The Dragoness: Command of the Flame DEALS
He estado por aquí por un tiempo. Dicho esto, recuerdo que la mayoría de los tropos actualmente se clasifican como «retro» desde la primera vez. Los años 90 especialmente fueron un período en el que estaba en mi adolescencia con demasiado tiempo en mis manos y tocando todo lo que podía poner mis guantes sucios. Con esto en mente, probablemente soy un poco más duro con los juegos que adoptan esa postura retro que otros. Hubo un montón de cosas que recuerdo con cariño de esa época, desafortunadamente, muchas de las cosas que nunca funcionaron muy bien, para empezar, también han llegado a los lanzamientos modernos. Sin embargo, siempre trato de tener la mente abierta, y aquí es donde entra en juego el título de hoy. El juego que he estado jugando es The Dragoness: Command of the Flame. Veamos si está brillando con toda la nostalgia que queremos o usando cosas que enterramos en el pasado por una razón.
Dragoness: Command of the Flame es un juego híbrido de RPG/estrategia/construcción en el que te sumerges en un mundo donde los dragones están en guerra. Como el nuevo general de la amable Dragoness, debes ayudarla a salvar su reino y, al hacerlo, salvarte de una maldición que pone fin a tu vida. La historia no es nada del otro mundo, pero al mismo tiempo no está mal escrita. Notarás con gran parte de esta revisión que todo está bastante bien. La actuación de voz aunque decente se siente como si se hubiera hecho con un presupuesto. Si bien los actores son lo suficientemente competentes, no se siente particularmente pulido. Esto podría haber sido una elección artística, por supuesto, pero si lo fue, no estoy seguro de qué tan bien funciona. El contenido del diálogo puede ser impresionante, pero si la entrega no está al 100% allí, te encuentras desconectándote y perdiendo partes o tratando de omitir cosas. Esto obviamente no es genial en un juego de rol que siempre va a ser importante para la trama.
Mechanically Dragoness: Command of the Flame es bueno, pero nada especial. Viajas por el mapa recogiendo recursos y ocupando edificios, lo que ayuda a reforzar las diferentes formas de moneda que necesitarás para comprar tropas y otras bonificaciones. En el mapa habrá varios campamentos de criaturas y estas son tus batallas. Llegaremos a esto en un momento. Aparte de eso, y un buen número de marcadores de eventos, como campamentos de mercenarios donde puedes comprar nuevas tropas, tendrás objetivos que completar en cada mapa antes de regresar a tu capital. Una vez más, no hay nada malo con este enfoque, pero al mismo tiempo, no es nada que no hayamos visto antes. Este título tiene una sensación muy de mediados de la década de 2000, y hubo algunos juegos de estrategia brillantes que surgieron entonces. La cuestión es que estábamos limitados por la tecnología que teníamos y adoptar el mismo enfoque en una versión actual deja el juego más como un retroceso que como un homenaje.
El combate tiene ventajas y desventajas para mí. Las batallas se juegan en una cuadrícula y tendrás que moverte y luchar con un verdadero estilo de estrategia. Realmente no necesito explicarte la mecánica aquí porque todos las hemos visto antes. Aparte de diferentes monstruos (obviamente, o tendríamos problemas de plagio) y habilidades, todo se desarrolla como probablemente puedas imaginar. Como probablemente hayas imaginado, no hay nada particularmente innovador sucediendo aquí. Solo para no ser demasiado duro, debo tener en cuenta que esto no es necesariamente algo malo. Como dice el viejo refrán, si no está roto, no lo arregles. Todas estas mecánicas funcionan perfectamente bien, simplemente no hay nada abrumador sucediendo. Lo que realmente me gusta de las batallas es que tienen una sensación más parecida al ajedrez. Me estoy cansando de tener que invocar criaturas usando reservas de maná para reponer. Esto funciona bien en el género CCG porque es necesario para el equilibrio, pero sigue sangrando en todo lo demás y está empezando a envejecer un poco. Lo que no me gusta de las batallas es que empiezan a sentirse un poco repetitivas. Creo que esto se debe principalmente a que hay muchos de ellos en un mapa y no son muy largos. Puedes elegir no luchar contra ciertas criaturas, pero generalmente están protegiendo golosinas, por lo que es contrario a la intuición.
