Hunt the Night es un juego de acción aventura que combina un sistema de combate rápido y complejo con un lore de fantasía oscura. Juega como Vesper, virtuosa miembro de la orden de “Los Acechadores”, mientras que exploras el devastado mundo de Medhram, repleto de ruinas y horrores. Viaja a través de mazmorras llenas de trampas, enemigos y puzzles para enfrentarte a desafiantes jefes usando tu arsenal de armas y poderes oscuros.
En la Novena Edad de la humanidad, la llegada de la Noche, capaz de aniquilar, ciclo tras ciclo, a los seres humanos, se opone al Acechador, una secta de guerreros que han descubierto cómo usar (paradójicamente) los poderes de la oscuridad para prolongar la duración del Día, un tiempo en el que los hombres pueden vivir y prosperar. Es la sangre de los Acechadores la que alimenta al Sello de la Noche, central en la trama de Hunt the Night, el único medio por el cual la oscuridad puede mantenerse a raya y la humanidad puede seguir viviendo, aunque a un alto precio.
Vesper se mueve en un mundo moribundo, Medhram, ahora a punto de ceder a la Noche, es su tarea redimirse a sí misma y a las fechorías de su padre, traidor del Acechador, y continuar alimentando al Sello para prolongar la existencia de la especie humana. La presencia de los ciclos es ciertamente familiar para los fanáticos de la saga Souls, ya que, también Hunt the Night se cuenta principalmente a través de las descripciones de armas, armaduras, objetos y poderes especiales, así como con las Plumas de Cuervo, recuerdos de los Acechadores que están dispersos dentro del mundo del juego y se pueden encontrar en los rincones más dispares. En general, la historia se cuenta de una manera estimulante y coherente, sin reinventar la rueda de los estilos de fantasía oscura, y mantiene un buen ritmo durante las aproximadamente doce horas necesarias para completar la aventura apreciando adecuadamente el mundo del juego y sus ramas secundarias.
Vesper es muy rápido con el arma, mecánica central tanto en la exploración como en el combate, gobernado por la barra de la Oscuridad (que se restaura lentamente con el tiempo) el disparo favorece un estilo de golpear y huir en duelos contra las criaturas de la Noche, bastante variado y caracterizado por diseños a veces bastante originales. Hay diferentes tipos de armas de corto alcance, incluidas espadas, lanzas y espadas anchas, las cuales se pueden actualizar en el eje central, desbloqueado después de aproximadamente un par de horas de juego, donde también se pueden comprar actualizaciones para los artículos de curación de Vesper.
La moneda del mundo del juego es el Noctilium, que se puede obtener derrotando enemigos y abriendo cofres que se encuentran alrededor de Medhram. Hunt the Night presenta elementos RPG no demasiado profundos, pero bien implementados, como la presencia de las mencionadas mejoras de armas de fuego, pero también la existencia de objetos equipables capaces de mejorar ciertas habilidades y ropa con poderes especiales (que, en un toque que muestra atención al detalle, cambian el color de los sprites que componen nuestra Vísperas). Ser eliminado durante un combate no significa tener que recuperar el Noctilium en el punto de la muerte, Hunt the Night tiene una dificultad media-alta, pero no presenta penalizaciones en caso de game over. Vuelves a la vida en el Altar del Cuervo más cercano, un lugar que sirve como punto de control y también como punto de rescate y movimiento en el vasto mapa del juego. Tocar o no un altar es el resultado de una evaluación de la oportunidad táctica, ya que el contacto con él implica la resurrección de enemigos derrotados por Víspera en el área.
Medhram a menudo presenta los escenarios más clásicos vistos en los videojuegos de fantasía oscura, el bosque oscuro, el castillo perseguido por poderes innombrables, el sanatorio atormentado por las presencias fantasmales de las personas una vez hospitalizadas allí. Moonlight Games, sin embargo, ha logrado en la difícil tarea de hacer por un lado agradable y hermoso mirar y pasear por estos lugares más tradicionales inventando, pero por otro, los lugares más inusuales, siempre con un gran compromiso con el cuidado artístico y la gestión del equilibrio cromático de los escenarios.
Esenciales en la exploración son los poderes de Umbra, el lado fantasmal del alma de Vesper, capaz de proyectarse más allá de los obstáculos y luego volver al cuerpo físico. La obtención de estas habilidades en el transcurso de la aventura fomenta el retroceso en áreas ya exploradas. En cuanto a la estructura del mundo del juego, señalamos una dispersividad inicial en las primeras etapas fuera del castillo inicial (una mazmorra simplemente perfecta como introducción a la mecánica de exploración y combate) afortunadamente resuelta por la presencia de un personaje que nos da consejos sobre hacia dónde dirigirnos para continuar la aventura. También hay algunas misiones secundarias, en números bastante modestos, pero afortunadamente Medhram ofrece muchos rincones llenos de secretos que fomentan la exploración. Buenos rompecabezas, con una variedad justa y capaces de construir interacciones interesantes con el entorno.
La banda sonora es excelente, los sonidos se basan principalmente en piano y cuerdas, y son sugerentes tanto cuando tienen una respiración más contenida, como en las pistas más orquestales. No es casualidad que los desarrolladores de Hunt the Night aconsejen a los jugadores que disfruten de la experiencia con auriculares, incluso los efectos de sonido diegéticos (el sonido de pasos, el sonido de un disparo, el viento azotando una colina nevada) están muy bien cuidados y contribuyen de manera no marginal a la construcción de una experiencia que demuestra una gran atención a estos detalles.
The Review
Hunt the Night
Se mueve al ritmo acelerado de su protagonista, Vesper, sin olvidar detenerse en los aspectos estéticos y sonoros de una producción que logra construir una atmósfera de fantasía oscura muy bien estructurada y estimulante, tanto desde el punto de vista de la exploración como desde la perspectiva del sistema de combate. Moonlight Games pudo crear una aventura de acción retro en estética, pero capaz de mirar a experiencias más modernas.