The Mageseeker: A League of Legends Story DEALS
Desde hace unos años, Riot Games ha ampliado su catálogo de juegos más allá de su licencia insignia de League of Legends. Comenzó en 2019 para el 10º aniversario de LoL, donde anunciaron el lanzamiento de Legends of Runaterra, este juego de cartas coleccionables será el primer spin-off del MOBA original de Riot Games. Pero las ambiciones de diversificación del estudio no se detienen ahí, en los años que siguieron, veríamos a Riot Games llegar a otros medios, en concreto la de la serie animada con Arcane emitida en Netflix. Aún en este deseo de explorar la rica tradición de League of Legends, Riot Games ha lanzado Riot Forge. Riot Forge es un sello editorial que trabaja con varios estudios de desarrollo para crear nuevas licencias en torno al universo de League of Legends, el primer juego fue Ruined King, un juego de rol por turnos que explora la región de Bilgewater.
Tras el éxito de este primer título, Riot Forge anunció un nuevo spin-off de League of Legends, The Mageseeker, esta vez, tendríamos derecho a un RPG de acción en torno a la historia de Sylas. Entonces, ¿nuevo éxito para Riot Forge o primer fracaso de franquicia? Como jugador de League of Legends, siempre he encontrado que el universo alrededor del juego es increíblemente completo, dado que el juego es un MOBA competitivo, realmente no necesitaba tener una historia tan compleja. Además, durante los primeros años del juego, los diferentes orígenes de los personajes fueron bastante breves, pero a lo largo de los años, Riot Games ha logrado crear una mitología real alrededor del título. Tanto es así que fue una pena no poder explorarlo en el juego.
En este punto The Mageseeker, logra llenar completamente este vacío. Desde los primeros minutos de juego, tenemos derecho a una cinemática que ilustre la compañía de Demacia y su funcionamiento, la magia está mal vista y una organización llamada rastreador de magos tiene la tarea de oprimir y cazar a cualquiera que sea capaz de ejercer magia. Sylas, con la capacidad de detectar y copiar la magia de los demás, es reclutado a una edad muy temprana de los rastreadores de magos. Durante una misión, se compadece de un joven mago y se encuentra encerrado por romper las reglas, después de muchos años en prisión, escapa el día de su ejecución jurando venganza.
Entonces encarnamos a Sylas en su búsqueda de venganza en el Reino de Demacia, conoceremos a diferentes personajes que nos ayudarán en nuestra búsqueda. Cada personaje que conozcamos aportará matices a la historia y su contexto político. Es interesante, porque a partir de una historia bastante maniquea, terminamos teniendo un contexto global más relevante. Muestra cómo los regímenes totalitarios pueden llegar al poder y cómo la venganza puede interponerse en el camino de la revuelta. Más allá de la historia principal, el juego nos ofrece algunos apéndices que añaden profundidad a la historia, pero también a través de coleccionables que extenderán la tradición de The Mageseeker. También hay muchos guiños a varios personajes de League of Legends en estas notas.
En términos de jugabilidad, nuevamente los fanáticos de League of Legends estarán encantados de encontrar la mayoría de las habilidades de Sylas, sin embargo, han sido rediseñados para adaptarse al estilo del RPG de acción. Los comandos básicos son muy clásicos, también será posible encadenar tus tres habilidades en diferentes órdenes para realizar diferentes combos, desde lo básico, pero bien dominado, cada ataque tiene su interés en el combate y es muy agradable encadenar los diferentes combos.
Un poco más adelante en el juego, también desbloqueamos una habilidad de agarre, esta habilidad nos permitirá acercarnos a diferentes enemigos mucho más rápido. O alejarse de él agarrando diferentes objetos. Esta habilidad agregará aún más nerviosismo a un juego ya muy rápido, especialmente porque a diferencia del juego clásico del género, Sylas no tiene un indicador de resistencia. Entonces podemos encadenar ataques y correr sin tregua más que los ataques de nuestros enemigos.
