Con Daymare: 1994 Sandcastle, Invader Studios presenta una precuela de Daymare: 1998, que nos llevó a un exitoso viaje en el tiempo a los inicios del survival horror. Te diremos cómo nos gustó la segunda parte de nuestra revisión. Nuestra experiencia previa al lanzamiento se puede ajustar en tres niveles de dificultad, desde el modo historia con enemigos más lentos y débiles y un plus en recursos, hasta el modo normal equilibrado, hasta el nivel hardcore, donde nuestros enemigos son más fuertes y rápidos, y también tenemos que arreglárnoslas sin apuntar con asistencia y con menos recursos y municiones. La asistencia como la recarga automática, el HUD o la asistencia de puntería también se pueden configurar por separado en el siguiente paso, así como consejos útiles que nos dan pistas aquí y allá.
Después de un críptico video de introducción con una persona enmascarada en una cueva sombría que examina extraños símbolos en una roca y luego es atormentada por gritos indefinibles, nos encontramos en una instalación de la organización H.A.D.E.S. después de un corte y conocemos a la joven agente Reyes, que sigue un informe sobre un trágico accidente en la ciudad de Rachel en Nevada a través de las noticias. La región, donde un autobús escolar se volcó después de terremotos inexplicables, es conocida por su actividad sobrenatural, sobre todo debido a su proximidad al Área 51. Después de un extenso paseo por el edificio militar y un pequeño desvío al armero de la instalación, nos encontramos con varios colegas que también trabajan para H.A.D.E.S., a quienes ya conocimos en la parte 1. Después de una breve sesión informativa, nos dirigimos al helicóptero que nos espera junto con nuestros dos compañeros de armas para sacar una maleta importante de la zona de peligro y encontrarnos con nuestro informante en el lugar.
En el proceso, también aprendemos que no todo se ha hecho correctamente en la instalación y que los representantes responsables del gobierno pueden estar vinculados a las actividades extrañas. De ahora en adelante, nuestra tarea es apoyar a las tropas de la unidad especial del Presidente, llamada Sección 8, en las instalaciones de investigación e investigar el misterioso incidente con más detalle. Esto marca el comienzo de nuestra operación especial Sandcastle alrededor del Centro de Desarrollo de Vuelo de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos en Nevada, el infame Área 51, durante la cual aprenderemos más sobre lo que está sucediendo en tierra. Daymare: 1994 Sandcastle, al igual que su predecesor, tiene algunos lugares interesantes, así que podemos esperar no solo la ya mencionada base operativa de H.A.D.E.S., sino también un área de la Fuerza Aérea auténticamente escenificada con muchos detalles creíbles, desde enormes antenas parabólicas, radares y torres de radio, hasta aviones, vehículos militares y helicópteros con armamento de cohetes, hasta tiendas de campaña llenas de equipo militar. Instrumentos de medición y armas.
La implementación de la zona de exclusión está realmente muy bien hecha y sirve a todos los clichés de un área militar, incluyendo ondear banderas estadounidenses, tablero de bienvenida de piedra y tecnología de vigilancia ubicua. Dentro de la base militar, también, nos espera un escenario coherente, para que podamos descubrir, por ejemplo, detalles ambientales como certificados y premios en las paredes, pasillos interminablemente largos de oficinas alineadas una al lado de la otra, o frentes de ventanas con persianas frente a las ventanas que niegan vislumbrar lo que está sucediendo allí. Por supuesto, tarde o temprano nos encontraremos en áreas secretas de la estación de investigación, cuyos pasillos en ruinas y macabros laboratorios llenos de cadáveres solo dan una idea de los experimentos ilegales que se han llevado a cabo aquí. Aquí y allá también se pone realmente espectacular, por ejemplo, cuando encontramos un enorme transatlántico en lo profundo de los pasillos estériles de la instalación, que yace en tierra firme en el astillero, o cuando penetramos en el imponente hangar de aviones, donde, entre otras cosas, se pueden admirar aviones furtivos futuristas.
Con todo, Daymare: 1994 Sandcastle sabe muy bien cómo dar a las ubicaciones un aura densa, atmosférica y también ligeramente amenazante. Todo se complementa adecuadamente con efectos de choque bien dosificados cuando la luz se apaga sin previo aviso o un cable dañado rocía repentinamente chispas sobre nuestras cabezas, para crear una experiencia de terror de la vieja escuela fácil de entender y muy clásica. Esto también se acompaña acertadamente de suficientes rastros de sangre, salpicaduras de sangre y otros rastros poco apetitosos de humo, como entrañas o huesos a nuestro alrededor. Con todo, Sandcastle, al igual que su predecesor, se ve un poco fuera de tiempo visual y juguetonamente, ya que en realidad se siente como un viejo Resident Evil o un Dino Crysis en todo momento. Para un viaje nostálgico a los años 90, esto es, por supuesto, perfecto. Y seamos honestos: un viaje al Área 51 no ocurre todos los días y es más que atractivo como escenario, por lo que puede perdonar uno u otro error gráfico.
