Es un debate tan antiguo como los propios juegos de rol: ¿deberían los jugadores tener que lidiar con el límite de peso? Los recientes lanzamientos de Baldur’s Gate 3, de Larian, y Starfield, de Bethesda, han vuelto a poner de actualidad el debate sobre el límite de peso, ya que ambos juegos emplean un sistema que restringe la cantidad de cosas que se pueden llevar. Aunque cada juego emplea sistemas y mecánicas que te permiten llevar más y más, es inevitable que, como jugador, tengas que pasar una buena parte de tu tiempo preocupándote de gestionar el límite de peso de tu personaje o personajes.
En el caso de Starfield, el límite de peso es un problema tan grave para algunos que están dispuestos a perder el acceso a los logros con tal de aumentar el límite de carga mediante comandos de consola en PC. Esto, a su vez, ha hecho que un mod diseñado para evitar que se desactiven los logros sea uno de los más populares en NexusMods. La situación es diferente en Xbox Series X y S, por supuesto. Starfield en consola no permite acceder a los trucos y comandos de consola, por lo que los jugadores se enfrentan inevitablemente a la temida mecánica del límite de peso.
Los aficionados a los juegos de rol ya están acostumbrados a este tipo de mecánicas, por mucho que las odien. Los juegos de Bethesda, The Elder Scrolls y Fallout, lo tienen. Pero, ¿por qué existe en primer lugar? Se puede argumentar que el límite de peso añade una sensación realista, que hace que los personajes y los objetos sean más creíbles. También añade una tarea que nos obliga a gestión nuestros propios recursos. Si no puedes llevarlo todo a un combate, ¿qué llevas?
Más allá de eso, hay razones logísticas por las que los videojuegos utilizan el límite de peso. De nuevo, si puedes llevarlo todo, ¿cómo visualizas todo en una pantalla de inventario? ¿Cómo se ayuda al jugador a encontrar lo que busca? La interfaz de usuario del inventario de Starfield no es la mejor del mundo. ¿Imaginas que todos los objetos del mundo del juego estuviesen ahí dentro?
Nos pongamos como nos pongamos, el límite de peso parece que está aquí para quedarse. La gente se quejaba de él cuando salió Fallout 4 hace ocho años, y Bethesda conoce perfectamente el debate que lo rodea. Sin embargo, Bethesda ha decidido mantenerlo en Starfield. A Larian también parece gustarle. Hasta que los desarrolladores se deshagan de los obstáculos, habrá que seguir adelante.