Wild Hearts tiene lugar en un país llamado Azuma el cual mezcla inspiración en Japón con elementos de fantasía. Estos están representados por el llamado Kemono, monstruos gigantes que migran a través de Azuma en busca del llamado «hilo celestial», Azuma está en un estado de guerra, donde los samuráis, en lugar de defender pueblos y ciudades, hacen la guerra entre clanes. Por lo tanto, los asentamientos humanos están desprotegidos y Kemono es libre de atacar los asentamientos humanos y los comerciantes ambulantes como les plazca. Nuestro personaje mediante un viaje conduce a través de una montaña sagrada, donde te encuentras con el Deathstalker, un enorme lobo de hielo que rasgará adecuadamente tu abrigo. Medio en un desmayo, te das cuenta de un extraño dispositivo que un misterioso transeúnte usa en ti, y así comienza tu viaje para salvar a Azuma o al menos la ciudad más cercana. Minato fue una vez un centro de expediciones de caza, pero ahora está abandonado por los samuráis, y bajo el ataque constante de Kemono. Sus habitantes no tienen más remedio que recurrir a ti, esperando que tus habilidades, junto con la habilidad especial de usar el hilo celestial antes mencionado en combate y más allá, no solo salven sus vidas desnudas, sino que también revivan al moribundo Minato.
Minato actúa como un centro desde el que te propones completar misiones en varios lugares separados, no es un mundo abierto en el verdadero sentido de la palabra, pero, aun así, las zonas individuales son realmente enormes e imaginativas. Ninguno se parece genérico o se parece a sí mismo, las ruinas de un templo en las montañas, las ruinas cubiertas de nieve de un castillo o una isla con playas… Esto es solo una muestra de lo que puedes esperar. Las zonas individuales son realmente exitosas tanto en términos de diseño como de arte y el juego se ve realmente hermoso. Lo mismo ocurre con tus enemigos, los monstruos Kemono se ven originales, tienen un diseño visual interesante y una mecánica imaginativa, y el combate es tan divertido como visualmente atractivo. En el diseño de monstruos se puede reconocer claramente la influencia del arte japonés, y algunos de ellos son realmente originales.
Guiado a través del mundo de Azuma estará tu leal compañero Tsukumo, que reemplaza a los lindos gatos y los dobles como coleccionables: hay docenas de Tsukumo en cada mapa para hacerte amigo, y cuanto más encuentres, más podrás mejorar a tu compañero. Además de los valores clásicos como el ataque y la defensa, actualizarlo puede, por ejemplo, aumentar su límite máximo de hilo celestial. Tsukumo puede curarte, reponer tus suministros de hilo o llamar temporalmente la atención de los enemigos y darte un momento para sanar y preparar una contraofensiva. Wild Hearts es muy fácil de describir, es realmente un clon de Monster Hunter, sin embargo, esto no tiene que ser algo malo. Más aún porque el juego tiene varios elementos que lo distinguen suficientemente de la muy popular y habitada serie de los corazones de los jugadores de Capcom.
En cada zona, además de Kemono, que es el objetivo de la misión, hay otros monstruos, puedes atraparlos mientras completas la tarea, o saltar a las zonas así y disfrutar de una caza más libre. En ubicaciones predeterminadas, puede construir bases destacadas que sirven como puntos de referencia para viajes rápidos y puede equiparse con una serie de otras características, como un pozo de fuego, una secadora de carne o incluso una estación de herrería local para hacer equipo. Algunas estructuras se pueden construir fuera de estas zonas «seguras», pero solo en cantidades limitadas: cada edificio consume una cierta cantidad de recursos que tiene el sector y, por lo tanto, el mapa no puede ser detenido, por ejemplo, por los teleféricos. Sin embargo, el límite de recursos se puede aumentar actualizando puntos de nodo especiales, es una forma interesante de personalizar el mundo del juego, pero con la segmentación que ofrecen las zonas individuales, los recursos son innecesariamente limitados y los campamentos son escasos.
Las misiones son más o menos un clásico que todo veterano de los juegos de Monster Hunter conoce: atrapa un poco de Kemono o encuentra y trae cierto material. La mayoría de las veces está envuelta en una historia donde algunos de los muchos NPC explican por qué la actividad es extremadamente importante. Las excepciones son las peleas con los «jefes» del acto, que son únicas, ya sea por el lugar donde tienen lugar o por la forma en que se lleva a cabo la lucha contra ellos. Puedes ir a la batalla solo con tu fiel amigo Tsukumo, o en un grupo de tres. Al igual que en el caso del juego en solitario, la búsqueda termina en tres muertes, sin embargo, en el modo cooperativo, el jugador primero se desmaya y los compañeros de equipo tienen tiempo para revivirlo.
El arsenal de armas es más pobre que en otros lugares, pero hay piezas inusuales. Además de clásicos como la katana y el cañón, también está Bladed Wagasa, una sombrilla llena de cuchillas, o un bastón Karakuri bastante original. Cada arma tiene alguna especialidad como el mencionado Bastón Karakuri, la katana se recarga con cada ataque exitoso, y una vez que alcanzas el máximo, puedes transformar el arma en una segunda forma: la hoja de la katana se desintegra en un látigo, extendiendo su alcance efectivo y lesionando cada ataque exitoso varias veces, sin embargo, estas especialidades solo animan a medias el sistema de combate.