Lo que ya está claro de la presentación también se aplica a la jugabilidad, porque aquí también hacemos una excursión al pasado y podemos experimentar la preciada mecánica de los primeros juegos de terror de supervivencia de una manera muy clásica sin adulterar. Ya sea buscando en el entorno confinado la tarjeta de acceso o el disquete correctos para una puerta cerrada, memorizando combinaciones de números de documentos recopilados para abrir un bloqueo de transacción o acercándose a la pantalla brillante de una computadora para guardar nuestro juego, se trata de Daymare: 1994 Sandcastle grita homenaje a los viejos tiempos, y eso es lo que hace que el juego sea realmente bueno. Por supuesto, rompecabezas de varios tipos nos esperan en el transcurso del juego, como conocidos rompecabezas de circuitos para restaurar la fuente de alimentación o tareas de hacking en las que tenemos que elegir un determinado código en una cuadrícula de letras y números.
Además, el juego se guarda automáticamente a intervalos regulares, por lo que no tenemos que desesperarnos si no hay una computadora correspondiente cerca. El camino de la locomoción también es realmente de la vieja escuela, porque nuestro personaje no puede subir (aparte de las escaleras, que a su vez se implementa como una secuencia corta), ni saltar, ni agacharse hacia adelante, por lo que no tenemos ninguna posibilidad, por ejemplo, de trepar por encima de una barrera láser que activa una puerta detrás de nosotros o sobre cajas que bloquean el camino. Así que aquí estamos limitados a dos velocidades de carrera diferentes, lo que no resta valor a la jugabilidad en su conjunto, sino que también enfatiza la reverencia a los buenos viejos tiempos. Cuando se trata de encontrar el camino correcto, también estamos completamente solos, de acuerdo con la tradición, y tenemos que decir adiós a la idea de que un marcador óptico u otra solución de confort moderna de este tipo nos libera de escanear el entorno. Los nostálgicos deberían obtener el valor de su dinero aquí.
En términos del sistema de combate, Daymare: 1994 Sandcastle se siente similar a los remakes de las partes de Resident Evil de los últimos años. De esta manera, nos acercamos al hombro de nuestro personaje desde la perspectiva al apuntar y podemos apuntar a los enemigos con o sin ayuda de puntería. Ambos funcionan muy bien en el juego de disparos en tercera persona, por lo que los tiroteos se sienten suaves y redondos en todo momento; en cualquier caso, hemos dado un notable paso adelante aquí desde Daymare: 1998. Además de la vibración exitosa, lo que proporciona un empuje adicional y un buen grado de realismo al disparar es el uso de los gatillos adaptativos del controlador PS5. Como es habitual, la selección de armas es extensa y ofrece todo un abanico de posibilidades, desde pistolas, escopetas y ametralladoras hasta proyectiles de nitrógeno líquido. Por cierto, estos últimos también nos ayudan a atravesar zonas en llamas, ya que podremos extinguir las llamas si es necesario, y también podremos utilizarlos como arma cuerpo a cuerpo. Esta llamada arma Frost Grip también se puede actualizar en las estaciones apropiadas, por ejemplo, en términos de alcance, capacidad del tanque o velocidad de carga.
La munición para nuestros hierros de tiro es, por supuesto, como es habitual en el género, cualquier cosa menos en abundancia, pero en los dos niveles de dificultad bajos generalmente no nos metemos en una angustia bastante flagrante si no demoleremos el entorno como un loco ahora. Dado que las armas, así como los documentos recopilados, afortunadamente no tienen que caber en nuestra mochila, el tamaño del inventario es decente, pero en cierto punto todavía requiere una gestión inteligente de los artículos recolectados, desde municiones hasta llaves requeridas, por lo que nuevamente sensación retro completa.
Por cierto, se tarda bastante tiempo hasta que nos enfrentamos a nuestro primer enemigo contaminado por el accidente de armas biológicas local, lo que nos permite comenzar el juego bastante relajado. Sin embargo, si miramos a los ojos del monstruo desfigurado, que también ha sido cargado eléctricamente con la ayuda de un cable defectuoso en el suelo, también podemos ver una mejora visible en la pantalla en comparación con su predecesor. Además, los enemigos han tendido recientemente a aparecer de la nada y levantarse de nuevo después del disparo fatal, lo que puede causar una o dos sorpresas y la situación peligrosa asociada si no estamos en guardia. Si nos encontramos con un zombi en combate cuerpo a cuerpo, ahora también hay pequeños eventos de tiempo rápido en los que tenemos que presionar el botón derecho del controlador a tiempo para deshacernos de él.
De hecho, algunos de los llamados enemigos inmortales son tan fuertes que una batalla regular contra ellos es inútil y todo lo que podemos hacer es huir, al menos hasta que tengamos los medios necesarios para congelarlos y luego eliminarlos. Por cierto, no tenemos que prescindir de desafiar las peleas contra jefes contra criaturas mutantes que pueden enviarnos al nirvana con un solo ataque. Si bien los controles se han mantenido en gran medida iguales en combate, se han realizado mejoras en otros lugares, lo que significa que ahora podemos curarnos cómodamente, por ejemplo, presionando el botón circular si tenemos un botiquín de primeros auxilios, esto se asoció con mucho más esfuerzo y malabarismo de inventario en el predecesor. El inventario en sí es ahora mucho más ordenado y fácil de administrar, por lo que el examen más detallado de los artículos recolectados es mucho más conveniente.
