A un mes del lanzamiento de Armored Core VI Fires of Rubicon, FromSoftware y Bandai Namco nos han dado la oportunidad a algunos medios de tener un primer acercamiento a la jugabilidad de este título. En el marco del preview event del juego, también pudimos hablar con su director, Masaru Yamamura y el productor, Yasunori Ogura. En una charla con medios de Latinoamérica, 3DJuegos LATAM aprovechó para preguntar a los responsables del juego sobre una duda que podrían tener todos aquellos que nunca antes se acercaron a la serie, pero aún así son amantes de los juegos de FromSoftware y están interesados en su propuesta. ¿Es Armored Core VI un buen punto de partida para nuevos jugadores?
La serie Armored Core se remonta a los orígenes del estudio, aunque la buena noticia para quienes nunca antes se acercaron a la franquicia es que estamos ante un reboot de la serie: no es necesario que hayas jugado a otros títulos de Armored Core para que disfrutes de esta nueva entrega. Aún así, FromSoftware tomó la decisión de dejar el número ‘6’ al lado del título y en nuestra entrevista el productor Yasunori Ogura nos explicó que eso se debe a que, pese a sus intenciones de presentar un fresco reinicio para la franquicia, no querían hacer a un lado a los fiees veteranos que siempre la han apoyado. Con la popularidad que tiene actualmente FromSoftware, es muy posible que lleguen nuevos jugadores que no conocen la franquicia y nunca jugaron a otro juego de la serie. El director del juego, Masaru Yamamura, cree que este es un buen punto de partida para todos ellos:
Pasaron 10 largos años para los fans hardcore de antaño y queríamos respetarlos, sobre todo. Para nosotros no fue un vacío de 10 años, siempre queríamos hacer un nuevo Armored Core y estábamos buscando el tiempo correcto para hacerlo. Más que haber abandonado [la serie] y empezado desde cero, siempre estuvo en nuestra mente. Por eso pusimos el número 6, para que la gente supiera que es un título nuevo de la serie. Esperamos que sea un buen punto de partida para los nuevos jugadores. En términos de historia y escenario no está conectado con otros juegos de Armored Core así que pueden de inmediato saltar al juego y disfrutarlo.
En términos de gameplay introducimos muchos elementos que beneficiarán a los nuevos jugadores como la asistencia de apuntado, que funciona como el tradicional fijado de objetivos que mantiene al enemigo a la vista mientras tienes el control libre del mech y las 4 armas. Sentimos que eso beneficiará a los nuevos jugadores. Sin embargo, también sabemos que hay una comunidad de entusiastas que querrán deshabilitar la asistencia de apuntado para tener el control manual completo de ello además de mover al mech y pueden hacerlo. En ese sentido, nos enfocamos tanto en jugadores veteranos como en los nuevos