Pero el núcleo de la jugabilidad y la historia del juego sigue siendo mágico, como se explica en el inicio, Silas es capaz de copiar la magia, una mecánica central, porque podrás copiar regularmente los hechizos de los enemigos. Estos hechizos se clasifican en seis escuelas de magia: Fire Ice Air Nature Lightning y Mystics. Cada escuela de magia va a ser fuerte contra su opuesto. El fuego será más efectivo contra el hielo, el aire contra la naturaleza y el rayo contra el místico y funciona en ambos lados, sabiendo también que cada elemento se resiste a sí mismo. Así, la mayoría de los enemigos que nos encontremos manejarán uno de sus 6 elementos. En general, nos encontraremos con una ola de enemigos que manejan diferentes elementos, el equilibrio del juego se basará en copiar y usar los hechizos correctos en cada tipo de enemigo.
Muy rápidamente en el juego, Sylas desbloqueará la capacidad de asignar hasta 4 hechizos que puede usar sin tener que copiarlos en los enemigos antes, esto permitirá durante el juego tener una paleta completa de hechizos para enfrentarnos a los diferentes enemigos que tenemos delante. El principio es efectivo, pero ¿qué pasa con los hechizos en cuestión? Vas a tener diferentes hechizos por escuela de magia, sin embargo, cabe señalar que varios de sus hechizos son iguales adaptados a otro elemento. Por lo general, su bola de fuego básica se reducirá a una bola de los otros elementos. Un área AOE también disminuyó en varios elementos. Una base bastante común entre hechizos, pero no tanto la identidad de juego específica para cada elemento.
Después de la introducción del juego, Sylas se une a un campamento de magos que lo ayudarán en su búsqueda. El campamento servirá como el centro principal entre las misiones, podremos mejorar nuestras diversas estadísticas y aprender nuevos hechizos. También es desde este campamento que iremos en una misión eligiendo nuestros diferentes objetivos en el mapa principal. El campamento es bastante grande y crecerá a medida que reclutemos durante nuestras misiones. Sin embargo, más allá de las funciones principales de mejorar nuestros hechizos, el campamento permanece bastante vacío. En el transcurso del juego, pasaremos poco tiempo allí, las diversas ampliaciones no aportan nada a la jugabilidad, excepto la adición de diferentes cofres previamente inaccesibles. No hay opciones de personalización ni problemas de administración a tener en cuenta. Me hubiera gustado encontrar un poco más de profundidad en este eje central.
Al igual que en Moolighter, hay gráficos de pixel art y un universo colorido. Los colores destacan bien y a pesar del píxel, reconocemos muy bien los diferentes entornos en los que evolucionamos, en general, el juego es hermoso. El diseño de los enemigos, sin embargo, no está inspirado, nos encontramos con diferentes monstruos, pero no tienen su propia identidad. Reconocemos un código de colores para diferenciar los diferentes elementos de los enemigos. Finalmente, para concluir, el juego te ofrecerá enfrentarte a diferentes jefes en el juego. Estos jefes reservarán un montón de sorpresas para los fans de la serie por lo que no las detallaremos, sin embargo, podemos decir que son variadas y muy divertidas de enfrentar. Además de eso, todavía ofrecía un desafío bastante alto, en particular, si no estás acostumbrado a este tipo de juego, se puede notar la experiencia, el juego también ofrece diferentes niveles de dificultad.
The Review
The Mageseeker: A League of Legends Story
Es un buen spin-off de League of Legends, apoyándose en Digital Sun, Riot Forge eligió el estudio perfecto para este género. El universo y la historia es respetada y esto nos permite sumergirnos en más detalles sobre los orígenes de varios héroes del juego principal. El juego no reinventa la rueda, la jugabilidad es muy familiar para otros títulos del género. Te llevará 10 horas completar el juego al 100% y eso es suficiente para la profundidad de juego que ofrece el título. Se lo recomiendo a todos los fans de la serie y fans del género.
PROS
- Una hermosa inmersión en el rico universo de Runeterra
- Una dirección artística muy bonita en pixel art
- Muchos Easter eggs que harán las delicias de los fans
- La banda sonora
CONS
- Enemigos comunes sin inspiración
- Jugabilidad que carece de profundidad
- Las voces oficiales habrían sido una ventaja