El comienzo de Fort Solis es muy lineal, un dúo de ingenieros espaciales, Jack Leary y Jessica Appleton, están llevando a cabo tediosas comprobaciones rutinarias cuando, inesperadamente, interceptan una llamada de socorro de la base minera de Fort Solís. Sin prestar atención a la tormenta que está a punto de golpear el Planeta Rojo, Jack decide responder a la solicitud y dirigirse a rescatar a los miembros de la base minera. Antes de continuar, es esencial tener en cuenta que este simple incipit, explicable en un puñado de líneas, se expande durante más de diez minutos. Tiempo en el que nos limitamos a escuchar los diálogos entre los dos protagonistas mientras estás empeñado en mover a Jack, cuyos movimientos equivalen en agilidad a un Landkreuzer P-1000 Ratte (te dejo el honor de buscarlo en Wikipedia si no sabes de qué se trata).
En esos minutos no pasa absolutamente nada, el margen de maniobra se reduce hasta el hueso, las interacciones son nulas y los diálogos son innecesariamente largos. Como una giliegina en el pastel, una vez que Jack deja a su colega para dirigirse a Fort Solís, asistimos impotentes a un puñado de minutos de nada absoluta, en los que lo único que puedes hacer es ver al rover marciano viajar hacia el horizonte. No me malinterpreten, no me opongo en absoluto a experiencias más experimentadas, pero en Fort Solis el tiempo prólogo no funciona en ningún frente. Lo que gustaría recordar los primeros minutos de un horror cinematográfico, en realidad nunca logra entretener o involucrar al jugador, confiando exclusivamente en querer entender hacia dónde quiere ir la producción de Fallen Leaf.
Una vez que llegas a Fort Solis, el título comienza a comprender mejor su naturaleza. Fallen Leaf, de hecho, quería crear un simulador andante de matriz de terror que, tan pronto como llegas a la base minera, muestra inmediatamente todo lo que el juego tiene para ofrecer. Jack, neto de caminar, sólo puede realizar dos acciones: interactuar con objetos y consultar un registro en su brazo donde puede consultar los diversos audiologs, entender su posición en el mapa y leer los documentos encontrados durante la aventura. El resto de las acciones están gestionadas por una serie de eventos de tiempo rápido que, aunque resultan excesivamente engorrosos en algunas situaciones, logran gestionar a la perfección los momentos más dinámicos que ofrece la aventura. En definitiva, nada más, ni nada menos, que lo que se necesita para semejante exponente. El principal problema, sin embargo, es que un simulador andante, precisamente en virtud de su naturaleza menos interactiva, debe ser capaz de entretener con un sector narrativo de primer nivel y que logre justificar la decisión de dejar de lado la jugabilidad en virtud de una experiencia más narrativa o cinematográfica.
No niego que la primera media hora dentro de la base minera logra intrigar y hacer que quieras entender hacia dónde va la historia. En pocos minutos resulta que todo el Fuerte Solís está encerrado, dentro no hay almas vivas, la corriente está prácticamente ausente en tres cuartas partes de la estructura y Jack solo se encontrará investigando lo que realmente sucedió en ese lugar sombrío. En estos primeros minutos, también gracias a un sector gráfico que, aunque no exento de defectos, ofrece una mirada convincente, el tiempo se pierde gratamente junto a Jack que, entre una cerveza borracha reflexionando sobre la vida, vanos intentos de resolver un cubo de Rubik encontrado en un escritorio y la voz de Roger Clark que nos hace partícipes de cada pensamiento del protagonista., logran ser interesantes y quieren pasar por alto la extrema lentitud de los movimientos del personaje y tratar de entender lo que realmente sucedió en Fort Solis.
