Tan pronto como comenzamos, nos encontramos como soldados franceses en la Primera Guerra Mundial. Estamos buscando nuestra dirección como el sonido de las bombas que vienen del interior de una zanja. Más tarde, cuando llegamos a nuestro amigo, se produce una explosión y nos despertamos en un búnker alemán. En un informe que encontramos en la enfermería del refugio, nos enteramos de que hemos sufrido pérdida de memoria debido a nuestra lesión en la cabeza. Nuestra verdadera historia comienza desde aquí. Tenemos que salir del búnker, pero también hay una presencia aterradora en el búnker que nos acecha. Para aquellos que comienzan la serie por primera vez, el juego ofrece un comienzo de historia interesante. Puedo decir si recuperará su memoria, qué es esta criatura, qué es, aumenta mi motivación para continuar. Por otro lado, el juego no está centrado en la narrativa, sino en la jugabilidad. Si quieres aprender algo sobre la narrativa, debes leer la documentación.
Cuando nos fijamos en el propósito del juego, también recuerda a un tipo de sala de escape. Estamos en un búnker laberíntico. Está oscuro en todas partes, tenemos una linterna con una dinamo en nuestras manos. Nuestro enemigo perseguidor está siendo disparado en la oscuridad y el ruido. Por lo tanto, necesitamos estar lo más silenciosos posible, para encender el generador y encontrar nuestra dirección en un tiempo limitado antes de que el generador se apague. Hablando de navegación, tampoco tenemos un mapa que podamos abrir desde el menú, hay mapas en ciertas habitaciones. Esto puede hacer que nos perdamos muchas veces.
El juego se juega solo con un poco de prueba y error. Después de poner el combustible en el generador, el generador expiró mientras intentaba averiguar cuánto tiempo me quedaba. Cuando estaba en la oscuridad, la criatura apareció y saltó en mi cara. Luego te despiertas de nuevo del último registro en la sala de mapas, caminas de nuevo … De hecho, el progreso del juego se ralentiza de esta manera, pero aumentas tus posibilidades de descubrimiento cada vez probando diferentes lugares y diferentes interacciones. Podemos movernos sin arrancar el generador, pero necesitas saber tu destino. Dado que la linterna es dinamo, hace ruido al cargar, lo que nuevamente activa al enemigo. Puedo decir que casi todo dispara al enemigo, desde activar la trampa explosiva hasta correr.
El sistema de grabación se realiza manualmente cuando encendemos la lámpara de queroseno en la sala de mapas. Por eso, tan pronto como descubrí algo, me encontré corriendo hacia la lámpara en la sala de mapas. También podemos acceder a los tres últimos registros desde el menú principal. Y eso fue agradable. Por ejemplo, lo grabó en un lugar problemático, puede volver a su inicio anterior o dos. Hay tres niveles de dificultad en el juego. Pero debo señalar que el juego ya tiene un desafío, ya que lleva elementos del género de terror de supervivencia. Municiones bastante limitadas, registro manual e inventario no muy grande son algunos de ellos. El inventario no es grande, pero tenemos cofres. Esta característica ofreció al jugador una buena estrategia. Si debo llevar esta salud conmigo, si se la dejo al pecho, incluso si dos ranuras están vacías, los cálculos son bastante parecidos a los jugadores de supervivencia.
Cuando se trata de amnesia, la interacción ambiental mecánica es una de las primeras en venir a la mente. En este juego, podemos interactuar con muchos objetos. A veces estos objetos son la clave de nuestro progreso. Por ejemplo, podemos romper una puerta con un ladrillo en nuestras manos, tirar de los barriles hacia adelante y explorar el pasaje detrás de ella. Lo comparé con el tipo de sala de escape anterior. La razón principal de esto es que podemos encontrar contraseñas de algunos de los objetos con los que interactuamos, lo cual es clave para nuestro progreso. A veces, incluso una fotografía que encontramos puede arrojar luz sobre nuestro descubrimiento. También es posible acceder a las contraseñas desde la sección de inventario y ver cuál usamos o no.
En los viejos juegos de Amnesia no teníamos un arma para defendernos. Esta vez sí. Pero lo usamos más para la interacción ambiental. Por ejemplo, podemos romper una cerradura o hacer estallar un cañón explosivo y abrirnos paso. En otras palabras, cuando se dice que tenemos un arma, enfatizo esto para que no se piense que se convierte directamente en un tipo de tirador. Aún así, es una buena novedad para la serie. Me gustaron más los diseños visuales del juego, especialmente cuando lo comparé con Rebirth, estaba en el gusto de los juegos antiguos. Me hizo sentir atrapado en un búnker durante la guerra. También debo mencionar que para aquellos que tienen fobia a los espacios interiores, el diseño del espacio también puede ser incómodo. Casi no hay un área grande y casi todo el juego tiene lugar en un área cerrada y oscura. El diseño de sonido también aumentó la atmósfera de miedo. Como alguien que ha tocado en voz alta, salté de miedo en muchos lugares.
La mayor ventaja de este juego para mí es que las contraseñas o los elementos cambian cada vez que juegas. Aparte de eso, hay alternativas que ofrece. Por ejemplo, activaste a la criatura de alguna manera. Puedes entrar en el armario para esconderte, o puedes escapar a la habitación de ahorro más atrás. Puedes romper una puerta con un ladrillo, pero también puedes lanzar una granada. Pero pase lo que pase, debe hacer bien la gestión de recursos porque, como dije, los recursos no son abundantes debido a la naturaleza del tipo. También podemos producir vehículos nuevos con recursos recogidos del medio ambiente. Esto ofrece una alternativa. El juego puede ser frustrante con algunos de sus aspectos más destacados. Pero, por otro lado, está claro que estos fueron intencionales. Por ejemplo, el sonido de la linterna de la dinamo, encima de eso, el hecho de que se quede sin carga en pocos segundos o pide una llave por cada bala al llenar el cargador. Toda esta lentitud y tiempo limitado en realidad se hace para agregar una dinámica de desafío al juego, por supuesto, estos elementos pueden no atraer a todos los jugadores.
El juego no ofrece la linealidad de la antigua Amnesia. Hay varias piezas frente a ti que puedes explorar en la misma área. El juego no te ayuda mucho en este punto por dónde empezar, qué hacer. Como mencioné en otra parte del artículo, la aleatoriedad y las alternativas cambian tu progreso en este camino. Aunque tenía miedo de esta presencia invisible hasta que llegó el primer encuentro, ese miedo disminuyó para mí después del encuentro. Especialmente después de que la criatura me rompió la cara varias veces, sentí que era inmune. En general, en juegos con dinámicas de escape-persecución, esto es inevitable después de cierto punto.
The Review
Amnesia: The Bunker
Tienes que amar realmente tanto el género de exploración como el género de terror de supervivencia para que te recomiende este juego. Como amante del terror, lo he encontrado jugable una y otra vez junto con el factor de aleatoriedad que también es alto. Debido a la dificultad de moverse en un tiempo limitado, requiere que seas un jugador al que le guste ser desafiado, de lo contrario puede que no te atraiga.