Sword Art Online: Last Recollection es el último esfuerzo de Aquria, distribuido por Bandai Namco Entertainment en PS5, Xbox Series X|S y Microsoft Windows y lanzado el 5 de octubre de 2023. El título retoma la historia de su predecesor, Alicization Lycoris, lanzado en julio de 2020, del que hablamos en nuestra reseña dedicada. Last Recollection se presenta como un juego de rol de acción para un solo jugador, con una pizca de multijugador, desbloqueable al comienzo del tercer capítulo de la historia. Cuenta las aventuras de nuestro protagonista Kirito, perdido en el Inframundo tras perder la memoria y conocer a varios personajes que le acompañarán durante sus aventuras.
La historia se centrará en un nuevo personaje principal, Dorothy Isaiah Elisheva, un caballero oscuro que lucha por las legiones del Inframundo, en guerra con los humanos. Dorothy arriesgará su vida y la de la niña que la acompaña, Sarai, para entregar un mensaje a los humanos: aquí es donde comenzará nuestra aventura en el nuevo Sword Art Online. Tras una breve introducción inicial que nos muestra las premisas del nuevo título, como ocurre en todo Sword Art Online, para comenzar nuestra aventura está la apertura: cantada por la artista japonesa ReoNa, conocida por ser la voz detrás de algunas de las aperturas más famosas, entre ellas el anime de Sword Art Online (Alicization) y Arknights.
La nueva canción, y la apertura se centra en el personaje de Dorothy y su futura relación con los protagonistas de Sword Art Online: en particular Eugeo, Alice, la mercader de la oscuridad que los sigue y sobre todo Sarai, la niña que la acompaña. Si hay una garantía, siempre es la apertura, que resultó ser atractiva y emocionante. Para aquellos que solo han jugado a Alicization Lycoris sin leer el manga o ver el anime, como ya habíamos especificado, la trama se centra en este nuevo personaje, Dorothy Elisheva. La guerra en el inframundo ha estado en su apogeo durante algún tiempo y ahora está muy cerca antes de que las dos facciones, la oscuridad y los humanos, se declaren la guerra entre sí para siempre. Sin embargo, entre los diez comandantes de la oscuridad, hay algunos que repudian el conflicto y tienen la intención de negociar la paz. Por esta razón, Dorothy es enviada como mensajera para convencer a una banda de humanos de que vengan a las tierras de la oscuridad, con el fin de negociar el final final de la guerra.
La premisa de la trama nos pareció al menos interesante, en particular por lo bien que los desarrolladores han representado la atmósfera misteriosa que se cierne sobre el personaje de Dorothy: un peso pesa sobre los hombros del caballero, ya que en muchos de sus compañeros también la conocen como la hija del pecado, un apodo que intriga a Kirito, a sus aliados, e incluso a nosotros, interesado en aprender más sobre el protagonista. Todas las premisas en torno a este título nos parecieron geniales, pero es en el momento en que coges el pad y empiezas a jugar cuando surgen los primeros problemas. Problemas bastante triviales, que me dan rabia porque se podrían haber resuelto de una manera muy sencilla. Empecemos por el principio y empecemos desde el momento en que tomes el control total de Kirito, nuestro protagonista.
En primer lugar, vemos una mejora en los diálogos: durante Alicization Lycoris, a menudo los diálogos cambiaron por completo nuestra perspectiva del juego y lo hicieron volver a 2D, con los personajes en versión anime. Esta mecánica sigue ahí, pero solo durante las charlas en la ciudad con los personajes secundarios. Ahora, finalmente, se mantienen los gráficos del juego, durante las discusiones sobre lo que hay que hacer para continuar o en general sobre el desarrollo de la trama. También es buena la idea de poner un pequeño resumen para aquellos que juegan SAO por primera vez o no recuerdan los eventos de Alicization.
Lo que no ha cambiado en absoluto con respecto a Alicization Lycoris es el sistema de movimiento y la madera de Kirito cuando caminas por el mapa: horrible. Velocidad desproporcionada que hace que el protagonista sea tan rápido que parece haber activado un truco: esto crea problemas con una de las mecánicas del juego que es la de recolectar objetos misteriosos dentro del mundo y que nos permite obtener puntos de habilidad. A veces es tan rápido que es difícil incluso verlos, y no solo eso, sino que a menudo, al aceptar misiones secundarias, los elementos de misión se encuentran de la misma manera que los elementos misteriosos.
Además, la velocidad desproporcionada crea problemas sobre todo cuando hay que caminar por pasajes estrechos y cuando hay que saltar de un punto a otro para llegar a posiciones elevadas. Hemos saltado a la cima de un acantilado y no hemos podido mantener el camino recto porque mover el joystick analógico demasiado hacia adelante significa que llegarás al juego temprano en poco tiempo. Lo mismo ocurre con aquellas zonas en las que te quedas atascado porque los saltos no son muy suaves y la velocidad no ayuda. En lugar de los desarrolladores, hubiéramos preferido un botón que nos diera la capacidad de correr, para que pudiéramos elegir si ir a los mil o detenernos a buscar los elementos misteriosos o de misión.
