Se dice que los amigos son el recurso más valioso, pero no es fácil encontrar algunos juegos adecuados para amigos en línea. Esas obras que son demasiado pequeñas hacen que la gente abandone el nivel antes de haber jugado lo suficiente; Y los juegos que son demasiado competitivos no son lo suficientemente fáciles de jugar; También hay juegos que son de buena calidad, pero la situación de la red se ha convertido en un dolor de cabeza. Así que cuando vi Voidtrain, que era conceptualmente similar a Raft, me sorprendió: ¿Hay un nuevo juego de construcción de supervivencia en línea? Desafortunadamente, Voidtrain no cumplió con todas mis expectativas, lanzado en la etapa de EA, no solo está incompleto en contenido, sino que también tiene demasiadas áreas para cuestionar, esto hizo que yo, que iba a traer amigos para jugar después del lanzamiento, solo pueda avergonzarme de dárselo a otros.
Obviamente, Voidtrain es un juego que primero tiene una forma de jugar, y luego piensas en cómo inventar la historia de fondo: eres un nuevo ingeniero, e inexplicablemente te arrojan al vacío tan pronto como llegas al trabajo, y solo te acompaña un pequeño tren que corre por las vías. En cuanto a dónde vienen estos vacíos y trenes, no debes preocuparte, después de todo, no es un juego basado en la historia. Voidtrain es casi una versión de tren de Raft, puede recolectar muchos materiales del vacío circundante para hacer crecer el tren de una sola locomotora a una docena de vagones. No solo eso, sino que también puede construir calderas, bancos de trabajo, laboratorios de investigación y otras instalaciones en el tren para transformar completamente el tren en una base móvil. A medida que el tren avanza por el camino, el vacío a tu alrededor se llenará de recursos como madera y chatarra, y todo lo que tienes que hacer es sumergirte en el vacío, nadar cerca de los recursos y recogerlos.
A la mitad del juego, cuando hagas la pistola de gancho de agarre, podrás usarla para recoger basura de forma remota. Aunque no tiene un alcance más largo que en Raft, vuela más rápido y no tiene un ajuste de durabilidad. La experiencia de recoger basura con una pistola de gancho de agarre no solo es eficiente, sino que el sonido metálico al golpear el objetivo también es muy descomprimidor. Se puede decir que al menos la experiencia de juego subyacente de Voidtrain recolectando recursos está haciendo un buen trabajo. En el vacío, no tiene que preocuparse por ser arrojado del tren debido a retrasos demasiado largos, porque siempre hay una cuerda de seguridad detrás de usted que se conecta al vagón. Pero eso no significa que puedas estar tranquilo, porque hay un tiburón en el vacío que siempre está pensando en tu vida, y puede nadar a través del punto ciego de la visión para morder y volar cuando no estás prestando atención. Su sangre es muy espesa, desaparecerá cada vez que no se quede por un tiempo, y lo que es aún más odioso es que cuando reaparece, ya ha vuelto a la sangre completa. En las más de diez horas que llevo jugando, nunca he logrado matarlo ni una sola vez, lo cual es odioso, y me hace extrañar a los tiburones en Raft que «dan beneficios».
A diferencia de tu juego de construcción de supervivencia promedio, en Voidtrain, no tienes que preocuparte por la supervivencia. Aunque el juego tiene un diseño de hambre, no te afecta negativamente ya que disminuye, e incluso si el nivel de hambre es cero, no te lesionarás ni morirás. En cambio, la salud se recupera automáticamente cuando estás lleno. Esto es similar al diseño del límite superior de estómago completo y resistente a la sangre de Valhalla. En días normales, básicamente no tienes que preocuparte por la comida, puedes concentrar toda tu energía en recoger basura, construir casas, y cuando es hora de salir a pelear, necesitas comer y beber. Sin embargo, el sistema alimentario de Voidtrain sigue siendo muy rudimentario, lo único que puedes comer son materia orgánica y agua, y su recuperación es incluso menos que lamentable, y se necesitan una docena o veinte seguidas para llenar tu estómago. No me tomó mucho tiempo cansarme de encontrar algo para comer de un lado a otro en el juego, y en su lugar correr frente a los enemigos para entregar cabezas cuando HP estaba bajo; de todos modos, cada vez que resucitaba, se convertía en sangre llena y hambre.
El árbol tecnológico de Voidtrain no es demasiado gratuito en comparación con la mayoría de los juegos de construcción de supervivencia. Inicialmente, solo puedes trabajar en dos o tres proyectos, y tienes que estudiarlos todos para pasar al siguiente nivel tecnológico, mostrando dos o tres nuevas tecnologías en ese nivel, y así sucesivamente. Como resultado, se verá obligado a investigar tecnología que no le gusta o que no funciona en absoluto, lo que puede ser un poco frustrante en muchos casos. Francamente, la experiencia de construcción de Voidtrain tampoco es demasiado divertida. A medida que desarrolla, la cantidad de recursos necesarios para la investigación y la construcción aumenta, pero no tiene forma de mejorar sus herramientas de producción, mientras tanto, simplemente recoge la basura en el vacío con sus propias manos. En las últimas etapas del juego, los procesos cada vez más complejos y una gran brecha de recursos se han vuelto abrumadores.
