Halo Infinite está disfrutando de un modesto resurgimiento tras el lanzamiento de la Temporada 5: Reckoning. El shooter en primera persona de 343 Industries había rondado los 7.000 jugadores simultáneos en la plataforma de Valve antes del lanzamiento esta semana de la Temporada 5, cargada de Flood. Según SteamDB, Halo Infinite se disparó el 18 de octubre, con 18.000 jugadores concurrentes. Este es el pico más alto del juego desde el lanzamiento de la Temporada 2 hace unos 17 meses, y suficientes jugadores para que Halo Infinite se colara entre los 50 juegos más jugados de Steam en función de las concurrencias.
Conviene recordar que los únicos datos concretos de jugadores que tenemos proceden de Steam. Microsoft no publica estadísticas oficiales de Halo Infinite en todas las plataformas. Pero sí sabemos que el multijugador de Halo Infinite se encuentra entre los 50 juegos más populares de Xbox en estos momentos, tal y como confirma la Microsoft Store. Mientras tanto, Halo Infinite ha vuelto a entrar en la lista de los 100 juegos más vendidos de Steam por ingresos en el puesto 24, lo que sugiere que la gente está gastando dinero en el nuevo pase de batalla dentro del FPS multijugador de descarga gratuita.
Se trata de un incremento modesto que puede aumentar a medida que se acerque el fin de semana, pero Halo Infinite sigue estando muy lejos de su máximo histórico en Steam de 272.586 jugadores simultáneos, establecido hace casi dos años, cuando salió el juego por primera vez.
Halo Infinite sufrió un duro declive tras su lanzamiento, ya que los jugadores descontentos abandonaron el juego por sus deficientes sistemas de progresión, su monetización y la ausencia de modos. 343 también tomó una serie de decisiones controvertidas, como eliminar el modo multijugador a pantalla partida. El modo Forge no llegó hasta un año después del lanzamiento, junto con la campaña cooperativa en línea. 343 también parece haber dejado atrás la campaña de Halo Infinite. En junio, el estudio anunció que había eliminado las cinemáticas estacionales de Halo Infinite, una noticia que llegó tras importantes despidos en el estudio.
«A medida que hemos refinado nuestras principales prioridades y cambiado los recursos internamente este año, tuvimos que tomar la decisión de renunciar a las escenas narrativas de temporada para hacer espacio para que el equipo continúe centrándose en las características, el contenido y las mejoras altamente solicitadas para Halo Infinite», dijo 343 en ese momento.
La mención al «cambio de recursos» podría referirse a los despidos que afectaron a la compañía a principios de año y que supusieron la salida del director de Halo Infinite, Joseph Staten. 343 se vio obligada a aclarar que «Halo y el Jefe Maestro están aquí para quedarse» tras los despidos, afirmando que «seguirá desarrollando Halo ahora y en el futuro, incluyendo historias épicas, multijugador y más de lo que hace grande a Halo».
Al parecer, el desarrollador está trabajando en un nuevo proyecto de Halo, cuyo nombre en clave es Tatanka, basado en el motor Unreal Engine de Epic Games en lugar del motor Slipspace de la propia compañía.
Mientras la comunidad de Halo espera a conocer el futuro de la franquicia, la opinión sobre Infinite ha ido cambiando poco a poco y los jugadores afirman que se encuentra en un buen momento. Los fans han reaccionado positivamente a la Temporada 5 en particular.
El modo Forge ha disfrutado de una gran actualización como parte de la temporada que añade un nuevo conjunto de herramientas de IA para ayudar a los jugadores a crear más contenido, incluido contenido PvPvE. Con Forge, los jugadores ahora pueden generar IA específicas de la campaña para completar su creación de partidas personalizadas, y la comunidad ya se está divirtiendo ampliando los límites de lo posible.