Visualmente, Daymare: 1994 Sandcastle es mixto desde el principio. Los detalles ambientales como reflejos, pantallas o diferentes tipos de superficies se ven muy bien en las secuencias, y la representación de las caras también está bien aquí, excepto por los movimientos de la boca a veces bastante extraños. Por otro lado, el cabello se ve extremadamente falso y literalmente se pega a la cabeza y los textiles tampoco se ven realistas. En el juego, la presentación es similar de dos partes. Por lo tanto, los ambientes son realmente impresionantes en términos de apariencia y atmósfera, especialmente porque hay numerosos objetos, elementos de decoración y, a veces, decoraciones a pequeña escala para descubrir aquí, que hacen que los lugares se vean creíbles y naturales, ya sean cajas de pizza y tazas de café medio vacías, pantallas cambiantes, instrumentos de laboratorio y paneles de control intermitentes o estantes y armarios lujosamente llenos, así como pasillos abarrotados. Investigación y salas de espera. El ambiente de los lugares también es adecuado con efectos de iluminación adecuados, sombras y reflejos en objetos metálicos, de vidrio o húmedos.
Por otro lado, las texturas aparecen muy descoloridas y poco plásticas incluso desde la distancia, por lo que granos de madera, desniveles, ranuras o juntas en el piso o incluso mangos, etiquetas y tornillos se difuminan con el objeto respectivo en muchos casos. Otros detalles ambientales, como la lluvia en los cristales de las ventanas o las grietas visibles en el cristal, también parecen muy anticuados y un poco ásperos, al igual que la vista desde la ventana del nivel de apertura, que nos muestra solo una colección de píxeles que se supone que representan una ciudad lejana. Con todo, muchos elementos en el mundo del juego carecen de profundidad visual y realismo, a los que simplemente estamos acostumbrados. Sin embargo, hay que tener en cuenta que Daymare: 1994 Sandcastle no es una producción AAA.
Sin embargo, los avances visuales en comparación con el predecesor son bastante reconocibles, especialmente en las escenas de corte o con respecto a los patrones de movimiento mucho más redondos de los personajes, tanto en el juego como en las escenas. Lo que el juego de terror también representa muy bien es el movimiento de banderas, lonas u objetos textiles similares en el viento o incluso cuando se tocan, lo que hace que los efectos del clima o incluso nuestra simple masa corporal sean claramente visibles. También nos gustó mucho el uso de la luz y la sombra, porque aquí muchos detalles diferentes crean una atmósfera exitosa para que coincida con el entorno de terror, desde los deslumbrantes faros de los automóviles abandonados, hasta las bengalas rojas y la iluminación de emergencia, hasta las luces parpadeantes y los reflectores brillantes que crean una incomodidad constante. Además, algunas áreas del entorno son realmente tan oscuras que no podemos ver nada fuera del estrecho cono de luz de nuestra linterna, lo que causa una sensación de tachuelo al paso a paso. No es raro que la oscuridad absoluta sea utilizada por zombis agresivos que saltan de la nada y nos asustan de esta manera.
En cualquier caso, los momentos de miedo en Sandcastle son mucho más intensos, frecuentes y también más amenazantes que en el predecesor, sin ser demasiado intrusivos. Esto es realmente bueno para la atmósfera espeluznante y aumenta nuestro pulso una y otra vez. Otro punto culminante atmosférico es la música, que subraya selectivamente el estado de ánimo mostrado. En general, está muy acertadamente compuesto y ofrece un sonido coherente con arreglos orquestales predominantemente solemnes con un sonido menor atmosférico y disonancias utilizadas deliberadamente, que coinciden con los eventos.
The Review
Daymare: 1994 Sandcastle
Se presenta como un representante de survival horror extremadamente exitoso de la vieja escuela, que puede parecer demasiado de la vieja escuela en términos de gráficos aquí y allá. Debido al encanto indie del juego de terror, puedes perdonar las superficies borrosas y a menudo no muy plásticas, el cabello todo menos natural o las expresiones faciales algo polvorientas, especialmente durante los movimientos de la boca, pero en general bastante bien. En el juego obtenemos muy buena dosis de terror de supervivencia, con un juego de disparos masivo con armas parcialmente innovadoras, rompecabezas sólidos y tareas de búsqueda y recolección típicas del género. Junto con una atmósfera densa, un entorno extremadamente emocionante, una historia sin lujos y un excelente acompañamiento musical, este es un juego de disparos de la vieja escuela entretenido, pegadizo y bien entretenido que debería traer mucha diversión a los fanáticos de las primeras partes de Resident Evil. Entonces, si miramos más allá de los errores gráficos soportables, que realmente no afectan la experiencia de juego real, podemos recomendar este ambicioso título de un pequeño estudio a todos los fanáticos del género sin una conciencia culpable.