Desarrollado en paralelo a los acontecimientos descritos en The Lord of the Rings, The Lord of the Rings: Gollum es un juego de acción y aventura y una experiencia interactiva, te meterás en la piel del enigmático Gollum en su peligroso viaje para averiguar cómo superó en ingenio a los personajes más poderosos de la Tierra Media. Ha sobrevivido a peligros de los que la mayoría no se atrevería a hablar, impulsado por el deseo singular de volver a tener en sus manos lo que le robaron. Aunque su desesperada misión es una parte central de la historia creada por J. R. R. Tolkien, nunca se ha contado en detalle. Por primera vez, sigue la historia olvidada de Gollum: una experiencia que mantiene una increíble fidelidad a los libros. Desde su huida de Mordor, donde escapó de la Boca de Sauron y la araña demoníaca Ella-Laraña, hasta las mazmorras de Thranduil, rey de los elfos y padre de Legolas, Gollum ha vivido numerosas aventuras y encuentros en su extraordinario viaje.
En cuanto a la trama, The Lord of the Rings: Gollum no ofrece nada sorprendente para los amantes del mundo creado por Tolkien. Aterrizamos en una historia ubicada en algún lugar entre The Hobbit y la trilogía de The Lord of the Rings e interpretamos al personaje de Smeagl inmediatamente después de conocer a Bilbo Bolsón. Siguiendo los pasos del ladrón que robó el tesoro de Gollum, llegamos a Mordor justo al comienzo del juego, y allí somos capturados y brutalmente arrojados a prisión. Es aquí donde toda la historia se desarrollará más tarde, y descubriremos más métodos desagradables de explotación de esclavos y abuso de la peor posible. Sobre el papel, parece bastante atractivo, pero en la práctica las tareas son bastante cortas y aburridas. La historia está dividida en capítulos, y cada uno de ellos se puede completar en poco más de una hora. Muchas de las decisiones tomadas por Gollum son incomprensibles para mí, y la trama en sí se desarrolla larga y laboriosamente, al tiempo que enfatiza un cierto retroceso. Dondequiera que nos gustaría terminar una etapa y simplemente volver a nuestra celda, de repente resulta que al día siguiente tendremos que hacer lo mismo, con cambios sutiles. En el juego, imagina, pasa mucho tiempo (que se comunica por medio de pizarras negras con el texto «han pasado muchos días»), lo que no tiene absolutamente ningún efecto tanto en el personaje principal como en el entorno. Esto estropea un poco toda la inmersión.
En general, sin embargo, en términos climáticos, debo elogiar esta producción, el diseño de las manchas puede gustar, aunque la paleta de colores es grisácea y marrón, y por lo tanto muchas texturas simplemente se mezclan, sin embargo, pasaremos al diseño gráfico y los aspectos técnicos más adelante en este análisis. El personaje de Gollum en sí, a pesar de mis comentarios anteriores, bastante críticos, fue diseñado como el mejor de todo el juego. Smeagol tiene sus pensamientos, ciertamente bastante tontos, como le corresponde, pero en todo esto bastante interesante. Tampoco está desprovisto de astucia, tiene una excelente agilidad y destreza, pero inevitablemente sus acciones no conducen a ninguna solución efectiva. Los creadores utilizaron algunas mecánicas interesantes, como la lucha entre Gollum y Smeagol, donde tenemos que convencer a un lado de que queremos seguir una solución. ¿Las decisiones que tomas tienen un gran impacto en el juego? Básicamente, no, pero todavía aprecio que puedo responder a alguien de una de dos maneras, donde, como saben, Gollum es oscuro y Smeagol es amigable. Después de unas horas de juego, puede que nos guste nuestra pequeña criatura, siempre y cuando a alguien le guste lo que ve en la pantalla.
