El productor de FromSoftware, Yasuhiro Kitao, ha dejado ver en una reciente entrevista concedida al medio Eurogamer que la desarrolladora japonesa pretende acelerar su ritmo de producción, todo ello, con el objetivo de acortar el intervalo de tiempo entre el lanzamiento de sus próximos proyectos.
A grandes rasgos, el directivo ha comentado que en FromSoftware suelen tener varios equipos trabajando simultáneamente en distintos proyectos, y que espera lanzar juegos nuevos en intervalos de espera no sean tan largos en el futuro, aunque no especifico el cómo, lo más probable es que sea contratando más personal y así reducir tiempos de producción.
Se trata de una filosofía que no ha cambiado mucho en los últimos diez años, sobre todo desde que Miyazaki es presidente de la compañía. Es un área en la que sentimos que siempre nos hemos esforzado por conseguir: hacer siempre algo nuevo, hacer siempre algo original, algo que nos resulte interesante y divertido como jugadores. Así que, en este sentido, no ha cambiado mucho. Desarrollamos varios títulos a la vez, tenemos varios equipos trabajando en diferentes proyectos. Esperamos escalonar nuestros lanzamientos y ofrecer algo nuevo y emocionante a intervalos no muy largos.
Yasuhiro Kitao
Así sentencia Kitao que sus tiempos de producción se deben a la calidad de sus juegos, y que como vimos en Elden Ring, requiere muchísimo tiempo pulir esos detalles, por otro lado, aumentar los tiempos de producción implica una inversión en más personal que podría justificarse tras el éxito comercial que fue Elden Ring y que mandó a la máxima exposición un género de culto, como lo son los soulslike.
Veremos si FromSoftware revela más detalles de cómo logrará tiempos de producción más cortos, o si por el contrario, optará por reducir calidad en sus entregas, en vista del éxito que tuvo su más reciente título creemos que la solución inmediata es contratar más personal, para así, no perjudicar la calidad a la que nos tiene acostumbrados.