Si crees que Redfall prometió demasiado y se quedó corto al final del día, no estás solo, y no nos referimos al resto de la comunidad, pues el mismo líder de Xbox, Phil Spencer, admitió en una reciente entrevista sentirse muy decepcionado por el lanzamiento de la esperada exclusiva de Xbox, mencionando que el juego pudo ser mucho más, pero simplemente no cumplió las expectativas.
Phil Spencer conversó abiertamente sobre sus sentimientos en torno a Redfall, comenzando con el «golpe al mentón» que fue lanzar el juego a solo 30 FPS cuando originalmente se había prometido una tasa de cuadros por segundo de 60 FPS, algo que ya sabemos bien no dejó muy contenta a la comunidad.
No hay nada más difícil para mí que decepcionar a la comunidad de Xbox y ver cómo los jugadores pierden la confianza y se sienten decepcionados, yo estoy decepcionado, y estoy furioso conmigo mismo.
Phil Spencer
Spencer agregó que la decepción fue aún mayor debido a que se trata de Arkane Studios, compañía en la que el líder de Xbox deposita prácticamente toda su confianza. Spencer de hecho admitió que el estudio pudo retrasar el juego por lo menos unos 3 meses más para lanzarlo en óptimas condiciones, en lugar de dejarlo como estaba e intentar reparar los daños tras la oleada de pésimas críticas y reseñas.
Apoyo bastante el trabajo de Arkane Austin, su portafolio es increíble, y amo muchos de los juegos que han desarrollado. Este fue uno en el que el equipo no supo alcanzar sus metas internas al momento de lanzamiento.
Phil Spencer
Redfall ya está disponible en Xbox Series X/S y PC, y también está al alcance de muchos más jugadores que de costumbre gracias a que fue un lanzamiento de día uno en Xbox Game Pass. Arkane Studios ya está intentando arreglar varios de los problemas actuales que dejaron muy insatisfecha a la comunidad, pero como bien dijo Spencer, el daño ya está hecho, y con buena razón los fans temen que algo similar suceda con Starfield.