El equipo Harebrained Schemes, conocido por la trilogía Shadowrun y BATTLETECH, con el apoyo de Paradox Interactive, está lanzando el juego de estrategia táctica The Lamplighters League. Nos familiarizamos con la novedad en detalle y estamos listos para compartir nuestras impresiones en la revisión. Se eligió un escenario muy raro para el nuevo juego: la primera mitad del siglo XX, los años 30. Aquí te familiarizarás con una historia alternativa: el planeta está siendo aplastado gradualmente por una secta tiránica llamada la Corte Desterrada, y la Liga de Lamplighters, que los ha estado reteniendo durante miles de años, ya no tiene el poder que solía tener. Con la esperanza del último avance, el jefe de la orden reúne lo mejor de lo peor: mercenarios, ladrones, psíquicos, personas con un pasado oscuro. Sólo ellos pueden detener a los deshonrados, o a nadie.
Los héroes asumen una misión casi imposible. El culto, dividido en tres «familias», enredó todo el planeta con tentáculos, y sus seguidores, casi sin esconderse, convirtieron sus acciones sombrías, incluida la convocatoria de monstruos de otro mundo, el dominio activo de la magia negra, la apertura de tumbas antiguas en busca de artefactos poderosos. Su influencia está creciendo gradualmente y, por lo tanto, los «faroles» se ven obligados a actuar en condiciones de un plazo constante, porque si la actividad del enemigo alcanza su punto máximo, el mundo normal llegará a su fin.
En este sentido, The Lamplighters League es muy similar a XCOM 2. Aquí, los deshonrados también se dividen en facciones, herejes y fanáticos. Cada facción persigue sus propios objetivos: por ejemplo, unos quieren convertir todo el planeta en una enorme fábrica donde la gente trabaje día y noche (las condiciones normales de trabajo y los sindicatos, por supuesto, están fuera de discusión), y los otros sueñan con conquistas globales. Cada facción tiene un líder que aparece periódicamente durante las misiones realizadas por los héroes, una especie de mini-jefe que puede causar muchos problemas.
En base a esto, el mapa del mundo cambia semanalmente (cada tarea toma exactamente una semana): los enemigos capturan nuevas regiones, lo que se refleja en el “temporizador” de cada una de las facciones. Tan pronto como el “temporizador” alcanza una de las cinco marcas, la facción se intensifica, ganando nuevas oportunidades que son desagradables para los agentes. Puedes reducir la influencia de las facciones completando las misiones asociadas a ella: tienes que equilibrar y asegurarte de que cualquiera de las facciones no aumente su actividad demasiado rápido, de lo contrario, llevado por la lucha con una de las facciones, puedes perderte el fortalecimiento del resto. Al mismo tiempo, la Liga tiene su propio plan para liberar la Tierra: encontrar recursos especiales, que son las fuentes del poder de las facciones, y robarlos, encontrar cuatro llaves-piedras que te permitirán entrar en la Torre, y ya allí derrotar a los Deshonrados.
Afortunadamente, en una semana en el mapa global, puedes realizar no una acción, sino varias: mientras que el escuadrón principal es enviado a una misión bajo la guía del jugador, a un par de agentes se les pueden asignar tareas: explorar dónde se encuentra el personaje adecuado para el reclutamiento, averiguar la ubicación de la siguiente piedra clave o simplemente recolectar recursos valiosos. Esto te permite igualar un poco las posibilidades con los oponentes, si solo hubiera suficientes personas para las misiones.
Todas las acciones del equipo se planifican en el refugio. Aquí los personajes pueden intercambiar un par de frases, y estos no son necesariamente diálogos sobre la lucha contra el culto: los personajes a menudo solo conversan entre sí, sobre todo. Aquí puedes personalizar a los agentes en detalle: equipar el inventario con granadas y botiquines de primeros auxilios, elegir accesorios, modificaciones de armaduras y armas con efectos pasivos, curar si es necesario y desarrollar habilidades únicas para cada uno de los héroes.
También hay aliados en el refugio: NPC que ofrecen sus propias ramas de nivelación. Uno le permite abrir botiquines de primeros auxilios más efectivos y accesorios de refuerzo, el otro proporciona granadas poderosas, el tercero le permite aliviar el estrés más rápido. Por último, allí mismo, en la base, podremos hacernos con consumibles: vendas, granadas, modificaciones y otros ítems que nos ayudarán en las batallas. A la hora de participar en misiones, The Lamplighters League recuerda una vez más a las nuevas entregas de la serie XCOM, pero con salvedades. En primer lugar, el juego por turnos se usa solo durante las batallas: hasta que comience la batalla, puedes explorar la ubicación en tiempo real.