En los capítulos anteriores de Sword Art Online, las peleas y el árbol de habilidades han sido la punta de lanza de los distintos títulos, haciendo que la acción sea frenética y divertida, tanto por cómo se combinan todas las habilidades, como por la diversidad de habilidades que tenemos disponibles y que podemos adquirir para nuestro personaje. También en Last Recollection tenemos diferentes habilidades desbloqueables para las distintas armas, pero a diferencia de los capítulos anteriores, en este título la simplificación de los duelos es mucho, mucho más marcada. ¿En qué sentido? Sólo tienes que pulsar X o el cuadrado y listo.
Sí, existe la posibilidad de encadenar varias habilidades: al activar las habilidades en el momento adecuado, se activa una cadena que nos permite recargar el ataque especial de nuestro estilo de arma (espada doble, en el caso de Kirito). Existe la posibilidad de «cambiar» con tu pareja, que hará un ataque después del tuyo. Puedes hacer muchas cosas, pero la mayor producción de daño al final se infligirá simplemente atacando con el botón correspondiente, también porque cuando agotamos a nuestro oponente que entrará en el estado de «aturdimiento», es con el botón de ataque que se activa nuestro ataque «definitivo» o final. ¿Resultado? Quédate y olvídate de todo lo demás. Para aquellos que quieren luchar rápido y ganar su pelea, apreciamos especialmente la capacidad de omitir las animaciones de algunas de las habilidades. El ataque final de Kirito, por ejemplo, se puede omitir a pie. Pero no entendimos una cosa: si Last Recollection está haciendo todo lo posible para «acelerar las acciones», como la velocidad de movimiento y la capacidad de omitir animaciones, ¿por qué no ha acelerado la más lenta de todas, que es el ataque encadenado con otros miembros del grupo?
Al igual que en los capítulos anteriores, después de agradecer a un compañero de equipo que realizó una acción (atacar o curar) en el momento adecuado, se llena una barra que, una vez usada, activa el ataque de todos los miembros del grupo. De esta forma, se activa una habilidad lenta, muy lenta, infinita donde cada miembro del grupo realiza su acción hasta que es el turno de Kirito, quien debe presionar el botón de ataque para finalizarla. Con todo lo bueno, pero ahora que habían acelerado todo, ¿no podrían hacer lo peor de todo un poco más rápido o darle al jugador la oportunidad de «saltarse» la escena?
Y lo diremos de nuevo: me da rabia porque se necesitó muy poco para hacer que este juego fuera mucho mejor. Pequeñas precauciones, detalles, estupideces que podrían haber elevado nuestra consideración de este título y que en cambio nos pone muchas pequeñas frustraciones que nos dejan un sabor amargo en la boca. La calidad de vida en este juego es realmente la peor parte de la experiencia, porque es mucho dar vueltas y revisar tu inventario mil veces cuando tienes elementos para equipar o en el mapa para averiguar dónde encontrar una misión secundaria.
La mecánica del equipo, una vez que encontramos algo interesante (ya sea un arma o un accesorio), nos permite observar dos objetos a través de una comparación: lo que hemos encontrado y lo que hemos equipado. Y aquí está el mayor problema: el juego nos dice las estadísticas del objeto caído, pero no las del objeto equipado. Podemos ver nuestras estadísticas totales, y solo si una estadística mejora o empeora gracias al color verde o rojo. Esto quiere decir que si hay una espada con +1 de ataque y -100 de defensa, el juego nos dirá que la ofensiva mejorará, pero la defensa empeorará. El problema es, ¿cómo sabes si vale la pena equipar el objeto que estás mirando o no, especialmente si estás regateando con un comerciante? Simple, no puedes. Tienes que salir, ir al inventario, tener en cuenta todas las estadísticas (ataque, defensa, daño, fuerza, vitalidad, velocidad, destreza) y luego recordar cuánto mejoran y cuánto empeoran. No, no es factible en absoluto.
Incluso durante las misiones secundarias, cuando estamos buscando la misión a hacer, el juego siempre nos pone en primer lugar a las ya hechas. Incluso filtrando las misiones aceptadas y aún por terminar, basta con salir de la lista de misiones y tenemos que volver a poner el filtro, perdiendo un tiempo inútil buscando e investigando la misión secundaria que queríamos terminar.
The Review
SWORD ART ONLINE Last Recollection
Tiene muchos puntos fuertes que lo convierten en un RPG disfrutable, pero también y sobre todo tiene muchos pequeños defectos que solo pueden ser ignorados por el bien de una saga, un anime, una obra que nos gusta especialmente. Al ser el último capítulo de la saga, no nos apetece recomendarlo a todos aquellos que quieran empezar Sword Art Online desde cero, ni siquiera a los que no sean fans de la obra. Ver tantos personajes que hemos conocido durante los capítulos anteriores sin duda dejará mucha nostalgia a los fanáticos, además también hay muchos lados divertidos del título, incluidas las misiones de desastre (que cambian el mapa del juego) y varias misiones secundarias que nos permiten subir de nivel y enfrentar el juego con mayor facilidad. Si tan solo los desarrolladores hubieran prestado atención incluso a los detalles más pequeños, habría sido un juego de rol realmente divertido de jugar. Al final, fueron las cosas más sencillas las que echaron por tierra la valoración de lo que podría haber sido un buen título: como se suele decir, literalmente se perdieron en un vaso de agua.