Los desarrolladores de juegos todavía están furiosos por las tarifas de instalación planificadas de Unity, pero el propietario de la plataforma se aferra a su nueva política, argumentando que «el 90 por ciento de los clientes [de Unity] no se verán afectados por este cambio. Al reconocer la «confusión y frustración» derivadas de las tarifas de tiempo de ejecución propuestas, Unity buscó aclarar preguntas sobre cómo la compañía define y cuenta las instalaciones, uno de los principales puntos conflictivos en torno a la nueva política. Unity ha dicho anteriormente que cobrará $0.20 dólares por instalación para cualquier juego con más de 200,000 instalaciones, lo que genera dudas sobre instalaciones múltiples, Game Pass y otros problemas.
Unity afirma que solo contará «nuevas instalaciones netas» en cualquier dispositivo a partir del 1 de enero. También dice que los desarrolladores no pagarán tarifas por reinstalaciones, instalaciones «fradulentas» a través de botnets y otros trucos, versiones de prueba, juegos web y de streaming, e instalaciones relacionadas con organizaciones benéficas. Unity también actualizó su blog oficial con más detalles.
Las aclaraciones de Unity no parecieron apaciguar a los usuarios. La publicación actualmente tiene cerca de 1000 comentarios y solo 239 me gusta. «Esta tarifa todavía no tiene un límite superior, somos penalizados por los usuarios que instalan el juego en tantos dispositivos como quieran, y no se realizan (ni se pueden) realizar controles de piratería/fraudulentos, dejando que el desarrollador lo descubra,» argumentó la cuenta oficial detrás de Genokids.
Otros desarrolladores instaron a Unity a dar marcha atrás por completo al plan, que ha sido fuertemente criticado por acumular gastos no planificados en juegos más pequeños. Cult of the Lamb y Among Us se encuentran entre los juegos que podrían ser retirados de los mercados digitales si Unity continúa con su plan.