmascarar sus limitaciones. Básicamente, luchas contra un enemigo a la vez en tiempo real, en línea recta (pero puedes cambiar rápidamente de objetivo), con la ayuda de los otros miembros del grupo. Existe la posibilidad de configurarlo semiautomático o manual, dando órdenes a los personajes secundarios a través del menú o estableciendo sus tácticas, sugiriéndoles cómo actuar o qué acción preferir.
Mientras caminaba por el mapa del mundo en 3D de Tales of Symphonia Remastered, y chocaba con las sombras negras que representaban a los enemigos en él, me di cuenta de cuánto tiempo ha pasado desde ese 2003. Los gráficos no siempre son importantes, y este es un hecho sacrosanto que podríamos dar por sentado en el mundo de los videojuegos, pero cuando una operación de restauración choca con los límites obvios del trabajo que quiere reconstruir, sería intelectualmente honesto entender si ese trabajo realmente beneficia. Lo que estoy tratando de decir es que volver a jugar, o hacerlo por primera vez, incluso mejor, Tales of Symphonia a través de este Remastered corre el riesgo de socavar lo que es el alma del juego original, Bandai Namco definitivamente ha tenido éxito a mitad de camino, ofreciendo al público un título que siente todo el peso de los años que lleva.
Sin embargo, esta remasterizado es bastante sucio en varios aspectos. El doblaje es de gran calidad, y en un sistema moderno muestra todos sus años, con voces rayadas y limpieza de audio insuficiente. La interfaz sufre de la misma manera, así como los famosos diálogo entre los personajes del mundo exterior, estos son crudos y muestran una obvia irregularidad de la imagen. Va un poco mejor en la restauración de modelos y entornos poligonales, realmente limpiados y con mayor definición. El efecto es muy agradable, a pesar de la limitación poligonal del juego.
The Review
Tales of Symphonia Remastered
Es una versión aceptable pero limitada de un gran jrpg. Un verdadero clásico del género, pero sufre inmensamente el peso de los veinte años que lleva encima. Esta remasterización es en algunos aspectos difícil de digerir, aunque permite disfrutar del viaje a Sylvarant en plataformas modernas, y con una mirada más agradable. Esta es la única razón real para darle sentido a Tales of Symphonia Remastered, que además de integrar los contenidos de la versión de Chronicles lanzada en Playstation 3 no hace mucho más.