Algo que realmente me gusta es que el enfoque se basa menos en ti como personaje y más en las criaturas que usarás. Las mejoras que encontrarás le dan a tus criaturas más movimiento, mejor salud, etc. Esto te da una sensación real de ser un personaje dominante y no un héroe que podría destruir todo por sí solo, pero no es por … Razones. Tus monstruos se sienten como la fuerza de combate importante que deberían ser en lugar de un montón de peones que pueden ser sacrificados a su antojo. Además de esto, si pierdes una unidad durante una batalla, no vuelve a aparecer milagrosamente lista para la siguiente. Dead is dead y realmente me gusta eso porque te hace preocuparte por tus elecciones un poco más de lo que podrías hacerlo de otra manera. Además de las mejoras pasivas, encontrarás que tus propios hechizos refuerzan tus fuerzas en lugar de hacer llover muerte sobre el enemigo, lo que se suma a mi punto de que tus fuerzas son el foco y no tú.
Mencioné que The Dragoness: Command of the Flame es un constructor. Lo es, pero no en el sentido típico. La mayor parte del edificio que harás estará en tu capital. Aquí construirás y actualizarás varias estructuras que te darán bonificaciones en tu viaje. Estos vendrán en forma de recursos y habilidades adicionales que puedes llevar a la lucha. Probablemente sea mejor pensar en esto más como una serie de árboles de actualización que como algo que tendrás que microgestionar como lo harías en un juego de construcción típico. Para ser honesto, llamar a esto un constructor es probablemente un poco injusto, ya que no lo es en el sentido más estricto, pero este poco más de gestión de recursos es un buen toque y proporciona algunas bonificaciones realmente útiles, por lo que definitivamente vale la pena mencionarlo.
Algo que realmente no me gusta es el sistema de movimiento cuando se trata del mapa. The Dragoness: Command of the Flame toma la idea de un ejército que no puede funcionar con el estómago vacío y corre con él. A medida que te mueves por el mapa, consumes comida. Si te quedas sin él, comienza a tener un efecto adverso en tus tropas. El problema con esto es que parece que lleva una eternidad moverse. Los eventos y batallas están claramente marcados en el mapa. Dicho esto, el marcador al que te diriges podría estar a doce movimientos de distancia y solo puedes mover seis, (por ejemplo). Esto significa comenzar un nuevo turno, consumir alimentos y completar su mudanza. Me gusta la idea de que los soldados hambrientos no van a luchar bien, pero creo que habría otras formas mejores de implementar esta mecánica sin hacer que el movimiento del mapa se sienta lento y tedioso. Un cálculo simple basado en la cantidad de espacios que necesita mover con una deducción al final sería mejor. Al mismo tiempo, este es un juego que tiene que tener turnos porque obtendrás un bono seleccionable para el siguiente. Esto es útil, pero no altera el hecho de que las cosas son lentas cuando no están sucediendo muchas cosas.
Aparte de la molestia que acabo de mencionar, The Dragoness: Command of the Flame controla muy bien. Todas sus acciones se pueden realizar con el clic de un mouse, por lo que no hay molestias con el mapeo de botones de mala calidad. El audio no es algo particularmente importante para mí en su mayor parte, por lo que hace lo que debe hacer en este caso particular sin ser alucinante. La banda sonora no es molesta, lo que es lo suficientemente positivo para mí por sí sola. Gráficamente, The Dragoness: Command of the Flame parece sacado del pasado. Si hubiera elegido este título hace 20 años, creo que habría sido un conejito muy feliz y soy un gran fan de algunas de las obras de arte que se están utilizando. Al mismo tiempo, sin embargo, gran parte del juego se siente un poco anticuado. Una vez más voy por lo bonito, pero realmente nada especial.
The Review
The Dragoness: Command of the Flame
Es un juego que se puede resumir como ligeramente superior a la media en la mayoría de los frentes. Este es un título que hace todo lo que pretende hacer bastante bien y se ve bien, pero no hay nada que lo haga destacar lo suficiente de otros títulos, posiblemente mejores, en el mercado para que realmente brille. Si estás buscando algo para jugar entre otros juegos o una forma divertida de matar el tiempo, entonces esta no es la peor decisión. Si, por otro lado, estás buscando un nuevo mundo en el que sumergirte absolutamente, probablemente no lo encuentres aquí.