La mecánica del juego, sin embargo, es muy anticuada y básicamente todo se trata de colarse constantemente o ejecutar comandos triviales. La mayoría de las veces trepamos paredes y cornisas, saltamos sobre plataformas y cambiamos de palanca o recogemos algunos objetos. Es un poco un juego de plataformas, pero el modelo de movimiento necesita una reconstrucción completa. Las animaciones del personaje principal saltan entre sí y no tienen nada que ver con la fluidez, y lo que es peor, a veces se bloquean entre sí. A veces Gollum es incapaz de saltar a una pared, y otras veces rebota en la pared de una manera incomprensible. Puede acelerarse temporalmente, pero también se cansa cuando no hay apoyo debajo de los pies. Así que tenemos que tener cuidado con el bar de fitness. La gran mayoría de las tareas parecen que alguien nos obliga a ir del punto A al punto B, tomar algo o dejar un elemento que va a afectar el curso de la trama. En la parte posterior del juego hay otras mecánicas que no quiero mencionar aquí, para no estropear, pero su ejecución también es bastante agotadora. Sin embargo, aprecio algunos de los rompecabezas, pero debo admitir que en general buscar pinturas en las paredes para entender el funcionamiento del horno me recordó fuertemente a la estructura de juego de los juegos de principios del siglo XXI. Curiosamente, Gollum puede atacar y estrangular al oponente, pero básicamente solo es útil en unos pocos momentos a lo largo del juego y no tiene mucho sentido.
Desafortunadamente, si todas las deficiencias anteriores se encontraran con una excelente capa técnica, el juego seguro tendría buenas críticas, desafortunadamente aquí el rendimiento es una pesadilla. Cuento con un equipo bastante potente (i9-12900K, 32GB de RAM y una tarjeta gráfica GeForce RTX 4070Ti), pude habilitar el trazado de rayos, pero también NVIDIA DLSS 3 junto con el generador de fotogramas, lo que afecta en gran medida la comodidad general de juego, sin esta técnica, es dramático, y la fluidez puede caer por debajo de 45 cuadros, en general, sin embargo, no hay justificación en el rendimiento de este título. Los modelos de personajes están desprovistos de emociones, tienen expresiones faciales solo durante las escenas, y fuera de ellas ni siquiera mueven la boca, lo que es peor, la suavidad de la animación puede colgarse por un segundo o dos. Hay lugares en los que pude alcanzar incluso 144 fotogramas solo para inmediatamente en circunstancias inexplicables este valor se redujo a unos 45.
Los puntos de control en The Lord of the Rings: Gollum se encuentran con bastante frecuencia, por lo que aquí, afortunadamente, no tenemos que repetir la larga secuencia nuevamente, pero no tengo idea de cómo se puede lanzar algo al mercado en una condición técnica tan descuidada. Cada escena es una caída garantizada en fluidez a 11-15 cuadros, lamentablemente el diseño gráfico en sí es muy malo. Sin embargo, tengo que alabar el sonido, la banda sonora instrumental se puede disfrutar, y la música a veces construye mucho la atmósfera. Además, el doblaje de Gollum merece reconocimiento, porque habla entre sí de una manera cómica, pero muy agradable, especialmente cuando Smeagol entra en acción y discuten entre ellos.
Me gustaría decir que The Lord of the Rings: Gollum es, a pesar de los errores técnicos, una producción interesante y adictiva, pero desafortunadamente no lo es. Aunque los aspectos técnicos afectan en gran medida la aventura, la trama en sí no es de ninguna manera sorprendente, y la jugabilidad es simplemente simple. Además, repetitivo y ambientado en el tiempo, como si fuera de hace 20 años. No hay nada fresco o innovador aquí, por no hablar de la forma en que se lleva a cabo la acción, que se divide en capítulos. El personaje de Gollum en sí mismo salva un poco la situación, y el diseño de los spots puede atraer a los amantes del universo.
The Review
The Lord of the Rings: Gollum
Es uno de los juegos más decepcionantes que he jugado en este año (y eso que jugué Forspoken y Redfall) e incluso últimos años. La mecánica de juego parece que fue diseñada hace 20 años, las animaciones de Gollum son entumecidas, rígidas y poco suaves, y técnicamente estamos lidiando de nuevo con una pesadilla que tendrá que ser solucionada muchos meses después del estreno. El juego tiene caídas de rendimiento y, a veces, el juego simplemente se congela. Las misiones son aburridas, los gráficos son decepcionantes y la historia no es muy atractiva.