Loop8: Summer of Gods es cualquier cosa menos un JRPG tradicional, tiene el encanto de una experiencia al estilo Persona, pero en sus primeros momentos toma un giro completamente inusual. Los jugadores asumen el papel de Nini, que acaba de llegar a la isla de Ashihara después de vivir la mayor parte de su vida en el espacio. Esta extraña isla es conocida por su forma de vida pacífica, ya que los Kegai la evitan por varias razones. Estas criaturas están envueltas en un misterio que todavía nadie sabe de dónde vienen. Sin embargo, la paz no durará mucho, ya que la amenaza Kegai se abre paso sobre la barrera, desencadenando el apocalipsis: el fin del mundo. Durante los momentos de la narración, correrás contra el reloj, de hecho, el tiempo avanza con todo tipo de acciones: mientras exploras la ciudad, hablas con la gente y haces actividades paralelas. Crea un cierto nivel de frenesí antes de darte cuenta de que hay algunos trucos en el juego que hacen las cosas un poco más fáciles. Verás, la característica más grande y no jugable es que puedes tomarte un tiempo de regreso a cuando Nini llegó a la isla, esto ocurre incluso si mueres, pero funciona más o menos de la misma manera.
Hay una cuenta atrás de los días hasta el fin del mundo. En ese momento, puedes hablar con la gente de la ciudad y aumentar tus estadísticas, pero tu objetivo final es descubrir quién era el dueño de los Kegai, formar un equipo y luego viajar al inframundo para luchar contra ellos. Como habrás adivinado, hay muchas características muy específicas en el juego que lo hacen menos fácil. Para empezar, todas las relaciones se restauran después de un ciclo, pero puedes mantener algunas estadísticas gracias a las bendiciones de Musasa. No te dejes engañar por la pequeña ardilla voladora, se volverá muy molesta. Interactuar con objetos en la ciudad convocará a Musasa para darte un bono. Puedes interactuar con objetos todos los días, por lo que regresar, recibir una bendición y seguir adelante será normal.
Sin embargo, también es aleatorio, ya que a veces Musasa no proporciona un bono. Esto es algo a lo que debes acostumbrarte si quieres comenzar un ciclo con mejoras a tus estadísticas básicas, un paso que es completamente necesario para completar todo el juego. Musasa también beneficia a otros personajes, en los que tienes poco o ningún otro efecto. También recuerdo que en este título nunca controlarás activamente a ningún otro personaje además de Nini. Cada personaje deambula solo por la ciudad, e incluso cuando están en tu área, desencadenan un evento si quieren llamar tu atención. Sin embargo, cuanto más interactúes con ellos, más mejorará tu relación, con el objetivo de desbloquear nuevos eventos, opciones de batalla y confianza entre los personajes.
Es casi imposible dar a cada personaje la misma cantidad de atención en un solo bucle, así que solo elegí tres, construí sus estadísticas básicas a través de las interacciones y la ayuda de Musasa, y no tuve que pasar demasiado por los bucles interminables para completar el juego. Por otro lado, el enfoque completamente intrincado de simplemente tratar de adivinar quién será el dueño del Kegai podría cambiar este plan de ataque. Aunque tus acciones afectan el final general y algunas escenas de la historia, leerás mucho el mismo texto en cada bucle. Es triste porque el texto del juego no diferencia lo que viste del nuevo texto. Las novelas visuales tienen una opción común fundamental donde puedes omitir todo el texto leído, lo que habría funcionado de maravilla aquí, pero no está allí. Además, cuando interactúas con un personaje, eventualmente se te darán opciones sobre cómo gastar tu energía.
Conocer a un personaje es probablemente una noción necesaria para abordar mejor el título, pero teniendo en cuenta que estarás en piloto automático omitiendo el texto leído anteriormente, es posible que accidentalmente hagas clic en la primera opción resaltada, lo que tendrá un efecto negativo en tu relación. Esto me ha afectado muchas veces, pero si procedes con mucha calma, las opciones te permiten saber cuáles tienen buenas posibilidades de hacerte aumentar la relación con él, ya que no está garantizado que el personaje quiera interactuar contigo en el futuro. A medida que pase el tiempo, desbloquearás nuevos eventos y opciones durante las batallas.
