En primer lugar, sepa que no es absolutamente necesario haber hecho la primera obra para disfrutarla plenamente, ya que tenemos derecho a un universo completamente nuevo y nuevos personajes por descubrir. Sin embargo, esta segunda parte incluso se permite desviarse un poco de la atmósfera puramente medieval para embarcarse en algo más moderno. Por ejemplo, aprendemos en un momento de la historia la introducción de la máquina de vapor, para situarte mejor. Tus primeros pasos en Solistia estarán en la piel de un protagonista principal que elijas entre los ocho propuestos, este será tu punto de partida, así como tu hilo rojo y será imposible sacarlo de tu equipo hasta que hayas terminado completamente su trama. El título no te encierra en esta caja, ya que luego puedes ir y encontrar a los otros personajes para integrarlos en tu equipo. Muy rápidamente, te dejarás suelto en el mundo abierto del juego que te ofrece una libertad inconmensurable en comparación con los JRPG más tradicionales. Eres libre de ramificarte en la historia de otro personaje o explorar como desees.
Hay que decir que la elección no es necesariamente obvia, Octopath Traveller II cuenta con ocho personajes con diferentes trabajos, personajes y motivaciones. Algunos jugadores solo se aferrarán a un puñado de ellos, mientras que otros disfrutarán navegando entre todas estas historias para variar constantemente la experiencia, este fue también nuestro estado de ánimo al tocar y debemos admitir que la escritura es particularmente exitosa en esta obra. Incluso nos sorprende apreciar algunos personajes y escenarios que no nos causaron una fuerte impresión con su capítulo introductorio.
Necesariamente tendrá sus preferencias, pero la mayoría de estos ocho ejes ofrecen su parte de giros (no siempre predecibles de todos modos) y aspectos destacados. Al igual que con Triangle Strategy, Team Asano resalta lo mejor y lo peor de la humanidad desde múltiples puntos de vista. Las ideas son a veces utópicas o ingenuas, a veces pragmáticas y cínicas, pero nada es simplista. Gracias a esta profundidad y a una narrativa mucho más digerible, pasamos un muy buen rato encadenando capítulos que también escapan a las redundancias de la primera obra en sus construcciones (ciudad, mazmorra y jefe). Los capítulos no son ni demasiado cortos ni demasiado largos y siempre son relevantes en lo que cuentan para revelar gradualmente los problemas o elementos importantes del contexto en el pasado de un personaje. El impecable doblaje japonés aporta mucho a los perfiles con un elenco perfectamente desarrollado. Si eres fanático del anime u otros grandes juegos japoneses, es imposible no reconocer voces familiares.
En el primer juego, el defecto más común fue la falta de interacción entre los diferentes protagonistas en sus respectivas historias. Creemos que el estudio ha tenido en cuenta estos comentarios, pero no cambia el juego. Cada uno es el único actor en su obra y los demás nunca intervienen oficialmente. A pesar de la falta de coherencia, es una elección asumida que tiene sentido en nuestra opinión, ya que esta gran cantidad de personajes que intervienen en todas partes simplemente rompería el buen ritmo de los capítulos que hemos visto.
Esto no impide diálogos opcionales regulares después de cada evento para que un miembro dé su opinión o consejo sobre lo que acaba de suceder. En combate, también podemos escucharlos animarse o agradecerse mutuamente. Esto mantiene un poco la ilusión de que viajamos bien en grupos y que los tres compañeros no se quedan fuera de foco en el propósito. Sin embargo, la gran novedad para superar esta falta de intercambios sigue siendo las misiones a dúo que sirven como episodios cruzados donde dos personajes ponen sus respectivos talentos a trabajar en varios capítulos. Estas historias son un poco más ligeras, sin embargo, de nuevo la escritura está lejos de haber sido descuidada.
