Lo primero que ha cambiado es el diseño de las mazmorras. Blizzard afirma que uno de los comentarios más frecuentes que ha recibido se refiere al retroceso en ciertas mazmorras, lo que llamamos «backtracking». Desde entonces, se han optimizado varias mazmorras para reducir este problema. «Nuestro principal objetivo con los cambios de diseño era reducir ciertos tipos de backtracking que restan valor a la experiencia de un jugador», dijo Blizzard. Por ejemplo, los objetivos de estructura que antes se encontraban en caminos laterales se han reubicado en la zona principal.
Los eventos de mazmorra también ocurrirán con mucha más frecuencia en la versión final, ya que Blizzard ha aumentado la probabilidad de que aparezca un evento en las mazmorras del 10% al 60%. También se han introducido mejoras en la calidad de vida, como la eliminación del tiempo de espera al depositar un Animus, el aumento de la velocidad de movimiento al transportar Estatuas antiguas y objetos equivalentes, y la adición de un miniaparición en el mapa en las puertas recién abiertas.
«Aunque nuestras mazmorras ofrecen una gran variedad de objetivos para completar, los comentarios de los jugadores indicaban que la acción de completar cada objetivo se sentía tediosa«, dijo Blizzard. «Esperamos que proporcionar bonificaciones, como el aumento de la movilidad al llevar ciertos objetos de objetivo, agilice y varíe la experiencia de completar objetivos». Este ajuste no es más que un punto de partida, y tenemos la intención de extender esta filosofía a las llaves en una futura actualización.» Los sótanos han experimentado cambios similares, ya que Blizzard ha aumentado la probabilidad de que se produzca un evento de mazmorra en los sótanos. Además, ahora recompensan a los jugadores con un cofre al completarlos. También se han solucionado problemas por los que se marcaban prematuramente como completados y el monstruo de élite garantizado no aparecía.
Las clases también cambian
También se han introducido cambios en las clases. El bárbaro ha recibido una reducción de daño pasiva del 10%, su habilidad Torbellino ahora inflige más daño y cuesta más Furia, y la mejora Doble giro devuelve todo su coste de Furia cuando se usa sobre enemigos aturdidos o derribados. Ahora, las habilidades de acompañante del Druida infligirán mucho más daño, se han reducido los Enfriamientos de todas las habilidades definitivas y ahora, al usar una habilidad que no sea de Cambio de forma, el druida volverá a su forma humana.
Los esbirros invocados por el Nigromante morirán más a menudo, lo que significa que los jugadores tendrán que utilizar los cadáveres más a menudo. Mientras tanto, se han aumentado muchas bonificaciones de estadísticas del Libro de los Muertos, se ha reducido el daño de la habilidad Explosión de Cadáveres y se ha reducido el brillo de los Guerreros Esqueléticos y los Magos. Se han aumentado las bonificaciones de la habilidad Subterfugio del Pícaro y de varias habilidades pasivas, mientras que se han aumentado los Enfriamientos de todas las habilidades de Imbuir.
Por último, se ha aumentado el daño del rayo cargado del Hechicero y se ha reducido su coste de maná, se ha reducido el daño de Relámpago en cadena y se ha reducido el tiempo de reutilización de la bonificación de encantamiento de la habilidad Incinerar. Además, ahora los cortafuegos aparecerán debajo de los enemigos con más frecuencia al usar su bonificación de encantamiento y se ha aumentado la probabilidad de golpe de suerte de la bonificación de encantamiento de la habilidad Meteoro.
«Siempre que introducimos cambios en nuestras clases, lo hacemos con el objetivo de que tanto ellas como sus habilidades resulten impactantes y poderosas», afirma Blizzard. «Vuestros comentarios nos han ayudado a mantener este ideal. «Algunos jugadores han notado hábilmente que ciertas Habilidades eran demasiado poderosas. Uno de nuestros objetivos para las habilidades es que sean interesantes de usar e interactivas en términos de objetos y sensación de combate. Hemos hecho algunos cambios para ayudar en este sentido, con un ejemplo de los Súbditos del Nigromante. Hemos hecho un cambio que los hace más vulnerables en combate, lo que hará que levantar a los muertos sea un componente más activo de la jugabilidad del Nigromante. El lanzamiento es solo el primer paso de nuestro viaje de equilibrio de clases, y podéis esperar más actualizaciones que iteren sobre este pilar de Diablo 4.»
Una mejor calidad de vida
Blizzard está introduciendo más cambios en la calidad de vida y solucionando un montón de problemas conocidos de Diablo IV, como la falta de respuesta del jefe Carnicero. Muchos de estos cambios afectan a la interfaz de usuario del juego, ya que Blizzard está cambiando las cosas para mejorar la experiencia. Para empezar, el chat se muestra ahora en la parte izquierda de la pantalla cuando se utiliza la configuración de barra de acción centrada. Las estadísticas de un personaje también se mostrarán por defecto cuando los jugadores hagan clic en el botón de materiales y estadísticas dentro de su inventario, mientras que las entradas de movimiento e interacción ahora se pueden asignar a un botón, mientras que la entrada de ataque primario se asigna a un botón secundario.
Por último, el texto se ha cambiado a un nuevo tipo de letra serif. Blizzard hablará de estos y otros cambios en una retransmisión en directo de la actualización para desarrolladores que tendrá lugar el 20 de abril. El director de juego, Joe Shely, el director de juego asociado, Joseph Piepiora, y el director asociado de comunidad, Adam Fletcher, también compartirán detalles sobre el final del juego.