El desarrollador de aventuras narrativas Telltale Games, el estudio que actualmente trabaja en The Wolf Among Us 2 y que acaba de lanzar The Expanse: A Telltale Series, ha sufrido despidos que, según un ex empleado, afectaron a «la mayor parte» del estudio. La noticia circuló por primera vez a través de una publicación en X/Twitter del exartista cinematográfico de Telltale, Jonah Huang, quien dijo que estos despidos tuvieron lugar a principios de septiembre: Telltale ha confirmado que ha sufrido despidos en un comunicado enviado a IGN, pero no confirmó el número ni el alcance. Su comunicado es el siguiente:
Debido a las condiciones actuales del mercado, lamentablemente tuvimos que despedir a algunos miembros de nuestro equipo de Telltale recientemente. No tomamos esta acción a la ligera y nuestro compromiso de contar historias y encontrar nuevas formas de hacerlo sigue siendo el mismo. Agradecemos a todos por su dedicación a lo largo de este viaje y estamos trabajando para apoyar a todos los afectados. Todos los proyectos actualmente en desarrollo todavía están en producción y no tenemos más actualizaciones en este momento.
En particular, Huang también formó parte de la primera versión de Telltale Games, que sufrió despidos importantes antes de cerrar por completo en 2019. El cierre se atribuyó a que los inversores se echaron atrás, pero un año después, LCG Entertainment revivió el nombre comercial y varios de sus activos, contratando también a varios de sus antiguos trabajadores. En The Game Awards de 2019, anunció que estaba creando una secuela de The Wolf Among Us de Telltale para un lanzamiento planificado en 2023. Luego, a principios de este año, nos platicamos con el CEO de Telltale, Jamie Ottlie, quien explicó que el juego se estaba retrasando debido a dificultades para trasladarlo de Unreal Engine 4 a 5 y el deseo de evitar crisis.
Como señala Huang, estos despidos parecen haber ocurrido pocas semanas después de que Telltale adquiriera el estudio Flavourworks, con sede en el Reino Unido. Estos despidos son parte de una tendencia actual de despidos masivos en la industria que han afectado a varios estudios importantes este año y el pasado. Estos incluyen despidos en Naughty Dog, Team 17, Ascendente, Blizzard, BioWare, Epic Games, Blackbird Interactive, Striking Distance, BioWare nuevamente, Ubisoft, Scavengers Studio, CD Projekt, las numerosas subsidiarias de Embracer Group, Deviation Games, The Molasses Flood, Relic Entertainment. , Xbox, Riot Games, Unity y muchos más.