Y es precisamente cuando se espera que el sector narrativo tome vuelo cuando llega la decepción abrasadora, Fort Solís es un producto narrativamente mediocre, cuyos tiempos se manejan realmente mal y cuyo deseo de sorprender al espectador choca con una aparente obligación contractual de seguir esa tendencia, exquisitamente indie, de querer estropear incluso la más simple de las historias. No te daré ninguna anticipación, pero sé que para entender parte de la historia tendrás que meter la cabeza a través de audiologs, documentos y reflexiones de Jack. El final es anticlimático, la escena post-créditos (que básicamente se utiliza para distorsionar esa conciencia que el jugador espera haber obtenido al final de la aventura) complica aún más el asunto y, en esencia, después de cuatro horas te encuentras de nuevo frente a la pantalla inicial, con un puñado de trofeos más y la sensación de que Fort Solis, Al final, no nos dijo nada. Un epílogo cuestionable para un título que debe centrarse en contar historias, entretener al jugador y saber captar constantemente su atención. Fort Solis, desafortunadamente, no logra ninguno de estos objetivos, limitándose a ser un mero ejercicio de estilo.
Como decía, los movimientos de Jack son excesivamente lentos, la elección de la tercera persona nunca consigue devolver adecuadamente la tensión que deben transmitir los lúgubres pasillos del Fuerte Solís cada vez que los pisas, las pocas acciones de las que dispone el protagonista quedan mal explotadas y acaban convirtiéndose en un redundante «toque aquí, y los diálogos entre Jack y Jessica, siempre parecen fuera de foco con lo que está sucediendo en Fort Solis, además de ser excesivamente verbosos sin una motivación real. Jugué a Fort Solis en PlayStation 5 y debo decir que, con un par de manchas y un par de elecciones incomprensibles en términos de diseño de niveles, la experiencia final resultó ser técnicamente satisfactoria. Las animaciones de los personajes, desde las expresiones faciales hasta el cuidado con el que se hicieron todos los movimientos, están realmente bien empaquetadas y logran devolver esa retroalimentación cinematográfica que es indispensable en una producción de este tipo.
La iluminación está bien gestionada, las pruebas de actuación de los dobladores son de excelente mano de obra, netas de líneas de diálogo cuestionables, y el director logra realizar un medio milagro al tratar de explotar cualquier truco, en términos de mero ángulo de cámara, para asegurar ese mínimo de tensión constante al jugador. En términos de rendimiento, sin embargo, hay tartamudeos intrusivos en los momentos en que pasas de la cinemática a los eventos de tiempo rápido. Es una pequeña rebaba, pero teniendo en cuenta la brevedad de la producción, y su necesidad de ser lo más homogénea posible, sin duda rompen la inmersión.
En cuanto a las opciones de juego que mencioné antes, no podía ignorar una gestión de mapas realmente confusa y un puñado de eventos de tiempo rápido, excesivamente engorrosos para la acción que se le está haciendo a Jack realizar en ese momento. Dos detalles que normalmente pasarían a un segundo plano pero que, dada la escasez de contenido presente en Fort Solís, pesan más en la experiencia final. Finalmente, aunque normalmente no lo considero un aspecto a destacar, Fort Solis está localizado completamente en inglés y, considerando que hay mucho que leer y mucho que escuchar para tratar de entender lo que sucedió en la sombría estación minera, recomiendo encarecidamente a aquellos que no mastican el idioma de Albion que se acerquen al juego a la ligera, porque pueden estar excesivamente decepcionados.
The Review
Fort Solis
Desafortunadamente, la nueva producción de Fallen Leaf está vacía y desprovista de destellos interesantes, presentando una trama que también podría ser interesante, aunque excesivamente abusada en su género, y que seguramente encontrará algún admirador por ahí que hará todo lo posible por aplicar una clave imaginativa a la lectura para defender lo inútil, y excesivo, Complicaciones del guión. Lo que queda, por tanto, es un sector gráfico de excelente mano de obra, además de las espléndidas pruebas de actuación de Roger Clark y Troy Baker, para adornar una producción lenta, a veces aburrida y que podría sugerir solo a aquellos que están hambrientos de horror, ha terminado el backlog y encontrará Fort Solis a la venta con un fuerte descuento.