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Sony prueba el streaming en la nube para los juegos de PS5 compatibles

Alejandro Padilla by Alejandro Padilla
15 de junio de 2023
in Noticias

Sony ha anunciado que ha empezado a probar el streaming en la nube para los «juegos de PlayStation 5 compatibles». En un nuevo post del blog oficial de PlayStation, Nixk Maguire, vicepresidente de Servicios, Ventas Globales y Operaciones Comerciales de SIE, afirma que el objetivo final de Sony es convertir este servicio en «una ventaja adicional» para los suscriptores del nivel Premium de PlayStation Plus.

Ahora mismo estamos testeando streaming en la nube para los juegos de PS5 compatibles (esto incluye los títulos de PS5 del catálogo de juegos de PlayStation Plus y las pruebas de juego, además de los juegos de PS5 en versión digital que ya tengas. En el momento de su lanzamiento, la opción de streaming en la nube para juegos de PS5 compatibles estará disponible para usarse directamente desde tu consola PS5. Es decir, como jugador con una suscripción Premium, será más fácil jugar a tus juegos favoritos directamente desde tu PS5 sin necesidad de descargarlos primero.

Nixk Maguire, vicepresidente de Servicios, Ventas Globales y Operaciones Comerciales de SIE

Este anuncio llega en un momento interesante. PlayStation se adentró anteriormente en el juego en la nube con PlayStation Now (antes de que se fusionara con PlayStation Plus para ofrecer el servicio actual), pero la compañía anunció recientemente un nuevo dispositivo portátil conocido simplemente como «Proyecto Q», el cual es capaz de transmitir los juegos que tengas instalados en tu PlayStation 5 a través de una conexión Wi-Fi.

Además, Sony siempre ha sido un gran oponente de Microsoft, una de las grandes empresas del sector de los juegos en la nube que está intentando adquirir Activision Blizzard. A principios de este mes, el director ejecutivo de Sony, Kenichiro Yoshida, advirtió que los juegos en la nube siguen siendo técnicamente «muy complicados». Las declaraciones de Yoshida se produjeron después de que la Autoridad de Mercados y Competencia de Reino Unido (CMA) anunciara su decisión de bloquear la adquisición de Microsoft. La razón de ese bloqueo radica en la preocupación de que Microsoft convierta los juegos de Activision Blizzard, como Call of Duty, en exclusivos para Xbox Cloud Gaming. Si bien Microsoft ha apelado la decisión de la CMA, la compañía también se enfrenta al rechazo de la Comisión Federal de Comercio (FTC), que solicitó con éxito a un juez federal de Estados Unidos que bloquee el acuerdo temporalmente.

Tags: PlayStation
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Alejandro Padilla

Alejandro Padilla

He estado jugando durante más de 15 años. Es un amante de todos los juegos y sistemas, pero sobre todo juega a Xbox y PC. Aun así esta siempre abierto a jugar en diferentes plataformas como lo es en Play, XBOX y Nintendo, lo importante para un gamer de verdad son los juegos y no la marca. e: contacto@thegameshow.com.mx

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