Uno de los iconos más clásicos de las historias de terror y thriller es la desaparición de una persona, que parece evaporarse en el aire y cuya búsqueda implica un camino no poco tortuoso para el pobre protagonista de turno. Este tradicional debut también está presente en Gylt, un título de Tequila Works que intenta ser incisivo, pero fracasa, dando como resultado un trabajo sin infamia y sin elogios que probablemente olvidarás poco después de su conclusión. Lanzado en Stadia en 2019, y ahora, tras el fracaso de la plataforma, en todas las demás consolas del mercado (extrañamente, excepto Nintendo Switch), Gylt combina exploración, elementos de sigilo y solo un poco de acción, todo en un entorno oscuro y donde los únicos seres vivos además del protagonista son criaturas extrañas que son cualquier cosa menos amigable. Sobre el papel parece prometedor… Pero algo salió mal.
Si los diversos elementos de Gylt te parecen interesantes, desde el primer momento notas algo que no funciona. Nos encontramos en la piel de una niña pequeña, que va en busca de su prima desaparecida; Para seguir sus huellas, se desliza en un teleférico, pero esto la transporta a una subespecie de mundo paralelo donde todos los demás seres humanos desaparecen, dando paso a criaturas listas para atacar al protagonista. Inicialmente armada con una antorcha, Sally debe ser capaz de moverse en las sombras, no ser vista por monstruos y lograr entrar en el edificio de la escuela, donde supone que su primo ha cazado. Entonces comienza nuestra aventura de sigilo, que continuará al menos hasta que desbloqueemos una habilidad que nos permitirá atacar a las criaturas y hacerlas desaparecer en el aire.
El primer problema que surge inmediatamente en Gylt es que la trama, aunque inicialmente interesante, pronto se desvanece en el aire. Nuestra tarea es encontrar al niño, pero solo será cuestión de pasar de un punto A a un punto B con objetivos diferentes, sin que se alquile la narrativa ni se agreguen elementos que lo hagan más intrincado. Entendemos que el protagonista sufre de bullying, pero incluso este tema -que, aunque ahora se suele tratar con videojuegos, si se explota bien todavía puede dar un quid extra- no se profundiza en absoluto, resultando casi exclusivamente en algunos escritos en las paredes de la escuela.
Sally es linda y ni siquiera mal caracterizada, sus comentarios son más que adecuados para un niño que probablemente no pueda tener más de diez años, pero esto no es suficiente para sostener toda una narrativa. Incluso los monstruos con los que tendremos que interactuar son prácticamente todos iguales, salvo alguna criatura «especial» con la que tendremos que lidiar en algunos momentos de la aventura, pero que, al igual que los demás, no pronuncia una palabra. Pasando a la jugabilidad real, el sigilo es muy clásico: tendremos que bajar y caminar lentamente de un punto oculto a otro, sin hacernos oír ni ver por los enemigos. El problema, sin embargo, es que nos enfrentamos a una IA de monstruos nada evolucionados, lo que hace que sea demasiado fácil pasar desapercibido; Además, el juego nos proporciona demasiados inhaladores (que actúan como una recarga para la barra de vida) y ayuda a distraer a los enemigos.
Si estás pensando que Gylt se vuelve más difícil a medida que pasan las horas, bueno, estás equivocado. La capacidad de eliminar enemigos lo hará aún más fácil: los ataques solo deben usarse cuando sea necesario, pero la cantidad de recursos que ofrece el juego es definitivamente demasiado, lo que hace que sea más práctico y rápido sacar monstruos enteros de la habitación en lugar de prestar atención para no ser vistos. Estos enfrentamientos se alternan con momentos de puzles, en los que tendremos que mover objetos o aprovechar la antorcha para avanzar en la aventura. Una vez más, la construcción de niveles del trabajo es muy lineal, lo que hace que estos dolores de cabeza sean extremadamente simples de resolver. Finalmente, la aventura termina sin giros sensacionales, de hecho, dejando un sabor amargo en la boca para una resolución tan simple y casi trivial.
En definitiva, Gylt es un título de terror que tiene muy poco horror, que intenta tocar temas delicados, pero no lo hace lo suficientemente a fondo, y que quiere ser original, pero es tan poco como para ser algo olvidable. El estilo artístico es agradable, al igual que la banda sonora, pero la simplicidad de la jugabilidad y la banalidad de la historia lo reducen a una aventura pasable, pero nada más. El lanzamiento multiplataforma hubiera sido una excelente oportunidad para agregar contenido al título, tal vez alguna mecánica o variedad de monstruos diferentes, pero, desafortunadamente, Tequila Works simplemente ha optado por lanzar un puerto igual en todos los aspectos al original de hace cuatro años.
The Review
Gylt
Al comienzo de la aventura en Gylt tenemos la impresión de estar en el Upside Down de Stranger Things, pero pronto comprendemos que la aventura del protagonista es mucho más trivial que la de la serie de televisión de Netflix. Aunque Sally es una niña linda y bien caracterizada, la jugabilidad demasiado simple y la poca historia en profundidad transforman el trabajo de Tequila Works en un título olvidable por decir lo menos. El lanzamiento multiplataforma puede haber sido explotado para mejorar la base, pero esto no sucedió, lo que resultó en una oportunidad desperdiciada.