En ABRISS – build to destroy, construimos torres y otras estructuras solo para causar destrucción con ellas, por lo que nuestras construcciones también se romperán. Así que en realidad solo la versión más compleja de construir torretas con bloques de construcción. Aquí, el juego ofrece exactamente lo que el nombre promete. Así que primero, echemos un vistazo a las características más importantes del juego. La base del juego es un complejo sistema de destrucción que simula la estática y también la destrucción. Los objetos se desintegran en miles de pequeñas partículas astilladas, pero también hay estructuras interconectadas bastante grandes que caen en el abismo. El núcleo del juego es, por lo tanto, una destrucción audiovisual visualmente elaborada.
En el modo campaña, siete mundos diferentes con varias misiones diferentes esperan nuestros delirios de destrucción. Pero aquí se necesita la estrategia correcta, porque cada mundo tiene sus propios desafíos únicos y también ofrece componentes especiales para lograr nuestros objetivos. Pero hay otros modos de juego que nos desafían. En el modo sin fin, la destrucción máxima y, por lo tanto, la puntuación máxima es el objetivo final. También hay un modo sandbox en el que puedes experimentar libremente y construir estructuras que luego puedes compartir con la comunidad a través de Steam Workshop. Pero incluso en la destrucción, podemos ser aún más creativos. Porque en el modo foto, podemos capturar perfectamente nuestra destrucción y ponerla en el centro de atención con filtros.
Para la construcción de nuestras construcciones, tenemos varios elementos constructivos a nuestra disposición, algunos de los cuales nos gustaría presentar a continuación. El punto de partida es siempre el área de construcción marcada en amarillo, solo aquí podemos poner nuestros elementos. Para la construcción, podemos confiar en vigas horizontales y vigas verticales como elementos básicos. Podemos rotar las vigas, pero la horizontal solo en el plano horizontal y la columna solo en el plano vertical. Así, el juego nos dice si podemos construir más en altura o anchura. Sin embargo, para que nuestros elementos se mantengan unidos y a la placa base, necesitamos bloques de conexión, que permiten conectar diferentes elementos en los seis lados.
Pero las juntas giratorias también hacen conexiones firmes, excepto por el eje de rotación. Hay dos versiones diferentes, una en el sentido de las agujas del reloj y otra en el sentido contrario a las agujas del reloj. Además, hay, por ejemplo, cubos pesados que se pueden usar maravillosamente como contrapeso. Estos elementos se pueden usar para erigir varias construcciones que pueden destruir objetivos, por ejemplo, volcándose deliberadamente, lanzando bloques o girando movimientos. Otra forma de hacer que las cosas se muevan es usar motores. De esta manera, podemos volar construcciones enteras hacia el objetivo y destruir el objetivo, ya sea puramente por el objeto en movimiento o por armas montadas.
Pero construir para destruir es aún más divertido si también puedes integrarlo en u otra arma. Aquí, también, el juego nos ofrece posibilidades interesantes. Porque podemos integrar láseres, por ejemplo. Especialmente en combinación con las juntas giratorias, se pueden erigir construcciones interesantes, con las que podemos destruir elementos individuales de manera específica o incluso causar destrucción a gran escala. Para este propósito, el láser se puede encender y apagar una y otra vez. Además del láser, también hay cañones. Estos ofrecen un disparo poderoso porque no se pueden recargar. Puede montarlos firmemente con bloques de conectores o colocarlos holgadamente. En este último caso, sin embargo, hay que tener en cuenta que podrían volcarse y también serán disparados por el retroceso. Otra arma que podemos usar son las bombas. Mediante el uso de elementos rotativos o motores, podemos generar aplicaciones interesantes, por ejemplo, catapultando la bomba al objetivo, o uniéndolo firmemente a la estructura y disparando toda la estructura hacia el objetivo con motores.
Todo esto suena muy complejo y surge la pregunta, ¿cómo funcionan los niveles y qué tan difícil es comenzar con la demolición, construir para destruir? Aquí podemos dar el visto bueno directamente, comenzar no es tan difícil. Porque el primer mundo también sirve como tutorial y, por lo tanto, se nos presenta el juego de una manera de bajo umbral. Lo primero que aprendemos es que nuestra tarea es destruir estructuras y en particular las bolas rojas que contienen. Nos explica en pequeños pasos cómo podemos alinear y colocar los elementos individuales, controlar la cámara y también eliminar elementos nuevamente. A medida que avanza el juego y llegamos a más mundos, obtenemos nuevos elementos de construcción y armas para crear construcciones cada vez más elaboradas.
Por lo tanto, cada nivel consiste en un entorno diferente, con una superficie de partida para nuestras estructuras y objetos que necesitan ser destruidos. Habremos completado el nivel cuando hayamos destruido todos los orbes rojos y hayamos logrado algo de destrucción total. En algunos niveles también hay bolas azul claro. Si los destruimos, se llevan a cabo acciones, como bajar muros. Pero también hay otros objetos interactivos, como superficies móviles, espejos y más en algunos niveles. Cada nivel ofrece un nuevo desafío y, en combinación con la gran selección de componentes, se garantiza la variedad. Se puede jugar con el teclado o el mando del juego, aunque hemos optado por el teclado. En algunos lugares, a veces desearías tener un poco más de libertad en el movimiento de la cámara, pero siempre teníamos todo a la vista al construir. Si se produce la destrucción, a veces sería bueno que la cámara siguiera o alejara automáticamente. Al posicionar los componentes, hay una ligera captura de objetos, que nos ayuda a determinar con precisión las posiciones con los contornos de los objetos.
Por supuesto, no hay una banda sonora elaboradamente compuesta en ABRISS: construir para destruir, pero hay una cierta cantidad de música de fondo en los menús. Los ruidos industriales predominan en los niveles individuales. Nuestros objetos y destrucción ofrecen los efectos más acústicos, porque las explosiones no deberían faltar aquí. Gráficamente, el juego ofrece mucho. Los niveles y también nuestros objetos de construcción son muy detallados. El mayor desafío, sin embargo, radica en la destrucción. Porque aquí de repente cientos, a veces miles de objetos comienzan a moverse al mismo tiempo, lo que por supuesto se refleja en el FPS y también puede llevar a uno u otro tartamudeo. En nuestra GeForce RTX 3070, sin embargo, el juego funcionó sin ningún problema.
The Review
ABRISS – build to destroy
Es un juego de construcción de destrucción muy entretenido con un motor de física bien hecho. Es un buen título para el medio, pero generalmente conduce al hecho de que aún desea completar un nivel o luego intentar un poco más para encontrar la mejor solución. El nivel de dificultad de los niveles no aumenta linealmente, sino que fluctúa de un nivel a otro, por lo que puede ser que primero reflexiones durante mucho tiempo y luego completes el siguiente nivel directamente.