¡Problemas en el paraíso! Ante la enorme presión ejercida por los fans, tras el PlayStation Showcase de esta semana, Naughty Dog ha salido a dar una explicación sobre por qué no aprovechó la oportunidad para quitar el velo completo al anticipado modo multijugador para The Last of Us. En síntesis, el proyecto está en crisis, esto de acuerdo con el estudio, pero también con el reportero de Bloomberg, Jason Schreier.
Naughty Dog dice que el proyecto requiere más tiempo y también que está trabajando en otro juego single-player, pero Schreier pinta un panorama más desalentador, donde, tras una evaluación, el juego generó dudas en cuanto a su viabilidad a largo plazo, y ya no es prioridad.
El equipo que trabajaba en el juego fue reducido después de una evaluación reciente, según dijeron las personas, quienes solicitaron no ser nombradas porque no estaban autorizadas a hablar públicamente. Permanece un pequeño grupo en el proyecto mientras la compañía reevalúa la dirección. Aunque el juego no ha sido cancelado, muchos de sus desarrolladores han sido asignados a otros proyectos.
Sabemos que muchos de ustedes han estado esperando saber más sobre nuestro juego multijugador de The Last of Us. Estamos increíblemente orgullosos del trabajo que nuestro estudio ha realizado hasta ahora, pero a medida que el desarrollo ha continuado, nos hemos dado cuenta de que lo mejor para el juego es darle más tiempo. Nuestro equipo seguirá trabajando en el proyecto, así como en nuestros otros juegos en desarrollo, incluyendo una nueva experiencia para un jugador. Esperamos compartir más pronto. Estamos agradecidos a nuestra fantástica comunidad por su apoyo. Gracias por su pasión por nuestros juegos, nos motiva continuamente.
Naughty Dog