El universo de Age of Wonders siempre ha sido un lugar lleno de magia y especies diversas. En la cuarta parte, sin embargo, hay una invasión de magos oscuros que definitivamente no planean refinar el mundo, quieren conquistarlo todo y no les importa si por la fuerza o a través de la diplomacia. Tu tarea es básicamente hacer frente a este mal e idealmente en defensa del mundo para obtener un poco de territorio extra. Después de todo, no puedes hacerlo gratis, ¿verdad? Aunque no tengas una campaña bien definida con héroes preestablecidos, Age of Wonders 4 te ofrece una historia relativamente decente.
Sin embargo, al menos en mi opinión, las tareas secundarias juegan un papel importante aquí, ya que stán rodando hacia ti a gran escala. Su calidad es alta, entre otras cosas, te ofrecen una serie de opciones cruciales que luego definirán la forma de tu imperio, las relaciones diplomáticas o la tasa de crecimiento de algunas partes del imperio bajo el control de tus fuerzas. Si hay algo que criticaría a Age of Wonders 4 al respecto, es al menos en el caso de mapas más grandes el hecho de que el juego literalmente te abrumará con órdenes después de algún tiempo, por lo que a menudo sucederá que simplemente te olvides de la tarea y comiences a cumplir otra, que te resultará más interesante en este momento.
Antes de embarcarte en tareas y luchar contra el mal, debes elegir una facción a través de la cual hagas valer tus intereses. Puede elegir uno de una serie de ajustes preestablecidos, pero una mejor opción es crear su propia agrupación. Realmente hay muchas opciones, se te ofrecen diez razas con seis culturas únicas, dieciséis aspectos de la sociedad, así como un libro de magia elemental que esencialmente determina la dirección que toma tu sociedad. Hay tantas alternativas que te hará girar la cabeza. Sin embargo, los fanáticos de la creación de personajes estarán encantados, porque la formación básica de tu facción es realmente compleja y, sin duda, es uno de los elementos que hace que valga la pena activar Age of Wonders 4, y honestamente, aún no has terminado con este movimiento en términos de creación de facciones.
Defines tu nación prácticamente todo el tiempo jugando con la ayuda de libros de magia, estos en Age of Wonders 4 reemplazan completamente el formato de investigación tradicional, en su lugar, abre nuevas direcciones mágicas y habilidades y unidades asociadas. La magia de la naturaleza te da acceso a hechizos regenerativos, mientras que las direcciones materialistas son para aquellos a los que les gustan los golems de gelatina, la magia de asedio y también las transmutaciones asociadas con la resistencia. Es precisamente debido a las transmutaciones que su raza nunca puede ser la misma que la anterior. Por ejemplo, cuando juegas como enanos, tienes la opción de crear algunos guerreros duros, pero si no quieres, no hay nada que te impida transformar a estos pequeños enanos en personas del bosque cubiertas de líquenes que luchan principalmente desde la distancia.
Yo mismo busqué enanos al comienzo de mi viaje en Age of Wonders 4. Primero, los enriquecí con mejoras que convierten sus cuerpos en piedra, sin embargo, esto no fue suficiente para mí, así que después de algún tiempo llegó el momento de poner metal en su base genética. Como resultado, se convirtieron en un ejército casi invencible que era realmente difícil de derrotar en combate. El único inconveniente era la baja resistencia a la electricidad, pero siempre logré lidiar con eso generando más ejércitos capaces de aplastar a las fuerzas enemigas con alta durabilidad y número.
Una vez que hayas seleccionado/creado, no hay nada en Age of Wonders 4 que te impida embarcarte en una campaña perfecta para los amantes de la exploración del mundo del juego, en todas partes encontrarás ruinas con una historia colorida y monstruos que necesitan ser derrotados. El aburrimiento es algo que definitivamente no sufres en los mapas ofrecidos, su gama es variada y ofrece diferentes formas de desafíos basados mucho en la elección del destino al que vayas. Puedes esperar muertos vivientes, orcos, seres infernales o monstruos de otras esferas, cada unidad tiene una cierta fuerza en sí misma, que luego se agrega al resto de los valores de todo el ejército. Las tropas son relativamente pequeñas, pero pueden ser apoyadas a través de batallones adicionales.
Cuando te enfrentas a alguien, son los valores de los ejércitos los que definen en gran medida quién gana. Sin embargo, no se puede confiar en ellos por completo, ya que algunas unidades pueden reducir las posibilidades a través de hechizos, incluso si esto no se muestra en las estadísticas. Hasta cierto punto, esto es un problema, especialmente si no te gusta luchar, pero si te encanta derrotar a los enemigos en combate directo, es una banalidad que puedes pasar por alto fácilmente debido a la alta calidad de los campos de batalla que ofrecen. En cuanto a las batallas, son impresionantes, una vez que más ejércitos están involucrados, siempre puedes esperar una masacre masiva, con flechas, hechizos volando por el aire y los gritos de los combatientes. La magia a menudo juega un papel crucial aquí, no solo durante los enfrentamientos sino también fuera de ellos, ya que puedes usarla para convocar y mejorar tus ciudades.
Las metrópolis en Age of Wonders 4 funcionan con un principio similar al de la mayoría de los juegos 4X. Siempre tiene varios componentes con los que se debe trabajar para que la ciudad crezca, realice la construcción de manera efectiva, investigue y también reclute nuevas unidades. Puedes apuntar claramente a tu base, o convertirla en un lugar donde todos puedan encontrar algo. Curiosamente, existe la oportunidad de convertir a la población y, por lo tanto, remodelar la población base y, por lo tanto, la forma de las unidades que recluta en ella, además del reclutamiento, tus ciudades y fortalezas pueden servirte para resolver problemas diplomáticos. Tienen un alto valor, por lo que puedes tirarlos a la báscula en cualquier momento. La diplomacia en sí está bien hecha aquí y funciona bien en su conjunto.
Age of Wonders 4 fue excelente, es una estrategia que trae una serie de innovaciones interesantes dentro del género que mueven el juego general a un nivel superior. El factor principal que define el juego aquí es la formación de tu propia raza, en cuya creación y posterior desarrollo realmente puedes pasar un tiempo increíble. El combate por turnos es desafiante y funciona con el terreno, lo que en sí mismo es algo bueno. El rango de unidades es tan variado gracias a la ya mencionada modificación de naciones que es difícil comparar esta pieza con títulos de género competidores.
He estado pensando mucho sobre si Age of Wonders 4 tiene algo que criticar, y probablemente hay un factor que merece una ligera crítica, y son las misiones secundarias. Mientras que en los mapas más pequeños puedes cumplirlos normalmente, en el caso de mundos más grandes te abruman, lo que al menos no me gustó mucho. En otros aspectos, sin embargo, es un trabajo absolutamente perfecto, que muestra que cuando Paradox quiere, es capaz de apoyar el desarrollo para que finalmente salga un título perfecto, en el que, gracias a su sofisticación, pasarás decenas y tal vez incluso cientos de horas.
The Review
Age of Wonders 4
Es la estrategia 4X perfecta que aporta un abanico de posibilidades sin precedentes dentro del género. Las partidas son sofisticadas, el combate es divertido y el mundo mismo invita a explorar. Si no fuera por el agobio ocasional, no tendría miedo de alcanzar una marca más alta. Ahora, discúlpeme, está amaneciendo pronto y tengo un último movimiento que hacer.
PROS
- Diplomacia que funciona
- Un mundo de juego lleno de oportunidades y misiones atractivas
- Campos de batalla sofisticados
- Una gama de unidades sin precedentes
CONS
- Las misiones pueden abrumarte en mapas grandes