Alone in the Dark lleva muchos años de ausencia, pero su remake promete ser una carta de amor al juego original. Hace poco se confirmó su fecha de lanzamiento, aunque aún faltan unos meses para disfrutar de esta experiencia terrorífica. Sobre el componente de terror habló Andreas Schmiedecker, productor asociado de THQ Nordic, y cómo será abordado en el nuevo juego de la saga. Hay que recordar que el juego original utilizaba más un terror psicológico con algunos enemigos físicos como zombis. Sin embargo, THQ Nordic ha aclarado este asunto.
En una entrevista reciente con Gamingbolt, Schmiedecker fue preguntado por las similitudes de Alone in the Dark con el terror de Resident Evil o Dead Space, más centrados en el survival horror con recursos limitados y enfrentamientos exigentes. Alone in the Dark fue una gran influencia en este género, pero la nueva entrega se centrará más en el terror psicológico.
Mientras que muchos otros juegos se adentran más en la parte de ‘terror’ del survival horror, nosotros nos vemos más en la tradición del terror psicológico, y en ese sentido tenemos la suerte de tener a bordo a David Harbour y Jodie Comer, cuyas actuaciones fascinantes convencerán a todos los que están aquí por la experiencia de la historia.
Schmiedecker
En THQ Nordic se han propuesto rescatar una de las obras más aclamadas del género de terror. Schmiedecker dijo que «están emocionados de traerlo de vuelta y creemos que basarnos en el juego original también es lo que hace que nuestra reimaginación (nuestra carta de amor al original) sea tan interesante y única». Algo que ya se puede apreciar en las nuevas imágenes de Alone in the Dark que vimos.
Es posible que introduzca mecánicas que sí recuerden a otros juegos, es algo inevitable. Así explicó que «conservamos los elementos clásicos del survival horror de exploración (aterradora), acertijos desafiantes, combate tenso y una historia profunda (en la mejor tradición de Silent Hill y los juegos anteriores de Resident Evil ) con la presentación de un juego contemporáneo en tercera persona», dijo Schmiedecker. «Esta modernización va de la mano, por ejemplo, con una cámara sobre el hombro y un esquema de control que se ha convertido en estándar».