Falta menos de un mes para el lanzamiento de Starfield, el nuevo juego de rol de exploración espacial de Bethesda Game Studios, creadores de la serie The Elder Scrolls y de Fallout 3 y 4. Y tras la excelente y muy bien acogida presentación de Starfield en el Direct de 45 minutos de junio, la expectación es enorme. Se trata del primer juego de este equipo, dirigido por el condecorado director Todd Howard, en ocho años (Fallout 4). Ha encabezado las listas de deseos de Steam durante los dos últimos meses. Según el propio desarrollador, es el juego más grande que ha hecho nunca. Y mientras el camino de los juegos exclusivos y first-party de Xbox sigue labrándose su extraño e imprevisto camino, ha resultado ser el lanzamiento más importante para la plataforma en mucho tiempo.
Y de eso quería hablar hoy. No quiero volver a entrar en el manido debate sobre la falta de grandes éxitos exclusivos de Xbox. Pero creo que es interesante, sin insistir en ello, ver cuánto hemos tenido que retroceder para llegar a un lanzamiento de un juego tan notable como el que está a punto de tener Starfield. Proporcionará un buen contexto para entender por qué Starfield es tan importante.
En primer lugar, echemos un vistazo a la actual generación de la serie Xbox. Yo diría que el lanzamiento de Starfield supera todo lo que hemos tenido en los últimos (casi) tres años. Halo Infinite, en 2021, es probablemente el primer juego en el que uno pensaría, y aunque Halo 6 fue sin duda un gran acontecimiento (habían pasado seis años desde el lanzamiento del anterior juego principal de Halo) Yo diría que el lanzamiento de Infinite estaba demasiado cargado de lastre como para haber sido todo lo importante que podría (y probablemente debería) haber sido.
El otro candidato de Xbox Series (aunque se trataba de un juego cross-gen) fue Forza Horizon 5. Pero a pesar de los elogios y el éxito de jugadores, la naturaleza de juego de coches de Forza juega en su contra cuando se analiza únicamente qué juego tiene el lanzamiento más grande e impactante. Esto nos lleva de nuevo a la generación Xbox One. Una vez más, la escasez de grandes exclusivos es una historia que no necesitamos volver a contar, pero ¿cuáles fueron los lanzamientos de juegos más grandes e importantes para ese sistema? ¿Gears 5 en 2019? ¿Gears of War 4 en 2016? Aunque personalmente adoro el par de entradas de Gears de The Coalition y siento que reciben una mala reputación de la comunidad de Xbox, no es menos cierto que Gears no fue tan grande después de la trilogía original (esto incluye el propio Gears of War Judgment de Epic).
Esto me lleva de vuelta a 2015 y al juego en el que he aterrizado para este ejercicio: Halo 5: Guardians. Aunque Halo 5 acabó siendo un híbrido extraño, con multijugador impecable y campaña mediocre. Fue sin embargo un gran lanzamiento. Esto se debió en gran parte a su brillante campaña de marketing, pero a pesar de ello no estuvo a la altura de la emoción y el potencial que mostraba su promoción. Aun así, el lanzamiento de Halo 5 fue importante. Era la primera entrega principal de Halo para Xbox One, su exclusiva campaña de marketing y el podcast habían entusiasmado a los jugadores, y habíamos tenido que esperar dos años en la generación de consolas antes de que llegara. La demanda era real y estaba reprimida.
Ahora la comunidad también está lista para apoyar Starfield. Bethesda Game Studios es el estudio de desarrollo de juegos más exitoso que ha tenido Microsoft desde Bungie, Howard y su equipo llevan ocho años sin lanzar un juego propio, y Starfield es su primera IP original, en la que, según mis propias observaciones, parece que su alcance será amplio y muy profundo. Lo sabremos con certeza el 1 de septiembre, cuando Starfield salga a la venta para aquellos jugadores que adquieran la versión más cara del juego. Ya casi es hora de festejar como si fuera 2015.
Fuente: IGN