En la fase de exploración, los agentes pueden usar habilidades de clase: un conocedor de combate cuerpo a cuerpo rompe las barreras para encontrar una solución, un luchador sigiloso escala hábilmente paredes especiales y elimina silenciosamente a los enemigos, y un saboteador dispersa minas eléctricas. A menudo, los oponentes pueden ser asesinados antes del comienzo de la batalla, y algunas escaramuzas se pueden evitar por completo. La fase de combate es una típica de XCOM, pero ajustada para la ambientación y la presencia de superpoderes en los personajes. Este es un esquema clásico de «dos acciones por turno», en el que puedes usar el movimiento dos veces, correr hacia el enemigo y atacarlo, o atacar dos veces desde un lugar. También puedes usar el entorno: volar una caja de dinamita, empujar un barril y prender fuego al petróleo derramado, y así sucesivamente.
Algunas habilidades te permiten agregar más acciones, y aquí el juego permite encontrar las combinaciones más efectivas de agentes. Por ejemplo, el grupo «Eddie + Ingrid» prácticamente no contrarresta: el primero puede golpear varios objetivos al mismo tiempo, el segundo restaura los puntos de acción al matar a un enemigo. El esquema es simple: Eddie dispara a los cultistas, eliminando la mayor parte de su salud, e Ingrid los remata, obteniendo un punto de acción con cada oponente derrotado para matar al siguiente. Otros personajes no son menos efectivos: por ejemplo, Celestine hechiza a los oponentes, convirtiéndolos temporalmente en aliados, Alexandrite crea copias fantasmales de sí mismo, cada una de las cuales lucha de forma independiente, y el duro Fyodor acumula rabia, fortaleciendo sus habilidades y puede lanzar enemigos a sus compañeros, derribándolos.
Los oponentes, mientras tanto, no se quedan atrás. Hay luchadores cuerpo a cuerpo ordinarios y a distancia, y oficiales, soldados reforzados, como lanzallamas, y monstruos de otro mundo: infiernos inflamables, paquetes de castas de escarabajos, invocadores, débiles solos, pero que representan una amenaza en un gran número de esclavos vacíos, y así sucesivamente. En consecuencia, debes buscar un enfoque especial para cada tipo de oponente: esconderte detrás de las cajas del tirador, huir de la preparación infernal para explotar a tiempo, enviar un personaje con un ataque AoE a los esclavos vacíos para derribar a todos de una sola vez.
Las batallas en The Lamplighters League son emocionantes, pero son dolorosamente prolongadas. Casi siempre hay más enemigos que «faroles», y a menudo se colocan balizas de teletransporte en las arenas, que, cuando se activa la alarma, piden ayuda a varios combatientes más. En una misión normal, el jugador está esperando dos o tres batallas, en tareas clave hay aún más. No todas las habilidades son igualmente útiles, por lo que al final encuentras un par de las más efectivas y las usas. Por lo tanto, si en la primera mitad del juego estás constantemente ansioso por luchar, luego intentas evitar a tus oponentes tanto como sea posible, para no involucrarte en escaramuzas una vez más. Los personajes no acumulan experiencia, y los puntos de habilidad comunes a todos se emiten después de completar la tarea, y el número de puntos se conoce incluso antes de enviarlos a la misión. Es decir, no tiene sentido luchar por el bien del bombeo.
Además de las batallas largas y, a veces, difíciles (el juego incluso te da la oportunidad de retirarte y abandonar la misión, por lo que pierdes progreso, pero al menos no perderás combatientes), las desventajas de The Lamplighters League incluyen el comportamiento caprichoso de la cámara, a la que le gusta tomar ángulos completamente locos durante los ataques enemigos, lo que a veces dificulta entender a quién se dirigió el golpe, así como controles no muy convenientes. Además, esto último se aplica tanto a un mouse con teclado como a un gamepad: el mouse es más cómodo de usar en batallas, el gamepad es más cómodo al explorar ubicaciones. Es difícil encontrar un compromiso: tendrá que cambiar entre controladores o acostumbrarse a los inconvenientes.
Sin embargo, los aspectos positivos del juego son incomparablemente mayores. Además de todo lo anterior, el juego cuenta con una imagen muy agradable, una buena banda sonora, un entorno atmosférico, que mezcla con éxito el estilo de los años 30 del siglo pasado, misticismo y motivos lovecraftianos, muy buena optimización: con la carga excesiva en la tarjeta de video mencionada en la vista previa de agosto, los desarrolladores lograron resolverlo.
The Review
The Lamplighters League
Es un juego sólido que toma las mejores referencias de XCOM y agrega ciertas ideas originales que le dan su propio estilo. Sin embargo, es algo que no se podía esperar menos de un estudio que nos ha ofrecido Shadowrun y BATTLETECH.