Donde Octopath Traveller II brilla más es a través de su jugabilidad que se ha beneficiado de un muy buen impulso. En cuanto al combate, encontramos este sistema por turnos inspirado en Bravely Default con puntos de exaltación para gastar inteligentemente para encadenar varias veces la misma acción o fortalecerla. Cada enemigo tiene debilidades en armas y magia que pueden romper un contador de guardia. Una vez que es cero, interrumpes su acción por un giro mientras infliges mucho más daño. Nada nuevo hasta ahora, sin embargo, cada personaje ahora tiene una acción única.
Un mecanismo representado por un indicador y que refuerza el aspecto estratégico de los enfrentamientos, además, gracias a las clases secundarias, la flexibilidad de las estrategias se multiplica por diez. No solo tenemos acceso a nuevas clases, sino también a las de nuestros compañeros, ofreciendo así una amplia gama de sinergias bastante efectivas, especialmente con las muchas responsabilidades asociadas con ellas. A menudo pasamos menos tiempo tratando de romper la guardia del oponente que preparando un gran ataque para eliminar una gran cantidad de PV de un solo disparo.
La sensación de libertad en la exploración también está intacta e incluso se refuerza gracias a un ciclo día/noche que aporta un poco más de vida, especialmente a las ciudades que se encuentran menos congeladas. Con un simple toque, puede cambiar inmediatamente la hora del día con su parte de cambios a través de NPC. Encontramos las habilidades de exploración de los personajes que se benefician de diferentes talentos si el sol se pone o no. Durante el día, Throne puede robar objetos NPC, mientras que, por la noche, puede noquearlos. Sin embargo, algunos pueden desafiar a cualquiera a un duelo para adquirir una técnica o aquellos que pueden reclutar a un NPC para beneficiarse de efectos pasivos o llamarlos a la batalla.
Este ciclo también afecta a los enemigos encontrados, que serán más fuertes y darán más XP por la noche, mientras que los personajes disfrutarán de ventajas adicionales, como Throné que obtiene muchos beneficios al comienzo de la pelea. Esto también resalta los principales defectos de Octopath Traveler II, a saber, su sistema XP y los incesantes encuentros aleatorios, incluso si es posible reducirlos un poco a través de un pasivo del erudito, a veces nos gustaría simplemente explorar las mazmorras y los caminos libremente sin ser acosados por los monstruos cada dos minutos. Entendemos que el juego limita nuestro acceso en ciertas áreas al poner enemigos de muy alto nivel, pero aun así nos encontramos teniendo que gestionar encuentros recurrentes en un camino de nivel 1 después de 70 horas de juego.
Es una pena porque viajar constantemente es uno de los grandes placeres del juego, con sus muchos secretos y misiones secundarias, Octopath Traveler II nos hace querer buscar en cada rincón y grieta de su universo. El otro punto molesto es el intercambio inexistente de EXP. De los ocho héroes, solo puedes tomar cuatro a la vez, lo que te obliga a cambiar constantemente las composiciones del equipo para mantenerlos en un nivel correcto, aunque solo sea para completar sus propios capítulos.
El título todavía puede agradecer sus gráficos HD-2D que subliman nuestras expediciones, Square Enix da en el blanco cada vez, el equipo ha mejorado la representación aquí para un resultado aún más sorprendente. Finalmente, saludemos el trabajo musical de Yasunori Nishiki que nos ofrece aquí una banda sonora increíble que incluso puede presumir de ser mejor que la anterior. Las canciones logran dar una identidad sonora a cada personaje y el juego ofrece temas de batalla que permanecen en mente durante mucho tiempo.
The Review
Octopath Traveler II
Es una secuela exitosa que consolida sus cimientos mientras intenta mitigar los defectos del primer juego. Sin embargo, aquellos que no se habían aferrado radicalmente a este último probablemente no estén convencidos, ya que el cambio no es drástico. Aún así, estamos frente a un JRPG muy sólido que disfruta de una excelente escritura, una jugabilidad exitosa y hermosos gráficos. A pesar de los pocos defectos, con mucho gusto nos embarcamos de nuevo en este maravilloso viaje.