Otras estadísticas a las que tendrás que prestar atención se pueden aumentar interactuando con objetos en las ciudades. Por ejemplo, son las barras de pull-up las que aumentan la fuerza y las máquinas recreativas las que aumentan la habilidad. Además de las bendiciones de Musasa, necesitarás estos beneficios para desbloquear nuevas habilidades de batalla y pasar las diversas pruebas de habilidad que aumentan a medida que avanzas en el juego. Al entrar en el inframundo, donde residen los Kegai, notarás que, después de varias horas, desafortunadamente no hay mazmorras tradicionales, sino que caminarás por la misma ciudad, solo una versión más oscura de la misma. Hay figuras fantasmales alrededor que comienzan una batalla a medida que se acercan. Por supuesto que no es necesario y todos son muy opcionales. La mazmorra en sí se vuelve un poco más desafiante en las últimas partes del juego, pero no fueron particularmente interesantes. Los personajes tendrán relaciones entre sí que deben considerarse contigo antes de luchar contra el jefe Kegai. Sin embargo, antes que nada, tienes que asegurarte de entender bien al personaje afectado, de lo contrario no tendrás la oportunidad de salvarlo y terminarás matándolo. Sí, normalmente tienes la opción de perdonar a un personaje o matarlo, pero no tendrás esa oportunidad dependiendo de lo que hayas hecho en el mundo real.
Es un sistema que no se detalla explícitamente, pero en el transcurso de unos pocos ciclos, te acostumbras y entiendes el mecanismo. El sistema de combate es muy extraño, tienes un grupo de tres, pero Nini es el único personaje que puedes controlar. Puede intentar ver qué acciones usarán los miembros de su grupo, pero un enfoque de ataque directo es tan bueno como cualquier otro. Sin embargo, incluso esto no es tan simple como esperas porque cada ataque está ligado a una emoción y si usas Odio, corres el riesgo de aumentar el poder del enemigo. Si eso no es lo suficientemente confuso, debes planear a quién llevar al inframundo contigo porque querrás asegurarte de que los personajes de tu grupo tengan una buena relación con Nini. Además, no hay maneras fáciles de curar a los miembros del grupo, y solo tendrás que esperar que alguien en tu grupo pueda ayudarte proporcionándote energía u otros beneficios. Después de la pelea, avanzarás a través del día y el bucle continuará a medida que aumentes las relaciones con tus amigos, encuentres al invasor Kegai y salves el mundo.
La narrativa general se vuelve excepcionalmente emocional en las últimas partes. Sin embargo, el mayor obstáculo que tendrás que superar es sentirte cerca de uno de estos personajes. Tu primera vez, la experiencia es confusa ya que eres bastante libre de pasear y hacer lo que quieras. No tienes que interactuar con ninguno de los personajes, lo que hace que las cosas sean bastante extrañas si es tu tercera semana en la isla y un personaje, que nunca has visto antes, aparece por primera vez. En cualquier caso, el impacto de las relaciones entre los personajes evoluciona en el transcurso de cada bucle. Desafortunadamente, Nini apenas maneja estas situaciones adecuadamente, ya que tiene las mismas conversaciones con los personajes cada vez, pero no parece retener ningún recuerdo o información de éxito. Creo que las reglas de inversión del tiempo crean agujeros en la trama, pero si estás en tu ciclo final y tienes todo en orden, las piezas comienzan a conectarse de maneras bastante únicas.
Los aspectos de jugabilidad necesitan algunos ajustes en la calidad de vida, para empezar, Nini es simplemente demasiado lento. Entiendo que esto puede deberse al sistema de tiempo activo, pero necesitaría una opción de ejecución. Además, el mapa te dirá dónde está un personaje en la ciudad, pero a veces está fuera de la pantalla, así que si te acercas a ellos, irás a la siguiente área. Esto se enfatiza aún más cuando se tienen en cuenta las muchas pantallas de carga que encontrará entre las áreas. Además, las animaciones de batalla no se pueden omitir, y las peleas pueden prolongarse a veces mientras esperas a que el jefe termine un discurso y ataque repetidamente. Sin embargo, la presentación y los gráficos generales son decentes. La colorida animación y la atmósfera sombría de la isla realmente ofrecen esta narrativa de pueblo pequeño.
The Review
Loop8: Summer of Gods
Ofrece unos paisajes y personajes interesantes, desafortunadamente la narrativa suele ser complicada, intrincada y repetitiva y las cualidades de vida, que tuvieron que ser implementadas, completamente ausentes. Además, fallan durante la parte del juego (y no la novela visual) de todo el juego, ya que las batallas son planas y monótonas, es verdad que el sistema fue un gran truco y una buena implementación, lamentablemente tuvo que manejarse mejor desde un punto de vista narrativo para ser menos repetitivo y frustrante.