El misterioso dispositivo mencionado en la introducción te da la capacidad de usar el Hilo Celestial dentro y fuera de combate. Cada uso eliminará algo de la revista, pero los ataques exitosos a los monstruos y la recolección de recursos distribuidos al aire libre repondrán la revista. Su uso en combate es el elemento de juego más interesante y original que Wild Hearts tiene para ofrecer, y tengo que admitir que me sorprendió mucho la diversión y frescura de esta parte del juego. El uso de esta habilidad puedes construir pequeñas estructuras en medio de la acción que pueden protegerte, ayudarte a atacar o mejorar drásticamente la movilidad de tu personaje. Todo comienza con la capacidad de construir una pequeña caja en la que puedes saltar mientras corres y rebotar en ella. Esto puede ser seguido por un ataque muy poderoso desde el aire, o durante el salto construyes una pequeña hélice que te eleva a una altura aún mayor.
Karakuri puede, como la mayoría de las cosas en el juego, actualizarse en un extenso árbol tecnológico que también desbloquea trampas fuertes y más avanzadas. Puede crearlos colocando varias construcciones básicas directamente una encima de la otra de acuerdo con una fórmula predeterminada; por ejemplo, cuatro resortes y dos cajas dan como resultado una trampa de paso. Otra combinación produce un arpón, y de manera similar se pueden construir varias variaciones interesantes de estas construcciones más complejas. Lo que es realmente sorprendente es lo suave y naturalmente que todo funciona en acción. Estaba un poco preocupado por los controles, porque en este género de juego cada segundo es importante, pero realmente todo se resuelve de forma intuitiva y gracias a esto, Karakuri es la novedad más interesante que trae Wild Hearts.
Después de atrapar al peligroso Kemono es hora de las recompensas, estos vienen en forma de materiales (y al igual que en MH, puedes mejorar destruyendo o cortando partes del cuerpo como colas, cuernos y similares) a partir de los cuales puedes crear o mejorar tu arsenal de armas o armadura. Mediante la caza repetida, construyes gradualmente tu equipo, con el que puedes atreverte a monstruos cada vez más fuertes. Por lo tanto, el bucle del juego es idéntico a MH, pero el sistema de creación y actualización de equipos en sí tiene su propia especialidad. Cada arma tiene habilidad pasiva además del valor de ataque, la posibilidad de daño crítico y el elemento final, esto es importante en la actualización para producir el arma deseada, generalmente es posible atravesar el árbol tecnológico de varias maneras. Sin embargo, la desventaja de este método está asociada con esta «ventaja». Las habilidades pasivas de las armas se transfieren de lo viejo a lo nuevo, y si tomas una ruta más larga hacia la pieza deseada y recolectas más de ellas, el instrumento resultante puede funcionar de manera significativamente diferente a su variante «acelerada».
Igualmente, interesante es el principio de crear armaduras después de obtener las piezas individuales, puede modificarlas. Las modificaciones van en dos direcciones: humano y kemono. La modificación eleva las estadísticas defensivas, ajusta ligeramente la resistencia elemental, cada pieza desgastada de armadura modificada se refleja en el indicador de pureza de esa dirección. Si ha maximizado los valores de Kemono o Humano, activa las habilidades pasivas en equipos que requieren ese valor. Curiosamente, incluso si necesitas la versión básica para modificar tu armadura, la modificación no la consume, dejando la pieza modificada neutral. Esto alivia en gran medida la necesidad de la agricultura repetida en caso de un cambio en el estilo preferido. La última pieza de equipo son los talismanes. Se pueden obtener como recompensa por misiones, se pueden seleccionar hasta cinco a la vez y proporcionan efectos pasivos adicionales. En general, me gusta el desglose en Wild Hearts, a pesar de que la cantidad de equipo no es tan numerosa como, por ejemplo, en Monster Hunter World.
La banda sonora se ajusta a lo que está sucediendo en la pantalla y algunas de las canciones son bastante pegadizas. No noté ningún problema con los efectos de sonido, y aprecio que todos los NPC estén completamente doblados. Es sorprendente lo pocos problemas que tiene el juego, durante todo el tiempo que jugué, encontré solo algunos defectos menores. Una deficiencia que veo en la cantidad de monstruos únicos, el juego desafortunadamente contiene una cantidad menor de kemono de lo que me gustaría, pero KOEI TECMO ha prometido el primer DLC con nuevo Kemono para marzo, pero eso no excusa la situación actual.
The Review
Wild Hearts
En muchos casos utiliza elementos de Monster Hunter, sigue conservando su propia identidad y aporta suficientes elementos únicos para ganar la merecida popularidad y el tiempo de los jugadores. El diseño de los monstruos Kemono es realmente hermoso en algunos casos, y Karakuri a menudo lleva el juego a un nuevo nivel. Si KOEI TECMO mantienen el interés de los jugadores agregando nuevos monstruos en el DLC, la franquicia Wild Hearts podría tener un futuro brillante.