Diablo IV ha puesto las cartas sobre la mesa tras su beta abierta del pasado mes de marzo. Y aunque aún nos queden algunas cosas por saber, como el endgame, la base del título la tenemos más que clara. Y uno de los aspectos que quizás podría levantar algo más de suspicacias era el costo de la reespecialización de nuestros personajes. Algo que desde Blizzard señalaron que, aunque en la beta abierta y en los primeros compases del juego era algo fácil, más adelante requeriría una “inversión significativa“.
Esas fueron las palabras de Joe Shely, diseñador principal de Diablo IV, al ser preguntado por esta cuestión. Unas declaraciones en la línea de lo que comento Rod Fergusson, gerente de la franquicia, a IGN en noviembre, donde señalaba que sería “demasiado costoso deshacer todo“. En ese sentido, comentaba, que sería mejor empezar un nuevo personaje. Por supuesto, no todo el mundo estaba de acuerdo con esta decisión, pero la beta abierta ha demostrado que el equipo de desarrollo está tratando de facilitar la vida un poco a los jugadores.
Algo que el propio Rod Fergusson ha señalado en Twitter al responder a un usuario sobre la reespecialización, donde ha señalado que este proceso no es “prohibitivamente costoso y lo hemos hecho más fácil al poder reembolsar un solo punto de habilidad o todo el árbol a la vez“. Aún queda por ver como se traduce y queda todo este asunto en el final del juego. Pero si la reespecialización sigue siendo a través o mediante pago de oro, debería ser bastante fácil conseguir la cantidad necesaria, sobre todo teniendo en cuenta la cantidad que podamos tener hacia el final del juego.