Además, no hay mucho que puedas construir. Cada caja utilizada para almacenar artículos diversos tiene la capacidad al extremo, solo se pueden colocar 4 artículos pequeños y ni siquiera es posible acomodar una pistola que ocupe 3 bloques. Puedes construir un jardín para cultivar verduras en el automóvil, pero las semillas necesarias son extremadamente raras: en una docena de horas, solo encontré una semilla, y la recompensa era materia orgánica que se podía recoger en todas partes. Tu tren a menudo es atacado por otros, y no solo no puedes reparar las defensas, ni siquiera puedes construir las paredes de los vagones, solo puedes ver cómo el enemigo aplasta el piso y el motor. Voidtrain Train sigue siendo solo un juego de EA, faltan tantas características que todavía crean muchas malas experiencias.
El problema más grave es que la experiencia de Voidtrain es demasiado monótona y repetitiva ahora. Su tren siempre se está moviendo a lo largo de las vías establecidas, y el paisaje a ambos lados es siempre un vacío lleno de restos, y no tiene otra opción o elección intermedia. De vez en cuando, llegará a una estación de tren para su renovación, y a pesar de su tecnología generada por el modularidad, la similitud entre ellos sigue siendo demasiado alta. Te sentirás como si estuvieras para siempre en un lugar en círculos, y es difícil conseguir algo nuevo. Para mí, la parte de combate fue bastante atractiva al principio. Porque no tardas mucho en conseguir un revólver de seis disparos con balas ilimitadas, un salto cualitativo en comparación con los juegos de supervivencia en los que solo puedes hacer hachas de piedra y lanzar lanzas. Sin embargo, cuando vi que el enemigo no era una criatura extraña, sino un grupo de soldados que también portaban armas, me quedé en silencio.
Mientras estés expuesto en medio del claro, los enemigos con clarividencia pueden golpearte directamente en un panal. Tienes que encontrar un contenedor o agacharte en una esquina y luego mostrar tu cabeza de vez en cuando para disparar dos veces, lo que hace que el modo de combate del juego sea casi un tiro de tapadera. Después de todo, el equipo de producción de Voidtrain no es un FPS profesional, no solo el arma se siente mal en el juego, el retroceso es comparable a los fuegos artificiales y la retroalimentación al disparar también es difícil de decir. Muchas veces, verás enemigos sondeando sus cabezas detrás de la cubierta, pero todas las balas que disparas a sus cerebros están en búnkeres de gran tamaño. Tal vez, este modo de combate de disparos de cobertura aún es demasiado pronto para un juego de construcción de supervivencia.
En las vías, aparecerán puestos avanzados enemigos aleatorios para bloquear tu camino, y solo puedes entrar, matar a todos los enemigos y apagar el poder para volver al tren. Aunque el juego sugiere que puedes forzar el descanso de la carta, incluso si conduzco la máquina de vapor al máximo, el tren se detendrá obedientemente, tal vez esta característica aún no esté implementada. Y en algunas secciones, los enemigos vendrán a robarte en tren. Dispararán ganchos de agarre como piratas para atar tu tren, y enviarán una horda de soldados fuertemente armados para destruir todo el equipo de tu automóvil, y generalmente tienes la opción de destruir su máquina de vapor para deshacerte de ellos. Si no tienes tiempo para regresar a tu tren después de destruir el motor, bueno, tienes que elegir, si seguir este tren enemigo por el resto de tu vida, o suicidarte y tirar todo lo que tienes y resucitar en tu propio tren.
Cualquiera que sea la batalla, no podrás ganar nada, y correrás el riesgo de muerte, pérdida de objetos y destrucción de tu tren duro por parte del enemigo. Para ser honesto, estos eventos no trajeron mucha diversión a la gente, pero agregaron mucha molestia. Bueno, todavía puedes esperar una pequeña sorpresa al matar enemigos, porque cada enemigo tiene la oportunidad de soltar partes de armas. Llévalos a la mesa de armas y puedes usarlos para mejorar tus armas o ensamblar un arma completamente nueva.
Desafortunadamente, la variedad de partes de armas en el juego es muy grande, solo el cañón, que se divide en tres tipos: rifles, pistolas y escopetas, mientras que las partes lanzadas por los enemigos son muy individuales, y la mayoría de ellas son solo partes de pistola. Y las piezas adicionales, no se pueden desmontar, solo se pueden tirar. Como resultado, cuando reemplazas un conjunto de partes verdes al comienzo del juego, el beneficio de matar enemigos se vuelve casi cero: casi todas las partes caídas por los enemigos son inútiles y ni siquiera te molestas en recogerlas.
The Review
Voidtrain
Todavía tiene mucho potencial para lograr satisfacer a los jugadores, cuenta con muchos sistemas similares a Raft, y el proceso de recolección de recursos puede ser divertido, pero no crea suficientes rompecabezas de supervivencia para el jugador, ni le da al jugador un sistema de construcción rico y profundo. Este trabajo parece querer usar el juego de armas como el contenido principal del juego, pero el nivel limitado de producción de FPS también limita su efecto final, lo que dificulta sentir la emocionante experiencia de combate.